为何s赛和ti奖金池差距如此之大?

  • a
    acg_s1
    腾讯占满国内流量的坑大口大口喂翔是他本事
  • f
    frankenstein0
    https://www.esportsearnings.com/ ... -world-championship
    看了下,s8总奖金225w美刀。而冠军奖金一共84w,换算成rmb也与300w出入很大,敢问楼主是在哪儿看的数据?
  • a
    acg_s1
    明摆着说国内的事。顺便dota黑如你还是坚持看比赛这不就是阀门牛逼的地方?
  • 偶像程序员POI
    我不懂观战转播和奖金多少的联系,也不想讨论啊。

    按你的回答,就是阀门把赚的钱吐出来当奖金,拳头把赚的钱放荷包里了?
  • 救死扶伤魔力瞎
    单论比赛的话,刀塔玩家一半会看大大小小的比赛,lol s8决赛当天我在网吧看到20个玩lol的有2个主动去看,其他人要不不关心要不在排队的时候看几分钟,还没看斗鱼某些主播多呢。

    而且不玩只看比赛的云玩家群体搞不好dota人数比lol的多,两个游戏比赛的氛围不是一种东西。

    —— 来自 OPPO R9m, Android 5.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 钢笔West
    看错了,已编辑。(这样就更少到过分了)
  • 星野航
    其实v社单在ti上的奖金投入跟最终的奖金池比起来简直九牛一毛。TI1和TI2时期没有本子或者观战手册这种东西,v社一口气掏了160万美金,在2011年那种普遍一个比赛10万美金冠军奖金的年代,冠军100万就是超级重磅炸弹了。打起来TI这种模式以后,TI3起就推出每年的本子了,当年的奖金池就已经飙升到287万了,等于是玩家贡献了120万美金。这还是每份指南只抽1/4的情况。再往后的TI4开始,观战指南升级成为勇士令状之后,dota玩家的氪金热情是收不住的,比如TI4奖金池就已经突破1000万,ti5直接提升到1800万这样。当然,这样庞大规模的氪金投入跟dota2的游戏系统与本子的结合度是分不开的。当年的饰品设计和套装比起现在随便加两个粒子效果的年货更有设计感和诚意。所以导致了这个结果。当然了,楼上提到的关于蒸汽和dota2平台本身的看法也促成了v社有底气一掷千金,毕竟当年在大家都穷的时候敢扔出一个大蛋糕来的公司,事实也证明了他们赢得了战队和玩家的拥戴
  • 星野航
    说起来很奇怪,16年拳头开始把皮肤等等相关收入的1/4拿来投注奖池,按照lol庞大的用户基数,玩家贡献十分看不懂,最好的16年和17年也不过堪堪500万...也就是达到了拳头自己掏钱出来的一倍而已...相比自从TI4以后的奖金池,玩家贡献占比经常高居90%以上,用户忠诚度差别也太明显了233
  • m
    misaki_d
    玩家买本子的钱只有 25% 会进入奖金池
  • 鹅大人
    拳头虽然傻逼但是并不蠢,拳头一直在反哺联赛保障联赛的稳定发展

    此次联盟化改革后,EULCS还将实行新的收入分成。选手们将会获得总收入中的35%,这将会使得选手最低工资从目前的29791美元(约合人民币18.7万)提高到2019年的74749美元(约合人民币46.9万),并获得医疗保险等福利待遇。

    拳头公司将获得总收入的32.5%,用于举办比赛、转播费用等方面。俱乐部将会获得剩下的32.5%,一部分将会被平均分配,一部分将会作为奖金。
  • 拆骨羊肉2
    是比赛限定皮肤的收入
    就那么一款皮肤
    不好看,玩的人也不一定多
    今年好歹还加入了队伍换色,收入直接对接战队
  • 夜空疾走
    还是堡垒之夜好,只要入围赛赢了,100个人人人有钱拿

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 今天不守尸
    LOL北美赛区,年年世界赛八强水平
    已经连续4年发生头号种子十六强滚蛋的情况
    就这种成绩的赛区
    今年联赛的选手平均年薪为30万美刀上下,明星选手甚至达到了百万美刀以上
    那么是什么原因让俱乐部老板在选手拿不出成绩的情况下继续给选手开高薪呢?
    1.俱乐部老板都是慈善家,钱多烧的慌
    2.联盟拿部分收入补贴俱乐部
  • s
    samaleg
    看起来还是dota的北美赛区比较努力

