有没有故事发生时间很长但是玩家体感很短的rpg
- atomtom看此贴https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1983339-1-1.html有感。
爬楼突然想起当年玩仙剑奇侠传,我总感觉游戏里面其实也没过了几天,很密集的就连续经历了好多事件,结果最后连孩子都有了,我当时还直呼“常威:‘你胡說,那晚我玩完了她,第二天哪有那麼快就有了’”
像这种情况是不是属于缺乏过场演出或者剧情额外铺陈不够造成的?我记得我后来玩新绝代双骄2的时候就明显感觉到故事持续了很久,起码也有几个月的样子…
那么还有没有潭友有类似的体验的游戏? - 银盾长枪兵
- 烽火连城11点59,文明6启动
11点55,这一局挺容易的 - 法拉ff15
- whzfjd时限制炼金工房,最狠的一次,玩完游戏,5年过去了,大学都能读毕业了,角色看起来心智阅历都没什么长进,作与作之间还不加节制地插个3年间隔(我看1年差不多就够了),最后果不其然变成了奔四的人了还强行画娃娃脸搞高龄黄昏恋。