谁和我说北美玩家从小锻炼,手柄就像身体的一部分
- dumplingproSTEAM自家的手柄就是了,双触板模拟键鼠的手柄,不过我晕3D玩不了FPS没试过……
- dumplingpro体感又是另外一个次元了,但一般专业体感设备才能有比较好的体验。
普通手柄兼职体感,一般只能靠陀螺仪之类的东西,精度其实非常低,游戏没有特别优化的话比较差。 - 点男COD那些专业玩家的手柄操作看着真的挺让人怀疑人生...
- P-link
- nice女武神其实除非强制 谁需要慢步走啊 能飞绝不跑 能跑绝不走 而且 摇杆加入轻推还带来移动反应慢的问题 毕竟你需要推动摇杆很大角度才能开始跑
- dumplingpro所以要体感和精度完美结合,还是等未来上VR吧
现在VR游戏大都是直接捕捉玩家动作的,虚拟角色和现实玩家的动作是完全一致的,加上VR本来就是沉浸式体验,效果是真的强。
而且精度也高,如果是用VIVE那套的话,误差毫米以下,而且可以凭直觉瞄准射击,中近距离射击比鼠标反应还要快。 - nukejoker打对抗打竞技肯定是要上键鼠的。
但是一直用键鼠打fps压根儿没碰过手柄的人真心是要推荐起码用手柄玩两个FPS体验一下啊。
从Duke开始在电脑上玩打枪直到玩到PS2的黑煞,手柄震动的一瞬间简直是打开了新世界的大门。 - mhfdt你好有的,3D鼠标,一般用来工程绘制用,一套1900到3800RMB
- rgm2000主机FPS从来接键鼠转换器,要不然根本碰都不碰,不经过长期适应,手柄打枪太痛苦了
后来甚至玩GBO2都是键鼠了,虽然这游戏键鼠没什么优势
----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 8.0.0 - rgm2000
- 景田翼对的,现代FPS的突进技能太强了,加上没杀死后的回血能力,不是cs那种卡一条缝完成击杀的。
要不然以现在地图的多转角设计,静态防守优势过大,游戏节奏也会很乌龟。
卡点的结果就是能突然看到一个人从瞄准镜中跨屏幕的飞过去,
这种情况遥感的dpi确实是根本跟不上的,但要靠鼠标跟上估计人也得先抗的住眩晕效果。
我玩命运pvp的那个版本战场就是靠集束喷横行天下的,
各种滑铲、闪现、冲刺,能快速突破中距离交火直接形成近距离的秒杀(不死补普攻)。
不过天梯小队依然是需要优秀狙击手。 - 阿怒比斯说得好,可我还是用手柄,最近更是入了精英
命运这种上天入地的机动灵活需求跟守望有点区别,但对操作精度还是有很大要求的,毕竟技能多,位移等等
所以命运我很少打PVP模式,这种FPS的PVE,手柄的体验感非常好
如果要玩PVP,那我还是宁愿去玩守望先锋 - cvql01只要扯到要3d快速转向的,手柄必然是强不过键鼠的
这个是个老问题了,如何快速转动最佳视角一直是手柄难题 - 妹控使徒说迅速精准定位能力鼠标优于手柄没什么问题 不过反过来说手柄复杂操作优于键盘则不一定成立了
很多人觉得键盘操作不来更多是不习惯而不是设备支持不了 以及被家用机上的定制化服务僵化了思维不自己去尝试DIY键位 基于键盘本身的诸多键位其复杂操作潜力是足够大的
一个例子是模飞 优秀作品基本在PC上 双方都有的例子的话可以举WAR THUNDER 在PC上诸如开关发动机 调整节流阀 调整瞄具刻度大小 微操液压悬挂等复杂操作 家用机做得到?
