黑石深渊应该是魔兽世界最经典的副本了吧

  • 里村紅葉
    原来FB进去左拐黑上右拐黑下的那个房间放到大地图来变成FB入口用的了
  • d
    dazzle
    实际上T0.5就是挑战模式,只不过设计不成熟,回报太低,又可以轻易的用高装等碾压
    挑战的金牌在初打的时候看起来比T0.5还难得多呢,所以限时DK说不定也真可以用T0打掉

    这也可以说明一个好的想法如果配合不成熟的设计照样会变成灾难
  • s
    strider_oy
    又臭又长,当年打个任务都组不到人你和我说经典?奥杜尔我觉得才是最赞的,卡拉赞排除刷到吐各种设计也很赞。
  • r
    ryj
    其实最初的版本因为设计理念和设计变更的原因 到处都是各种“没用”的设计....
  • G
    GASEOUSSNAKE
    对于猎人来讲,最经典的是厄运无误。

    能够单刷完美厄运的猎人和独立完成史诗弓任务的猎人,才是一个合格的猎人
  • m
    midearth
    顺带一提,一直延续到现在的一小时只能重置5次副本的限制就是因为厄运刷花搞出来的
  • m
    midearth
    顺带一提,一直延续到现在的一小时只能重置5次副本的限制就是因为厄运刷花搞出来的
  • 飒露紫
    黑石深渊曾经被调整为10人本
    似乎是专门为了带人拿火源钥匙设计的
  • z
    zhxyuu
    最成功的单人 啊不5人本是厄运
    最成功的团本是icc 他们为blz的营收立下了汗马功劳
  • 飒露紫
    轻松刷三大的最低限度是T1级装备和意识合格的队友.....
    这要求其实高了点吧
  • 路人甲提起劲来
    不不不 我当时还没到58级 没去火星 组的5人小队去打的
  • セト
    黑石深渊从数量上是值得尊敬的,但是非常亮的设计并不算多。也就是酒吧比较有意思。
    准确来说当时版本的WOW完全不缺诚意,所以显示不出黑石深渊的优点。
  • 飒露紫
    身为一个曾经在T0装备下单T过黑上的,我觉得还是一个能带队的法师更重要,大部分本只要会控制就不是问题。
  • f
    flyzzhj
    别说的那么难好不好
    当年为了刷雷德双刀天天自己当RL找人刷UBRS
    T0单T没啥难度,只要熟悉副本,没事别ADD,如果还有个会放风筝的猎人就更好了

    我战士T2缺胸狂暴天赋还单T过奈法利安,只能说当时硬件指标没有后面的副本要求这么高,会打就行,当然,那些奶也是相当敬业以至于才能单T打完他
  • l
    leonfaba
    深渊出个锤子好像可以说矮人语的。。。。。不知道记错没有
  • C
    CrayS1
    现在的金牌挑战绝对比T0.5难多了。。我认识拿到幻化的,都是找的工作室 自己打的很少。
  • 四点钟
    当年我们打mc之前没法爷做完超越任务的,这游戏从开始到现在都是靠谱的队友顶半边天(队友靠谱了就算你手比我还黑装备也不至于太差-w-)。三大毕业水准打三大基本都没什么难度了,偶尔浪一下更健康。毕竟第一批到60的基本都是会看攻略查数据库的宅啊……
    黑石深渊我一直感觉一般就是因为满级了都去三大了刷好装备回来去打brd的话只要不迷路就没难度,根本没有stsm血色区那种一个血色战斗法师平A你一队人的紧张感。
    50出头的时候打过两三次半路brd,紧张感和60回去扫任务不可同日而语,但还是三大刺激点。
  • 飒露紫
    超越难度很低啊- -
    血色区只要没近战添乱,,术士会上鲁莽/战士会断筋就行...
    正常来说血色区是三大里最容易的,因为可以用变羊控制....
    我觉得最难的是通灵,地图小,分割少,非常容易add,部落找不到牧师....
    其实最靠谱的是找个愿意压低前进速度的地下城向导,慢慢控制,步步恢复怎么都不会太难的....
  • 四点钟
    还好吧,某次削弱之前还算有点难度,反正raid前三大一直在被砍,重点是没法爷-/////-
    血色区怕突然add,反应过来之前就会被血色战斗法师A掉,然后它们很快被砍啦-w-