    拿工资不丢人嘛
  • 拆骨羊肉2
    北美只有c9你为什么还是不明白
    年年打完小组赛都是Let's go c9!
  • 中已矣
    我不知道其他的啦,我只知道群里一批人就靠观战系统看群友遇难下饭解闷。
  • 星野航
    是的呀,我的意思就是,大家都是1/4进入奖金池,一个贡献了300万,一个贡献了1600万,玩家氪金量差别太明显了
  • s
    sandro
    感觉是lol的皮肤太坑,妈的弄个肥猪流刺客英雄搞什么奖池皮肤
    要是女团皮肤进奖池,绝壁无敌了
  • 救死扶伤魔力瞎
    热搜榜跟我说的有一毛钱关系?

    —— 来自 OPPO R9m, Android 5.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • i
    itsmyrailgun
    LOL这个的确很像足球啊
    各赛区有一个联赛
    然后还有一些类似国王杯,联合会杯,国际冠军杯,足协杯的大大小小杯赛
    但是大家最在意的其实是杯赛-欧冠。

    — from Xiaomi MI 6, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4
  • 鹅大人
    可能是本土联赛真能赚到钱,世界赛的成绩反而没想象中那么重要
    你看国足世界杯都进不去,也不妨碍国脚们开跑车啊
  • d
    dxxtiger
    拳头和阀门选择的运营模式不同而已:

    简单来说LOL更接近于足球联赛,战队和选手收入主要来自于LPL联赛各项进账(2018LPL冠军奖金为150万人民币,亚军80万人民币,季军50万。),S赛更多的是荣誉;而dota2更接近于网球,Ti为代表的各种杯赛的收入远高于联赛DPL(2018DPL总奖金仅有100w人民币)。

    LOL模式的好处是,运营方可以通过设置比较高的出场费,让顶尖战队之外的队伍打职业也能有口饭吃,组织发展联盟这样的次级联赛,吸引新鲜血液加入这个赛事。而这其实也取得了一定成效,S8这次入围赛日本DFM也一扫往年的菜鸡面貌取得了相当进步,南北拉丁美洲和俄罗斯的代表也有可圈可点的表现。虽然这些队伍还很难威胁到几大传统赛区3号种子的正赛名额,但入围赛带来的认知度对于以后拳头在这些地区推广赛事应该是有积极作用的(不一定100%成功)。
    而坏处首先是由于S赛奖金诱惑力有限,对于很多觉得自己实力信心不是特别足的战队来说,可能就是把S赛8强当作目标,完成任务后在淘汰赛快乐游戏早点回家。其次就是奖金额听着没牌面。

    反过来dota模式的好处是,几个大赛的巨额奖金(无意外应该是电竞的世界最高)本身就具有足够大的话题性,所以阀门组织的赛事无论赞助商还是话题度都很有保证。高额的奖金也能保证顶尖选手不会轻易流失。
    而dota模式的坏处是,因为奖金都是集中发给实力足以参加世界性赛事的队伍,并没有多少钱投到次级联赛(本来也不存在)身上,新鲜血液只能靠强队自己搞青训,或者天梯冒出强力野人。
  • z
    zpbzpb123123
    DSPL是有的,现在改名叫什么DPL.S了
  • s
    standa
    这次决赛热度我感觉高的可怕,我不敢看决赛特地去外面逛逛,都能遇到一堆拿手机边看边走路/约会的外放声音剧透我

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • s
    sandro
    热度绝壁高的,我决赛那天在外面吃饭,妈的走到哪都有人在看
  • d
    dxxtiger
    原来如此,主要是DPL都没什么水泡……还不如一些社区里组织的娱乐杯赛有谈资的感觉
  • 帝蓝
    11月3号的网吧有几个没在喊IG牛逼的?
  • 银翼的维罗西
    撸狗避重就轻歪曲事实还是熟练啊,说的deadgame选手没工资一样,deadgame选手就算是四五线职业边缘选手也有个近一万块一个月,至于明星选手梅黄这种下面八亲口说他年薪百万,这还不算选手的天价签字费转会费,400W了解下,到你这儿就变得选手没奖金就活不下去了?
  • 拆骨羊肉2
    你是不是不懂官方分钱和赞助商给钱以及老板发钱的区别?
    lol职业选手有拳头发的低保
    能够保证你只要是注册了的职业选手,即使没有赞助,只要有在打比赛就有钱吃饭

    dota2除了顶级队伍
    不都还是靠拉赞助,最惨的靠老板用爱发电
    次级联赛买外围不是一次两次了
    某队怎么打的假赛都被人做成了图文分析
    这您又忽略了?
    dota2四五线战队?
    参加minor的算二线三线
    连minor都没法参加的四线五线月工资1w?
    我倒是挺好奇钱是哪里来的?