另一个例子则是ACT FTG等多键位+重操作的游戏移植一直没什么问题 只要不是死抓着键鼠不放 - Exm842瞄门缝的时候就需要啊,快走慢走声音大小也不一样
- Exm842体感不适合长时间玩游戏
- 大林森出于游戏平衡性的考虑,《守望先锋》中的炮塔建造者托比昂即将遭到削弱,而PC版的该角色将维持不变。
最近在Reddit论坛上有一个很热的帖子,名为托比昂完全毁了PS4版的游戏。《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan在该帖子下亲自回复道:”在接下来的更新中,我们会减少PS4和Xbox One的托比昂炮塔30%的伤害,PC版将会维持不变。”
据Kaplan表示,这一更新将会在七月中旬到来,而具体时间则取决于索尼和微软方面的确认。
托比昂是《守望先锋》当中的一个防守型角色,他制造的炮塔能够自动攻击敌人。对于需要用手柄控制镜头的主机玩家来说,托比昂的自动炮塔的杀伤力惊人,而对于PC版玩家来说,一旦适应之后躲过托比昂的炮塔要容易一些。这也是造成此次托比昂在主机版上遭到削弱的主要原因。
不过,托比昂能够成为《守望先锋》中的热门角色,一方面是由于其技能十分好用,而另一方面……则是由于他的视角很可以。 - blackjeo1需要慢步走的FPS游戏虽然少但不是没有,例如吃鸡就是
- ouhloo虽然玩得不是很深入命运的瞄准辅助强度对我来说是叹为观止的
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看过一个测试视频像是上面的这种手炮的准星,只要"<"的部分瞄到人开枪就算击中了
当初玩战役的时候也感觉到了手柄瞄准非常舒服,完全没有要很刻意去瞄准目标的感觉 - peipei6955做光环的嘛,当年光环可以说是给手柄打fps提供了相对完美的解决方案,就是大准心加粘滞,准星加速度也调得非常舒服。为了平衡,使用狙击武器时这种辅助就非常弱。我玩了几年的3代和致远星对战,自我感觉算是手柄fps高手了,一用狙击**就被打回原形
- 砂小坂純其实手柄最大的问题就是在于灵敏度范围太小了,要精瞄就不能快速转身,要快速转身就不能精妙,除非游戏转身要求不高刚好特别适合手柄,要不然只有被键鼠吊打的份。
- jutemanpve+辅助瞄准当然可以。
pvp+无辅助瞄准难道不是被鼠标键盘吊起来打。 - coobirufasPS4
BF1 基本都是键鼠,战地5更新后,BF1更是剩下一堆老油条了
我用手柄从背后打一梭子,人家蛇皮走位躲开,秒转360度,用小机枪老远把我打死啦
所以我主用冷门枪,中近用马提尼亨利狙击版,中远用三八巡逻,一击死,我看你还蛇皮走位
BF5第一时间预购了,最近没时间玩才两级,不知道键鼠严重吗 - Exm842最近玩BF1应该是8月吧,一般一局征服杀30~40,你背后打不死人可能是延迟问题,我猜。
体感战地网速≈索敌>>>枪法,好好调整一下灵敏度,手柄玩是可以的。
战地5我只玩过PC,发售前会员提前玩,发售后就没玩了,也不打算再玩了,玩不出快感。 - coobirufas自备SS,延迟50多,确实是手柄瞄准困难,用冲锋枪只能描边枪法
老年玩家也就打打狙还能杀死人了,拉大栓真带劲 - 彩虹肥宅
- Tackstone哪怕是喷喷那种带体感的手柄操作也只是在正面对决时达到了接近键鼠的水平,大范围转身瞄准还是不利索。
- dumplingpro还好吧,射击的话,体力消耗不大,就是长期抬手有点累,但一周左右就适应了。
但是感觉确实比一般强多了,VR体感练熟一点,是举枪,手自然伸直指向,手指轻按扳机,一枪就中,就算第一枪没爆头,手腕会自然微调第二第三枪基本能打中头,几乎全程不需要经过大脑完全靠小脑和直觉,试过一秒爆几个僵尸的头。
而且VR沉浸感强,振动即使只是纯粹振动,人脑也会自然脑补成后坐力,手感很爽,感觉自己已经回不去了。 - 两攻追猎三不朽高速移动,立体空间作战
Quake,请 - h0m0这个人在PC上用的是键鼠吧。。。
- 景田翼
- 心跳男孩扭扭扭键鼠上限高,手柄下限高
- miyac我佛了,这啥时候的视频,菜成这样,是命运1刚发售时吗,对手都跟瞎子没区别了,雷达都不看的。
这人连遗言的有效交战距离都不知道那么远拿个遗言点点点一枪没打中。。。 - 毛线小球FPS上主机用手柄操作的根本原因是“现代FPS的娘炮化”,传统DOOM那种火箭跳在半空开镜狙击的操作,BF、COD根本做不出来,所以鼠标的优势被娘炮游戏的辅助瞄准降低了。
- 红左手TF2是什么
不管是team fortress还是titanfall,都是起源引擎啊…… - 红左手手柄打FPS真的强过键鼠的话
主机上的键鼠适配器也没那么多争议了 - 拆骨羊肉2我觉得见识过quake比赛的人
都不会说出手柄在fps pvp上能和键鼠匹敌这种话的
只要是同台竞技的世界比赛
只要厂商别做的太过分
手柄玩家哪次不是被爆出屎来 - 拆骨羊肉2楼主你自己去看看csgo的比赛吧
手柄能打出那样的神仙操作? - 景田翼你先审题
- farland不是手柄下限高,是为手柄适配的游戏下限高。
- zag玩FPS和手柄合为一体说的不应该是日本玩家吗
- turnxxx我寻思ow也是高速移动立体作战,动不动转个180度那种,明显是键鼠强于手柄啊,dpi稍微低一点猎空转个身都费劲,手柄那转身速度咋玩啊
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15557161
更别提这帖子里的转身躲爆头再转回来反杀的操作了 - 拆骨羊肉2csgo是个例子,能够告诉你键鼠和手柄之间差距能够有多大
你要多“现代”?
cod是代表了吧
cod又不是没有pc版,但是为毛比赛只敢用主机版还得禁止主机键鼠