黑石深渊应该是魔兽世界最经典的副本了吧

  • A
    Ariakus
    诺莫瑞根+1,很可惜这也不是满级副本,的本应该全重置变成raid。
  • h
    hylq2100
    黑石深渊应该做成团队本而不是5人本

    个人最喜欢的还是卡拉赞
  • 多多天下
    5人本的BRD才有小队探索地城的传统TRPG感觉,换成40人团队本就完全是军队直接车,体验完全不一样
  • d
    daping
    黑石深渊是60年代我打次数得最多的5人本了,路都记得非常清楚。
  • d
    dazzle
    其实以满级之前的体验来说,熊猫人的任务和场景比WOD细致太多,四风峡是瓦斯琪尔之后我最喜欢的地图。小宠物对战完成度也非常高,可惜没有像要塞一样掺合到练级过程中让全民都玩起来
    WOD的任务不仅少而且枯燥无趣,但是好在练级快而且要塞的调剂做得好,在你烦了之前就满级了
  • 猫骑士
    最喜欢的副本之一。
  • 朱诺安娜
    后来卡拉赞开门任务就有怪了
  • w
    windtrack
    WOD完成度比MOP高?你在搞笑?

    以现阶段的WOD来和MOP比,除了要塞系统外哪里有MOP完成度高。
  • 寒蝉
    暴雪挖坑不填太多了,在大宅变之前的经典旧世只要你有心爬山能找到很多奇怪的玩儿,给人感觉就是这个世界还有很多未知的地方让你探索,比如倒吊深渊,海山未开放之前一个黑龙风格的副本入口,感觉棒棒的,开放飞行之后反而少了很多神秘感···
  • 寒蝉
    探索型的副本只能说是被潮流淘汰了,但我还是坚持认为这才是WOW最精华的部分。

    一层套一层的副本,散落各地的副本入口。探索一个世界才是WOW最吸引的部分,我一直都忘不了第一次打黑石深渊,几个小时打下来突然发现最底层居然还有一个没开放的副本传送门(熔火)的时候,一群人都在热烈地讨论“天呐,这里面还有什么呀到底?”“对了我还在OOO那里看到一个有精英怪把守的大门!”“哦槽好期待”,那种满足感和兴奋才是让我玩了十年的动力。
  • 四点钟
    同时期的副本我还是比较喜欢斯坦索姆和通灵
    副本本身不算绕,战斗在60年代初期也够折腾,组团or5人任务队各有各的玩法,奖励也好,任务也是横跨大陆副本里外到处跑。
    毕竟满级以后再去打brd,战斗方面就乏善可陈了,升级的时候也不会把大量时间花在brd上
  • x
    xxyyzz7711
    血色修道院可以啊, 就是人形怪, 但是也能分出很多打法, 场景就是差不多的房间+房间, 但也不觉得腻烦
    于简洁中体现出丰富

    要说探索+打法+非迷宫+剧情, 斯坦索姆绝对算一个啊, 各种箱子闸门"这里有活人!"DK门口的几波就是后面资料片那些挑战的雏形, 45分钟DK真是5人本(没打过10人版)战斗的精髓, 另一边血色boss是恶魔估计也震了不少人吧?
  • 真红眼教授
    目前来看WOD是一个补丁一个补丁慢慢填坑那种,剧情是动态推进的
    PTR上已经有爆出下个补丁哈里森给的日常了,你看原兽、鸦人、几个泰坦神器、七武海、燃烧军团一大堆东西可以期待
  • i
    iqbsh
    接下来的补丁估计就是团队副本沙塔斯城了
    话说我们这服真是和平 联盟少如狗 悬垂堡门口一直都很和谐
    好怀念当年在黑石山白骨铺路的感觉
  • F
    FCS-31
    对黑石的印象最大的就是迷路....
  • 希斯塔姆
    70级以后观光游览顺便翻书什么的话,我同意
    60级五人正经打的话,我认为是最糟的副本之一
  • 6
    66666
    没觉得黑石有多好,60级副本说老实话以现在眼光来看都有不少弊病。

    相对较好的副本设计请看卡拉赞,无论副本画面,难度梯度,BOSS战多样性,玩家参与度,组队难度和装备设计等等在WOW历史上都是顶尖水准。
  • 龙手马弗
    卡拉赞是唯一老一就有稀有掉落坐骑的,哪怕是这个原因也要给好评。

