怪物猎人Rise将“翔虫”和武器结合诞生全新的狩猎方式

  • 藤香樱雪
    https://weibo.com/tv/show/1034:4558550715006980?from=old_pc_videoshow
    将“翔虫”和不同武器结合,诞生全新的狩猎方式。
    视频展示了【大锤】【轻弩】【太刀】【长枪】的动作。


    = =这轻弩和长枪的机动性也太强了……
  • 新八
    让我突然想到了百战天虫的绳子
  • m
    mayahoho
    期待一波盾斧
  • h
    hikari0805
    卡普空最喜欢玩挤牙膏式宣发……每天都跑出来秀一秀来挑逗我,我想快进到3月26
  • 翼宿一
    支持给夹总塞钱,把卡婊账号禁言到明年三月
  • q
    qsjs
    没有超过TGS试玩的信息量就不要反刍了,NS那么丰富的游戏阵容没别的可放了吗?
  • 放大镜
    其实我挺喜欢勾爪上头大锤和飞天长枪的,这俩看来是不会保留了?
  • m
    moonblackwh
    翔虫向前拉和向上拉两种方式都有派生攻击动作
  • n
    nailuo1993
    这不就是tgs视频里的片段吗
  • 任天鼠smash
    不喜欢翔虫拉来拉去的战斗方式
  • w
    whzfjk
    只玩过 2G 和 P3 的看着这些动作派生总感觉无法消化
  • s
    squarezty
    这个翔虫的前后左右攻击派生,让我想起了新光神话
  • 胡桃丶
    这水的效果,和在地面上穿模一样
  • t
    turnyyy
    樱花气刃斩!
  • x
    x分裂者
    其实有个有趣的地方,一般来说怪猎的多段攻击是不会多段硬直的,这个“樱花”后续的延迟hit每一hit对应一个小硬直,换引擎之后整个怪物的反馈都可能有一些改变。
  • G
    Gniyehz
    目前看到有两种水面效果,一种是死水效果(也就是常年没有别的水源流进来,一般就是比较污浊,像池塘这些就是死水),还有一种是流动水效果,TGS实机演示打河童娃那里就是流动水,轻弩片段那里是死水,效果其实还可以

    —— 来自 Xiaomi M2002J9E, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 帕林马哲理
    水的模拟在解决数学问题之前只能靠暴力,效果不可能太好的。
  • F
    Firvox
    就是之前宣传视频里有的片段,单独拿出来放一遍…
  • 纯战士
    个人是对之前的长枪设计有点意见的,一个机动性差,拿着大盾的武器,要完美防御居然还需要另配技能,最后搞得人长期用回避性能。
    虽然ACT打法上怎么厉害怎么来,但是这也跟武器本身风格太不搭配了,就如同桑吉尔夫变成了波升打法一样。既然是重武器,希望能做出点重武器的一些特性。

    不过视频里这个攻击方式只是攻击距离长了而已,是不是机动性强真说不好。机动也是相对的,如果其他武器都随便飞舞闪避了,枪增加一点也应该。
  • m
    misaki_d
    猎人这么灵活,这怪怕不是比冰原还多动
  • b
    bonysl
    面对差异化越来越高的武器,怪物怎么设计得好玩才是最难的
  • 藤香樱雪
    同感
    感觉设计的猎人越骚
    怪就越跳……上天入地一刻不停……

    = =感觉要是下次回归最初的战斗方式反而挺好的
    猎人也不那么多花活儿
    怪也真实系一点……
  • a
    armagemon
    这不就是之前的片段拼凑的吗?
  • q
    qsjs
    那这款从第一部宣传片就 以“百龙夜行”为主题,明明白白把怪力乱神写在脸上的MH肯定是达不到所谓返璞归真的要求了