    拿现在玩家积累了几个版本的经验去看当时的副本确实没啥难度(当时也是打熟了有装备了可以随便浪XD)
    不过过去任务剧情各种隐藏要素贯穿副本内外,地下城一般的探险体验,在现在的副本里感觉也很难找到了……
  • 飒露紫
    唔,我们队伍核心是法爷战士萨满.... 所以你说的压力不大....
  • 四点钟
    我记忆中被血色战斗法师直接A掉的次数也也不多,就看到一阵闪光然后队伍里迅速黑了几个……年代太久了到底怎么add的完全记不清了XD 只有心理阴影还在 然后过一阵子再去战斗法爷就变成弱鸡了随便打

    曾经有个法爷妹子为了做任务向我抛出橄榄枝,我为了留下队伍里的猎人(宅男)干脆地回绝了 好兄弟虽然我也很想要个能羊怪能做水的法爷但我们一起从小白混上来的我肯定带上你啊
  • l
    lovepefe
    我还挺怀念在tbc还是是法伤防骑,
    晶铸之剑 蓝色品质 法伤高耐带格挡 装备绑定 几十g 一把 再花几百附魔个40法伤 入门防御骑士必备。
    然后去海山混个小怪冰淇淋锤子就武器毕业了。
  • 小幽
    最后矮人国王掉落的紫装,武器触发特效的时候说话会变成矮人语
  • l
    limmor
    那是治疗天赋下本,不是没装备,roll不到装纯属毛会。拿AL的圣骑多了,橙锤特效虽然影响忏悔,拿的照样不少。这种pvp 装备不是特毛的会通常都直接分说话,但是法杖这种兼用型装备就容易麻烦,更别提萨满拿狗盾这种情况。
  • l
    limmor
    没被神话,深渊的丰富程度是被慢慢探索出来的,又不是顶级本,多数人打也就走个流程,很多都是接触raid后返回来玩,三大早刷了无数遍,玩这本还用神话?这本里要素太多,导致T1甚至T2后一些人还要不停回来:正义之手,火抗饰品,头腿附魔,还有酒馆。
  • l
    limmor
    等等,五人小队,宝库,看画,竞技场,七贤,火炬,这些要素没一个让你觉得有意思? 深渊又不是以刷怪著称。
  • l
    limmor
    能组到那么多控制为什么不再组个多到满街跑的战士… 又不是去打五人挑战,当时主要难在小白多,指挥也没后来方便,要说什么装备压力,组十多个人真是挤也把怪挤死了
  • l
    limmor
    血色区基本没几个人当三大内容,大家组团去都是刷亡灵区,血色区拐那么久,掉落又不吸引人,基本都是去任务,问题在某个版本把多出的任务经验改为金钱前,只有少数任务癖才会强迫症一样去完成所有任务。血色区都是人形怪好控制,对五人队而言难度还不如路上清亡灵怪。亡灵区有装备压力,早期一堆破烂五人队很难打。通灵修改前装备压力太大,怪刷得太快太密,大概打五波怪第一波就要刷。有不少尝试五人的,很少有打通的,多数都等两次削之后了。
  • f
    flyzzhj
    我自己是战士
    所以如果需求有严重冲突的人我是不组的,组之前先讲清楚,我不想用队长拾取黑装备
    说实话当时队伍还真是好组,从来没因为缺人而失败的,闭着眼睛组10个人左右,然后根据现有职业情况另外再组,有人觉得自己职业的多了也会自己退团的
  • 四点钟
    血色区出正义宝珠附魔用,我以前常去刷但r不到……战斗法师早期是这个副本最大的灭团之星,正常打队伍里有法爷+贼不怕,add了会很烦,但这个小怪真正拉风的时间也不长。这本的boss感觉砍人还不如门口提米痛……
    装备压力反正是8人组-5人组,装备越来越好压力越来越小这样。一路打下去能混到固定组的话五人通灵其实是水到渠成的事。我认识几组人都是最大那次削弱之前打掉的。某次削弱之后记得进巫妖房间小怪密度和之前一天一地……
    其实我觉得装备压力最大的是克罗卡斯,不过这个很少刷也没啥存在感。

    brd的问题:
    我个人觉得副本本身的可探索度、剧情、在当前版本的战斗乐趣都是构成副本“有趣程度”的重要因素。所以从60年代的体验来说我对斯坦索姆和通灵的打分会比较高(不过这些本好玩的东西都被砍得差不多了)。brd我是觉得很宏大,任务和隐藏要素多但不见得多好玩的副本。附魔、材料、赚钱,因为这些因素当时打raid了空下来回去刷其他副本的机会也很多。

