像星际火狐都不知道该怎么出续作了吧。

  • r
    robertjiong
    火狐的人设其实挺能吸引某些小众群体的 仔细想想 任天堂好些都是能搞furry向的然后其实可以ME化 不过任天堂即便照抄能做的出来吗 我很怀疑
  • d
    downnote
    新光神话也是飞行模式和陆地战,他能做好,火狐想做也还是可以的。不要老是复刻和重复以前的内容就行
    只是首先把飞机改好看一些,画面不要太拖后腿。零做成那样怎么看都是投入的资源太少了
  • t
    testalphagogogo
    furry控天天等着蓝狐狸出新的...
  • h
    hallowilliam
    就是做好了,游戏类型在这里,也卖不太动了吧。
  • s
    shkillone1
    都已经只能吸引小众了,何必要勉强。这个类型的游戏就是示弱了,看看铁甲飞龙、罪与罚、火星哈利;你们玩光头游戏时,最不想玩的是不是射击关

    拿新光神话来说,这游戏获得的资源在3DS游戏里算是顶尖的,还特别为樱井建了个sora。实际回报也就是给玩家们留个念想,赚个口碑,同样的投入给其他游戏他不香吗

    火狐、FZERO这种游戏都是老玩家声音喊得响,但没市场的游戏。斥巨资重启、转型风险巨大,又不见得能讨好到老害
  • 浩二先辈
    最新一作是给白金搞的吧,还是WIIU上的
  • 屑猫猫
    有一个是一个呗,像我之前那个帖子的坛友就认为gc的复刻就行,我认为ns做个大冒险的加强版说不定会有很好的口碑和销量
  • J
    Junchoon
    星际火狐是为数不多任天堂做不过别家的类型,对比铁甲飞龙Orta,那差距让人无法直视......

    其实也主要是因为铁甲飞龙Orta太过优秀,其它同类游戏根本无法出其右。
  • f
    feiyun
    火狐零整个游戏概念上其实算有想法,但是真的是缺乏打磨
    一个快节奏游戏还需要玩家全程不断按摇杆校准视角,体验极差,加上本身难度很高,实际玩起来真的蛮劝退的
    而且为了双屏显示而大幅降低画面水平,作为一款需要火爆的科幻作品,火狐零卖相上根本吸引不到新玩家
    可以说是各种暴死因素的集合体了【反正当作粉丝向产品看,能出就已经是好事了,而且初回送的鼠标垫挺好看的
    续作的话,我也觉得很难有啦
  • d
    dreamquest
    我觉得做成超惑星战记那种,3d的,我怕是会香喷了
  • 屑猫猫
    那也行,不过按照楼上意思,罪与罚和黄金眼一起重置怕不是香疯了
  • c
    chizuru
    火狐之前gc上就想做改变,加入下飞机拿**的地面战,但gc版没做好
  • y
    yangyus1
    不破不立,拿ip做新内容吧。做成自由**骑兵类型的就行,正好现在欧美既热爱这个题材,而这个题材在玩法上真的乏善可陈,正好可以让老任发挥一哈。
  • z
    zeroed
    看到这楼提铁甲飞龙,想重温一下,一看百度百科,又成switch独占了
  • h
    helix
    F-Zero我觉得还是NGC上的GX最好
    做梦都梦到GX重制
  • s
    s32244153
    好像还不错
    反正火狐和FZERO都在大乱斗混得也不错
    顺势出个角色射击和动作游戏混合 加强角色特色顺便转型
  • 一个过路的
    玩神谷英树的游戏,他脑子里全是星际火狐,做啥都能塞进去。
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    f-zero 当年还出过动画来着
  • C
    Champnova
    火狐有新作啊,育碧的starlink
  • 绿
    绿冰
    目前确实是独占的,其他平台还没出吧
  • z
    zeroed
    土星首发,续作XBOX,变NS独占,你说是就是吧
  • 医生狼多

    《铁甲飞龙》[1]在1995年的SEGA(世嘉)SS(土星)平台上登场的系列游戏。其独特的世界设定,悲壮的剧情,完美的飞翔感,给当时玩家们带来了感观与心灵的双重震撼。其后经过《铁甲飞龙2:ZWEI》、《AZEL铁甲飞龙:RPG》以及转战微软XBOX平台的《铁甲飞龙:ORTA》三个续作的完善,该系列成为日本游戏史上气势最恢弘,世界观最完善的作品之一。毫不夸张的说,它是SEGA(世嘉)真正的灵魂所在。
    《铁甲飞龙:重制版》于2019年冬季发售,登陆任天堂Switch平台。[2]
    中文名 铁甲飞龙
    原版名称 panzer dragon
    游戏类型 ss/xbox
    游戏平台 任天堂Switch[2]
    发行日期 2019年冬季 Switch[2]
  • S
    S.I.R
    铁甲飞龙1就是当时给土星的3D表现力扳回一城。玩起来就那样,帧数还特低只有20。

    真正牛逼的是Zwei,运镜,气氛,都叹为观止。Azel战斗玩法独特好玩,虽然画面搓CG又烂,但的确很好地把完成这么大跨度的类型切换。

    ORTA属于强奴之末,其实虎头蛇尾
  • 快乐のd

    03年出过一部动画,我还全部看完了,
    在那个CG过度的年代,赛车场景和头文字D一样是全3D
  • 时之放浪者
    任地狱还把火狐版权给育碧做,结果育碧硬生生把打飞机做成罐头,也是牛逼。怀疑育碧根本就只有程序和外包美工,重来没有关卡设计师这个职位。