    ----发送自Xiaomi HM NOTE 1LTETD,Android 4.4.2
  • 気の优昙华
    以前无聊 和朋友把黑石深渊全探索了一遍。。。。
    反正我是挺熟的。。酒吧开下一道门有好几种方式 也是挺有趣的。。。

    反正奥杜尔之后我就觉得没好玩的副本了。。。
    在我眼里奥杜尔就是巅峰
  • 古井不波
    说到黑石深渊居然没人说盗贼刷头火抗,靠这个2天刷的钱买了3张点卡,60年代的点卡,你们感受一下
  • 路人甲提起劲来
    我为了拿这个本成就在网吧呆了5ˉ6个小时 最后被我爸抓回了家 哦对 这本还没打完 你们感受下
  • s
    saga
    只能说这是个叫好不叫座的副本,按着刷装备要收益的目标是没人去打这个副本的
  • b
    beijizhu
    黑石深渊明显是最失败的一个副本设计,等级跨度从48-60明显不合理,流程又臭又长,任务分散,区域导向混乱,完全不是一个五人副本应该有的配置。 最早60级的时候黑上黑下可都是按10-15人团队设计的,我实在不明白比黑上下大那么多的黑石深渊会设计成五人副本。

    最成功的副本设计是奥杜亚,不管副本容量还是流程的有趣度还有环境设计都是目前WOW最顶级的
  • 真红之闪电
    当年60NAXX毕业的时候做爬山党,除了进时空之穴就是这个地方记忆最深刻了
  • 电波波波
    喜欢奥杜尔+1,黑石简直路痴噩梦
  • W
    Wubaba
    黑石啊!!太多回忆了,当年60级还在美服跟一群老外灭得死去活来
    印象最深的一个副本了
  • 狐狸丸子
    最受欢迎的本不是toc么,你们不要骗我
  • i
    iqbsh
    当初要是把所有职业0.5套装升级和全职业专用武器任务扔进去这个本肯定火
  • d
    dazzle
    奥杜亚很棒但是称不上成功,典型的叫好不叫座,那段时间是整个WLK在线率最低的,这么大的一个副本仅仅持续了4个月,本来暴爹还指望奥杜亚能撑到ICC呢,结果不得不赶工出来一个纯刷刷的十字军。主要问题还是难度过大,将军小怪灭一晚上都是家常便饭,特别是跟T7的反差太大
  • d
    dazzle
    太阳井是国服的特殊情况而已,世界服打过2.4太阳井的玩家只有1%,3.0TBC转眼就过了

    世界服来说最成功的应该就是卡拉赞和ICC了,广泛的参与度确实是很重要的,这点WOD做得非常好

    10年以前玩家都很能接受“开了新副本但是我装备不够所以先打以前的”这回事,但是现在已经没多少人愿意这么做了
  • 真红之闪电
    @iqbsh
    鬼雾升死雾那系列?出来太晚了…t1都满大街了吧那会儿

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.2.2
  • 查克海耶斯
    估计整天都有人组团刷第一波小怪的也就是太阳井了
  • f
    flyzzhj
    未必
    出T0.5的时候 很多人都T2 T2.5了
    这套装除了让人收集以外,还有其他作用么?
  • h
    huadashuaige
    70级末期才出成就这个东西。
    我算你当时海山黑庙等级装备,5,6个小时杀光这副本里每一个活着的东西都够了,何况成就只需要干掉最后boss.
  • h
    huadashuaige
    当年我们公会里一帮人都是T2,T2.5混穿去打的D2。就这样能坚持做完的人还屈指可数。
    所幸最后暴雪思路正常了,再也没搞过这种本末倒置的任务。
    多年以后,我在毒瘤14的古武系列任务中又感受到了这种强行喂屎的精神传承。
  • y
    ygo
    黑石深渊不是经典,整个黑石山才是真正的经典。。。mop才算正式进坑的我是这么认为的,你看看从45到100都变身多少回了。。。

    顺便问下现在黑上重做了之后,黑下和黑上还用同一个入口吗,同一个入口那怎么分路线。。。
  • 四点钟
    我还是觉得黑石深渊被神话得有点厉害,除了场景宏大这一点确实在地下城里出类拔萃之外其他并不算特别出挑,通刷这个本的人少自然给人感觉比较高深,玩小号的时候副本遇到迷路比较多的恰好是比较冷门的那几个本
    60年代初期几个大副本都是任务多、满大陆跑腿以及充满剧情和隐藏要素的地方
    等你能轻松刷三大的时候刷brd也不会累,反过来说你刷brd需要好几个小时的时候刷三大同样是费时费力的苦差事