感觉欧洲工作室做的游戏视角控制普遍有问题
- arbilest视角延迟加速2077也有,关掉就舒服了,至于在墙角弹来弹去上次看到有谭友说是为了规避科乐美的专利。来自: iPhone客户端
- 杉田悠一看着像体量和技术积累的问题,
- museqsou福尔摩斯系列是乌克兰的工作室
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 雾wu摇杆停推后镜头还要再转个一下是最恶心的
- 403page是的,不理解为什么要把摄像机做成一个带质量的物体
- nice女武神摄像机不但有质量 还有碰撞体积 ﹃_﹃〣
- 理想的尽头玩了下ns的育尔达 感觉镜头速度极为不适
- 巨魔已被忠诚第三人称的摄像机其实是附着在一个类似蹦极那种弹簧上面的。调整的是这个弹簧臂在人物上的相对位置。
这样遇到拐角和墙壁就会自动伸缩了,然后加速度参数没写好就容易呼小呼大 - 403page那这种弹性系数不该有个通解吗?
至少同个引擎的游戏应该流传着一套用起来大家都舒服的参数吧 - strayark我觉得巫师3上下楼梯视角自动转向垂直方向应该是故意的,故意不让你用上帝视角看上/下层有什么,以此来增加悬疑/恐怖感。
这一点的效果在老鼠塔就尤其明显
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - GuardHei这和引擎基本没关系。都得靠微调,各种参数也和人物运动速度,游戏类型,fov之类的强相关。
另外他说的是个形象的表达,但不代表实际上都是这样的,具体的相机系统在很多实现细节上也是各有各不同。
—— 来自S1Fun - kevinausting视角的问题还好,我最受不了角色移动的输入延迟,第三人称游戏好多都很严重,之前玩大表哥2的xbox版,用手指扒拉一下左摇杆,摇杆已经回中了之后角色才移动,太别扭了。
- k12320593R星的游戏右摇杆死区都特别大
- すぴぱら物理相机一般是防止穿模
- jbjack1215贪婪之秋不是法国的制作组做的吗?
这家的摄影机是真的晃
很少会对第三人称晕3D,这游戏不用一小时就能催吐
这还是把晃动关闭、视角缩小的情况
还有mod是来控制镜头的
但还是没用
但晃动镜头确实让人物走动有更多动感 - TSST这个叫做游戏角色是有质量的,绝大部分日本游戏,比如只狼猛汉,你的角色可以原地转圈,这合理吗?
- maiyunfei
- UmarIbnLaAhad输入延迟也特大,100多ms
- Trompete谈这种东西合不合理我可就不困了啊
- Ivent合理和舒服相比,那我还是选择舒服
- FLZB因为都是小作坊,缺乏经验/技术。CDPR是个例外,虽然已经晋升为业界一线大厂,但屎味的操控和交互就从来没变过。
- nukacolamania这么一个摇杆就要让我把所有运动方向包干,那原地转圈也没什么不合理。
- sughiy我觉得欧美游戏开发有一个重要的误区就是过分追求合理,其实玩游戏本身就是建立在不合理上的。比如同样的反馈,现实中人不光有视觉,还有对各种物理的感知。游戏人物的合理,带来的就是玩家身体没有对应感受的不合理。比如巫师3早期人物移动有个固有惯性,也是评价不好后来增添了关闭设计。惯性设计是合理的,但玩家体会不到,所以反而产生了反差。
- 快乐のd玩个游戏没必要追求合理吧,好玩不就行了。
- 🐳❕操作这种东西比起合理 舒服才重要吧,不舒服的合理更破坏代入感
- NameLess2501云FF7重制的时候主播吐槽过FF7的视角,圣剑传说3也是吐槽过视角。也不是说日本公司就做得好,应该算个技术积累问题。