《任天堂明星大乱斗》的故事(发展和竞技的历史)

  • 绿
    绿冰
    比较全面的介绍了大乱斗的历史,介绍了一些开发背景、各代大乱斗的特色、销量和成就
    竞技方面也不止介绍了melee,也详细介绍了上一代for的圈子,介绍了玩家社区与任天堂的对峙与和解

    “终于,樱井给了一个任何类型大乱斗玩家都能满足的游戏。樱井关于做一个任何人都能懂的格斗游戏的哲学依然存在于SSBU中”
    “但看起来第一次,对竞技玩家的让步足以联合不同的大乱斗社区,哪怕只有短暂的一刻”
  • 膝盖君
    任何人都能懂

    —— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 花枝鱿鱼面
    大部分时间在尬吹melee
    美国97这叫法的确不太合适,melee比97毒瘤多了

    —— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • z
    zpsw00000
    其实我挺想知道melee这个圈子最后被ultimate吸收是因为ultimate能够满足这帮老害了还是他们的圈子撑不下去了。
  • w
    wbtsy
    没有被吸收啊。也就一开始玩一会,之后又回去melee了。
    估计要再等30-40年就好了。
  • s
    shenhequnying
    以前有个就玩蹲反拿冠军的美国阿宅叫什么来着。。。
  • 苍蓝之枪
    brawl只是竞技烂,游戏本身并不烂甚至完成度比现在还高,真的是什么要素都有
  • 绿
    绿冰
    至少melee圈子不反对这代,而且也玩得挺多的
    瓦解虽然不至于,但melee好像有点缺新鲜血液了
    无论如何,此前大乱斗竞技割裂成两个社区甚至有点对峙的情况大有改善了
    樱井真是拼了命地做了一个让所有人都满意的大乱斗
  • 平昭·南宫司卿
    我不喜欢melee社区的一个态度是这帮人总给人一种大乱斗能起势都是他们的功劳一样
    说难听点brawl好歹也变成超市货了,总想把一个超大ip往cu身上揽也挺脱离时代的了

    当然对竞技的追求自然是非常佩服的,只是一事归一事,至于什么x/brawl风评差,麻烦不要把自己当成世界了
  • L
    LilighT
    这游戏到底要怎么打才能蹲反拿冠军
  • S
    SmterC
    只是策略偏缩而已吧,怎么蹲反
  • 苍蓝之枪
    就是打法保守了点,蹲是不可能的
    难看点的无非就是先打出优势领先一命这种,然后不断跑场逃拖到时间结束
  • R
    Renkonsai
    只照顾竞技用户感受的那是Bli

    Brawl/X光角色解锁这一项就把前后都打了一顿,有趣度直线起飞 ,但对竞技用户来讲就是TMD怎么这么多余
    For之后随打随解锁我都觉得是个损失…

    现在就希望Ulimate再更新的时候把3DS的横版模式也良心进来,贼好玩啊那个
  • 白軍浪
    3.0关卡编辑器可以实现一部分吧?
  • B
    Booorunestud
  • 平昭·南宫司卿
    因为他们真的是这么想的
  • 大叶饺子
    背后有利益相关的吧,某些靠打melee混饭吃的职(社)业(群)玩(领)家(袖)天然抵制一切威胁他们饭碗的大乱斗新作