感觉欧洲工作室做的游戏视角控制普遍有问题

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    arbilest
    视角延迟加速2077也有,关掉就舒服了,至于在墙角弹来弹去上次看到有谭友说是为了规避科乐美的专利。来自: iPhone客户端
  • 杉田悠一
    看着像体量和技术积累的问题,
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    museqsou
    福尔摩斯系列是乌克兰的工作室

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • 雾wu
    摇杆停推后镜头还要再转个一下是最恶心的
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    403page
    是的,不理解为什么要把摄像机做成一个带质量的物体
  • n
    nice女武神
    摄像机不但有质量 还有碰撞体积 ﹃_﹃〣
  • 理想的尽头
    玩了下ns的育尔达 感觉镜头速度极为不适
  • 巨魔已被忠诚
    第三人称的摄像机其实是附着在一个类似蹦极那种弹簧上面的。调整的是这个弹簧臂在人物上的相对位置。
    这样遇到拐角和墙壁就会自动伸缩了,然后加速度参数没写好就容易呼小呼大
  • 4
    403page
    那这种弹性系数不该有个通解吗?
    至少同个引擎的游戏应该流传着一套用起来大家都舒服的参数吧
  • s
    strayark
    我觉得巫师3上下楼梯视角自动转向垂直方向应该是故意的,故意不让你用上帝视角看上/下层有什么,以此来增加悬疑/恐怖感。
    这一点的效果在老鼠塔就尤其明显

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • G
    GuardHei
    这和引擎基本没关系。都得靠微调,各种参数也和人物运动速度,游戏类型,fov之类的强相关。

    另外他说的是个形象的表达,但不代表实际上都是这样的,具体的相机系统在很多实现细节上也是各有各不同。

    —— 来自S1Fun
  • k
    kevinausting
    视角的问题还好,我最受不了角色移动的输入延迟,第三人称游戏好多都很严重,之前玩大表哥2的xbox版,用手指扒拉一下左摇杆,摇杆已经回中了之后角色才移动,太别扭了。
  • k
    k12320593
    R星的游戏右摇杆死区都特别大
  • すぴぱら
    物理相机一般是防止穿模
  • j
    jbjack1215
    贪婪之秋不是法国的制作组做的吗?
    这家的摄影机是真的晃
    很少会对第三人称晕3D,这游戏不用一小时就能催吐
    这还是把晃动关闭、视角缩小的情况
    还有mod是来控制镜头的
    但还是没用

    但晃动镜头确实让人物走动有更多动感
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    TSST
    这个叫做游戏角色是有质量的,绝大部分日本游戏,比如只狼猛汉,你的角色可以原地转圈,这合理吗?
  • m
    maiyunfei
    巫师3确实很傻逼,不知道是不是手柄控制的问题,镜头一味漂移,骑马时更甚

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • U
    UmarIbnLaAhad
    输入延迟也特大,100多ms
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    Trompete
    谈这种东西合不合理我可就不困了啊
  • I
    Ivent
    合理和舒服相比,那我还是选择舒服
  • F
    FLZB
    因为都是小作坊,缺乏经验/技术。CDPR是个例外,虽然已经晋升为业界一线大厂,但屎味的操控和交互就从来没变过。
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    nukacolamania
    这么一个摇杆就要让我把所有运动方向包干,那原地转圈也没什么不合理。
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    sughiy
    我觉得欧美游戏开发有一个重要的误区就是过分追求合理,其实玩游戏本身就是建立在不合理上的。比如同样的反馈,现实中人不光有视觉,还有对各种物理的感知。游戏人物的合理,带来的就是玩家身体没有对应感受的不合理。比如巫师3早期人物移动有个固有惯性,也是评价不好后来增添了关闭设计。惯性设计是合理的,但玩家体会不到,所以反而产生了反差。
  • 快乐のd
    玩个游戏没必要追求合理吧,好玩不就行了。
  • 🐳❕
    操作这种东西比起合理 舒服才重要吧,不舒服的合理更破坏代入感
  • N
    NameLess2501
    云FF7重制的时候主播吐槽过FF7的视角,圣剑传说3也是吐槽过视角。也不是说日本公司就做得好,应该算个技术积累问题。