现在是不是也就解密类的游戏可以把结局做的很憋屈?
- 塔奇克马
...有个游戏叫 <黑暗欲望> ..克鲁苏题材的,...这结局...以下是结局剧透反白:
女主救回来了,但是已经变成对方的形状了.女主直接说"离不开了".
作为男主<也就是你>几年之后虽然女主又生了娃,但是已经变成异界的奴仆,生日那天把你榨干而死"来~宝贝,已经等不及了,我们开干".虽说克鲁苏题材的主角没有好下场,但是这个是在是太憋屈了.....
有感而发也就小成本或者受众类型少的游戏敢写,受众越大的游戏是不是剧情方面的限制越多? - 真实之影好像是因为这种游戏的关注点通常都不在结局上?