    发言之前还要专门扣个帽子
    非要带着有色眼镜看人

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 银翼的维罗西
    wings没打出名气的时候就有5000月薪,那时候才15年,他们不是五线队?现在快19年了,四五线肯定不止这个数。
    而且公司给发低保和俱乐部发钱有区别?
    本质上都是这个产业有资本注入,能转的起来,如果这个游戏没人玩没人关注,你拳头用印钞机印钱发选手?
    都是资本的问题,有区别?
    看你这智硬的发言,除了撸狗以外我想不出还能是什么成分。
  • w
    windtrack_qh
    好像拳头发的钱不是赞助商和老板那来的都是自己赚的?
    LPL一张门票多少钱够发多少选手工资了解下?
  • s
    syndrome2032
    我记得去年好像在哪看到的记录说是09保安团一个月得有七八千。一万应该是不到的。保安团一年下来也打不了几个大型比赛,主要意义就是等着一线队跑来挖人。算三线队没问题吧。
  • 拆骨羊肉2
    因为混不下去被wings收购的speed gaming cn都是二线队伍
    wings反而算五线了?
  • 银翼的维罗西
    你这么歪曲事实还敢要点脸?
    连毛比赛打不上的SPG都能算二线队了?那我周末跟同学组队打的勇士联赛队也能算三线队,真是光荣。
  • w
    wwjwwgzhp
    说实话我也挺纳闷 好像lol前几年就推出买饰品钱进奖金池的活动了吧 今年小组赛的表现更是抢眼 照理说这饰品应该氪爆了啊 凭lol几十倍于dota的人数 就算只有百分之一的人氪金 这奖金池也应该完爆ti才对
  • w
    windtrack_qh
    这个只能说DOTA的整体饰品道具系统比LOL领先一个世代,LOL你搞个冠军皮肤,这段时间选这个英雄人人都是这个皮肤你也会吐,DOTA小本子饰品大部分都是单件,套装也都是可以混搭。外加除了饰品还有地图 语音 特效 雕像 纹章等等全方位装逼氪金点

    试问对面发个语音嘲讽你连回击的办法都没有,你不去氪金还等啥?
  • 中已矣
    我可以删游戏
  • l
    lemon鱿鱼
    老哥你的号还没从小黑屋里出来么
  • Q
    Qwertyztt
    拳头抠门 就这样
  • s
    sandro
    拳头绝对傻逼的,连农药都开始散件搭配了,撸还是尼玛低质量炫彩皮肤
    每次看玩家煞有介事地对这种低质量画面评测什么皮肤特效,笑死我了
  • w
    windtrack_qh
    狗叔说政治贴不让买活

    明明拆迁根本不算政治啊!

    过几天再求求狗叔
  • 瓜苗乐章
    1、奖金问题,lol的赛事公开奖金没dota2的多
    2、赛事收入,lol与dota2的都分为奖金与赛事额外项目,lol奖金公开,赛事额外项目(冠军皮肤等)不公开,dota2的奖金是公开的,赛事额外项目(珍藏宝瓶等)不公开
    3、选手收入,其实l和d的选手收入都由 工资+奖金+皮肤+代言 构成,公开奖金是dota2多,工资部分从双开项目的俱乐部看是一样的,皮肤和代言都不公开,如果从玩家人数来看,应该是lol的多

    双方阵营嘴炮永不停息的根源就在这,公开的部分dota2是lol的几十倍,不公开的部分按常理来说应该lol是dota2的几十倍,双方都拿自己有利的部分当证据,无视对方有利的证据
  • k
    kyo96127
    说wings是四五线就胡扯了,当年的wings号称一线守门人,打得过wings就一线队伍。然后16年如流星般崛起。