话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不

  • m
    maihajime
    不是说那种好感度系统也不是那种素材收集、隐藏迷宫剧情什么的

    就是发生事件(或者没有事件)时,由玩家来选择不同的做法,引起故事走向甚至结局的不同

    有没有这样的RPG呢?
  • n
    nsevit
    这个……你从来都没玩过美式RPG么?
  • 首斩破沙罗
    为什么你一个月挣不了一百万呢?
    不是不想,实是不能 ,这么简单的道理楼主都不懂啊!
  • 终结之心
    楼主今年几岁了呀
  • M
    MHDHR
    楼主只玩过日系游戏无误
  • 传说之侍
    即使日系游戏也多得是玩家选择不同结局不同的作品……
  • m
    maihajime
    说起来真没玩过,要玩也就玩过大菠萝,不过那个剧情也是固定的吧
  • g
    gearup
    不试试bioware这几年的作品?
  • 传说之侍
    浪漫传说系列(超高自由度)
    真女神系列包括外传(剧情自由度不高但仲间会根据主角与剧情中的选择性格分分合合结局较少)
    总之还有很多……
  • t
    tinytime
    很多游戏都有吧,只不过大部分RPG因为要讲一个完整的故事所以最多把这些选项作为支线或者分支结局来处理了。

    理论上倒不是不能做到,也就是把三四个游戏剧本揉进一个游戏里就行了。
    当然这三四倍的制作费制作周期什么的当然还是羊毛出在羊身上,请付三四倍一般定价来这一款。
  • S
    Sama
    一般像楼主这样没接触过自由度较高的游戏的玩家很容易就对美式RPG着了魔,特别是bioware旗下的几款

    去玩玩龙腾世纪吧
  • z
    zhwend
    已经有人说了,玩玩这几年的龙腾和质量效应吧,当然还有上古卷轴5。再遥远的就不说了。
  • 雪风雾雨
    sfc的梦幻模拟战2,战女神还是战魔王随你
  • t
    trb315
    金庸群侠传玩过没?
  • j
    jojowgba

    辐射2
    选女人能睡过关
    选弱智能直接过关
  • m
    maihajime
    梦幻模拟战啊,当初玩到一半

    不过话说这个是SLG不是rpg吧?
  • m
    maihajime
    下了老5,正准备玩,只是机器太差,不知道玩不玩得起

    说起来之所以没怎么玩过美式的,大部分都是被高机器配置要求吓退了

    还有一部分原因是不会玩arpg和射击游戏、动作游戏
  • m
    maihajime
    谢谢推荐,这几个是PC上的么?
  • m
    maihajime
    第一款玩的电脑游戏啊~~

    可惜现在玩画面太粗糙了
  • m
    maihajime
    大概就是这个意思,不过也可以菜单选择
  • 恶魔衰哥
    老滚5 完全符合你的要求
  • 传说之侍
    浪漫纱迦多平台……比较优秀的是SFC时代的23
    真女神同样多平台……比较优秀的旧约12 真女神IF SFC上也都有后面PS系机器上也复刻过……不考虑多样化要素的话PS2上的真3和外传作品DDS其实不错
    近点的日系游戏多样化高自由度多结局的……上PC上一堆披18X皮的SRPG和RPG,家用机全年龄向的这种就比较死板了……
  • 传说之侍
    总之我想说其实RPG发展到现在你们现在玩的主流作品玩了觉得少这要素少那要素,但怀旧作品中16位机时代的作品里你们觉得要有的要素几乎都有……
  • f
    fever41
    梦幻骑士
  • 多多天下
    老滚是开放世界,剧情有个p走向区别,storm cloak跟imperial army没一个好东西。支线的radiant quest也无非就是做不做,去哪做的区别。
    Bioware的几作才能说剧情多走向
  • x
    xl-castle
    第一反应是浪漫沙加
  • 0
    007.5
    战女神V
  • 饼干君
    第一时间想到的是galgame
  • m
    maihajime
    hgame?

    嘛~也求推荐吧~
  • d
    dashantaozi
    我很反感这种游戏。。。因为自己选肯定不是好结局
  • 千年的旅人
    龙士传说PS2重制版,画面音乐都还不错,就是战斗节奏有点慢。
  • 所以你们都是故意不提武林群侠传的对吧
  • 真实之影
    真正要根据玩家走向不同影响的是辐射2和辐射新维加斯吧,A任务路线1影响B任务,B任务路线2影响C任务,先做C任务又会影响AB
    浪漫沙加我没玩过,真女神稍微玩过一点,但是那个也不算有啥自由度吧……虽然整个系列基本上都是玩家=主角这样的设计,但是实际上玩家大多数选项都是没多大区别的
  • t
    trentswd
    我看了一下发帖日期……真不是月经?
    我的观点还是除非能用人工智能现编剧本,否则也就是一个路线和若干个路线之间的区别。武林群侠传连门派都选不了好吗……

    ----发送自Samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1
  • s
    syoioi
    楼主玩的少而已,不过多end写本子费劲还烧钱。
  • 君往何处
    我想起了新剑侠情缘和月影传说
  • 传说之侍
    …………细节区别大发了,具体举例可参见猴王的一些旧作品分析。
  • B
    BWFIRE
    老滚5有些勉强吧,剧情的大方向都是定死的,最多也就是小支线的选择,或者帝国和风暴斗篷选边。
    新维加斯比较推荐,任务链做的真好
  • c
    christiny
    真女神前几作确实是选择影响主线和结局。

    沙加系列也基本都是依靠自由任务来推动主线进程的。不过任务链的感觉不如欧美RPG那么强烈。
  • 若菜
    L2 的SFC版一直打不下去,,,,节奏问题,,,

    PS版也有多结局吧
  • 茶茶丸
    TOX2?
  • n
    nsevit
    最近真正多结局的首推FNV,任务线设计得相当好。再早一点的推奥秘和PTS这两个,辐射2虽然不是真正多结局但也已经不错了。
    其实日式也有一大堆多结局的RPG啊?战V什么的不试试看么?
  • t
    trentswd
    我觉得松散的任务串成链和一本道的游戏但是选择会导致翻天覆地的变化还是有区别的
    前者比较多,后者比较少,有也是选择性很少

    但是任务太松散了会导致主线存在感稀薄,剧情精彩程度不如一本道,虽然代入感大大增强,但是玩多了还是有一种万变不离其宗的感觉