老卡要制作DMC5的话,这次的新鬼泣有值得借鉴吸收的么?

  • l
    livelive
    只是一个视频党的LZ...

    第一关:自由视角好啊,但是代价是桢数减半;场景破坏和拉伸的效果很有新鲜感;BOSS战傻大粗,印象很糟糕...

    之后234关完全没BOSS,开始感觉不妙,limbo的新鲜感去得很快,剩下只有跑跑跳跳的无趣了...

    到了第五关,实在是受不了那些“黑脏丑”的杂兵了,直接跳到魔帝战,然后...



    这不是4代神像么?抄得太简单粗暴了吧



    然后是V哥,抄就抄了,竟然还猛加5个过场



    所以,想问下诸位通关的游戏党人,这作是否有亮点,值得5代吸收呢?
  • b
    bk_201
    有,标题画面自带练习模式
  • 海腹川背
    刷 成就刷挺爽。其他没有啥了。
  • s
    siro1987
    向LU界拓展
  • m
    madcow
    场景破坏?
  • 范布伦
    鬼泣画面到这一带被UE3的引擎搞得那里都不利索!毛毛的脏脏的,看着好别扭,不过中间的机关跳跃倒是比以往鬼泣流畅和简单。简单难度就改这样。鬼泣5 敢做个开放世界么!
  • r
    rzsxd
    把那个吹洗剪的头给改了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • s
    susiane
    向LU靠拢的游戏制作理念吧,组合按键也不错,4代但丁的4种风格不用切换就好了,比如单击X是防御方向加X是回避之类。
  • c
    christiny
    少量的视觉体验值得学习,也就是平台移动的那点功夫。
  • t
    tyx776
    像天启4骑士一样方便的无缝切换武器