老卡要制作DMC5的话,这次的新鬼泣有值得借鉴吸收的么?
- livelive只是一个视频党的LZ...
第一关:自由视角好啊,但是代价是桢数减半;场景破坏和拉伸的效果很有新鲜感;BOSS战傻大粗,印象很糟糕...
之后234关完全没BOSS,开始感觉不妙,limbo的新鲜感去得很快,剩下只有跑跑跳跳的无趣了...
到了第五关,实在是受不了那些“黑脏丑”的杂兵了,直接跳到魔帝战,然后...
这不是4代神像么?抄得太简单粗暴了吧
然后是V哥,抄就抄了,竟然还猛加5个过场
所以,想问下诸位通关的游戏党人,这作是否有亮点,值得5代吸收呢? - bk_201有,标题画面自带练习模式
- 海腹川背刷 成就刷挺爽。其他没有啥了。
- siro1987向LU界拓展
- madcow场景破坏?
- 范布伦鬼泣画面到这一带被UE3的引擎搞得那里都不利索!毛毛的脏脏的,看着好别扭,不过中间的机关跳跃倒是比以往鬼泣流畅和简单。简单难度就改这样。鬼泣5 敢做个开放世界么!
- rzsxd把那个吹洗剪的头给改了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- susiane向LU靠拢的游戏制作理念吧,组合按键也不错,4代但丁的4种风格不用切换就好了,比如单击X是防御方向加X是回避之类。
- christiny少量的视觉体验值得学习,也就是平台移动的那点功夫。
- tyx776像天启4骑士一样方便的无缝切换武器