    每次讨论brd都看得出60年代除了贼德和元帅任务,刷这个本的人不多,打通的很少,喜欢的人推崇,不喜欢的人说没人打的副本不够成功(话说奥杜亚当年其实也不算没人打,而是太难了进门把想打的人吓跑了好多),然后开始掐装备是不是点击就送啥的,我反正感觉吹的人偏多啦。
    探险角度来说厄运副本群其实也很有趣。
  • 洛天
    探险感最强不得不提玛拉顿来自: Android客户端
  • 传说中的小鱼
    刚60绿装就被抓去mc做壮丁了,什么是经典副本(
  • Y
    Yui_hirasawa
    十字军试练很成功吗?
  • Y
    Yui_hirasawa
    个人喜欢奥杜尔
    本身就对wow的上古神话有好感
    副本的游戏性 故事做的也是相当的好
  • l
    limmor
    刷正义宝珠通常是专组队去,初期十字军是高端附魔,往往至少一帮t0毕业水平的,不算浪过去也是轻车熟路。毕竟流行的是自备材料,而十字军基本是战贼有需要,组野队的话,说打血色区主城公频刷N久都组不到人,反倒冬瘟好组些。纯Farm材料的话,试过刚毕业R14战士去为全套武器打宝珠,组爆破队,边上萨满插风怒,一路双手武器横扫A过去,个把小时解决。普通人N久换个武器,通常AH拍吧。
    5人打的话,国服开服就已经降低了难度,斯坦索姆仍然很有挑战性,通灵更是吃力到死,绝大多数人05年中的那次削弱前压根做不出地契任务,能5人通的基本都是每个服uber公会的核心。

    深渊肯定是经典的,少有低级本能够在一个版本中后期还能经常被人提起,还有人去刷。顶级掉落(正义之手改成皇帝掉落后刷到吐),头腿抗性附魔材料,黑铁矿,兄弟会声望,专业图纸和配方。很多MC时期内容都和这个本捆绑在一起,导致一些人要和这个本大量打交道,很多人是这个阶段才来探索,才发现它元素之多样。

    至于是否好玩,那就是另一个问题了,主要看你什么阶段来。Raid阶段了来逛,往往轻松有趣。任务狂和探索爱好者更是爱到不行,把本搞个烂熟然后带新人走一圈,各种隐藏要素都点到,虚荣心极大满足。对一般的升级过客这本体验较差,等级跨度大,复杂得要命,任务琐碎繁多,掉落尴尬。像竞技场这种地方,按50级来看掉落不错,问题这种边角地很多人都是58+ 时才来, 统统变碎片。
  • 四点钟
    是,美服有一次削弱之后国服才开到。我60年代是跟固定队的,大家说去哪就去哪,公频倒是没组过(那么一说我想起来了队伍里最热衷打血色区的就是贼,果然……)。我们村服貌似打到bwl才有第一个r14囧,T1水平去打这几个本基本是怎么浪怎么来了。
    那次大削弱之前打通5人本的难点其实是队友,我当时运气不错,几个队友都是萍水相逢3、40级一起五人本混上来的,默契好。

    我们升级路上打过brd,其实以等级和难度来说掉落还是很不错的,几个不同的分区其实分界挺明显的。不过一般到了50+大部分人肯定是选择冲级然后打三大,之后才回头过来打穿。任务全破+战斗的话我更喜欢通灵和斯坦索姆。brd是探索地下城,那两个是在大陆上冒险。brd肯定挺神的,毕竟不是每个小副本都能被人叨念那么多年,不过我还是觉得吹的人太多,可能因为隐藏元素玩过一次就没那么新奇了而其他本是从小白一路刷成大白的,感觉完全不一样吧。
  • c
    clc-feng
    是的
    玛拉顿掉了我人生第一件紫装,洞察法袍。
    恩,还好选的是人类女。
  • セト
    是的。基本都是打过一遍噢就过去了的状态,矮人控制过来技能不少可以玩,其他的没啥感觉。
    所以我说从数量上是值得尊敬的,但也就酒吧的任务和要素觉得比较有趣,再有就是帮新手带路有成就感。
  • u
    utne
    暴雪你下版本就算是巫妖王再怒,能把蜘蛛王国给我弄出来也行。

    你大爷的,说好了的从战歌堡到十字军演武场的地下部分呢。