龙之信条这游戏居然这么吊?!

  • z
    zukey
    要不是看见秦先生最近直播这游戏,我真想不到steam去趁打折买来玩。
    玩了两天,游戏体验简直喜出望外的爆炸,我说轨迹侠啊,你吹啥轨迹嘛,这游戏拿出来作为日本人做沙盘的例子,素质可以吊打一众欧美流水线沙盘RPG了。真搞不懂如此名作为啥叫好不叫座,销量不高。
    虽然内容充实度比不上那些死堆料的公司,比如上古5或者GTA5,但龙之信条这游戏就算跟里程碑式的上古5比,也是各有千秋的好。
    它给了一个非常好的示范和方向:它告诉我们“如何把日本人相对于欧美的游戏设计优势糅合到沙盘里”——日本人动作游戏的底子带来的可玩性设计水平到现在都是冠绝世界的(欧美单讨论数值策划水平的话,也就暴雪在这方面还能比一比,但暴雪只做网游),普遍来说欧美人做的沙盘可玩性基本上只能用毫无亮点形容——数值平衡性糟糕,职业和法术乏善可陈,做沙盘的公司更是从来不考虑像龙之信条一样在沙盘里糅合关卡设计的理念——只能胜在剧本充实度
    而日本人一旦能把这种让人沉迷的可玩性设计糅合到欧美底子里的故事里,就像龙之信条这样,就是绝对的杰作了。
    这游戏让人欣喜的看到了“魂味”并不是日本游戏业界的唯一引领方向,龙之信条也应该是另一个方向,可惜糟糕的销量导致其未能发光。
  • h
    hugo
    龙之信条的结局才是最屌~
  • w
    wangxu9909
    ps3上画面和帧数不行吧,pc这一搞看起来真不错。
  • w
    wangxu9909
    pc版销量很不错...希望能有续作玩
  • h
    hyuy
    有啊 龙条OL
  • 若菜
    卡婊该死、不出2搞ol....
  • m
    maze
    可惜卡婊想不开续作OL,原本以为的深坑又真的坑了
  • d
    dieorobey
    ol腾讯不代理一下?
  • c
    chaoswing
    ol的ps4日服限制ip,真是服了
    赶紧开国服!
  • 布里兰特
    你也太后知后觉了
  • C
    Case
    龙之信条在steam上的销量很好啊。当时连着几周都是排行榜第一的。
  • s
    sk86
    然而大剑是垃圾

    枉费了和格斯极像的模型
  • m
    metalyuki
    看制作人访谈就知道,龙之信条本来就是以网游为前提企划的,所以OL才是本体。
    但网游的痼疾——极长的游戏时间,把本来作为一个单机游戏还算充实的内容稀释得太狠了。
  • E
    Exm842
    龙之信条素质不错但也没你吹得那么好,前期的主线是垃圾,尤其牛车。这游戏的好玩之处要10小时以后才能感觉出来。
  • j
    jxzeroga0
    欧美人做的沙盘可玩性基本上只能用毫无亮点形容——数值平衡性糟糕,职业和法术乏善可陈,做沙盘的公司更是从来不考虑像龙之信条一样在沙盘里糅合关卡设计的理念——只能胜在剧本充实度。

    龙信也能谈平衡和职业???另外OL就是shi,不用看了。
  • 0
    007.5
    龙之信条最大的问题就是地图大而空,浪费了
  • 自称浪漫派
    龙之信条确实是个好游戏
    我打完龙条就对MH没感觉了
  • 维克塔利昂
    前几天在斗鱼看谁播了半天怎么感觉打个牛头打好久,队友都死了活三四回boss还在反复满血
    感觉很怪就没剁手
  • w
    wjhenshuai
    打线上腐龙别用秒杀箭哦,创造公平公正的网络环境
  • t
    timegazer
    楼主后知后觉啊。。。
  • z
    zy3618
    我买了初版 黑暗觉着 steam三个版本 steam版销量也很好,然而卡婊就是不出续作。
  • T
    TheOccuria
    1代死活不出联机模式扩展用户群,续作直接ol化,卡表的商业策略也是非常迷

    希望以后能见到2,或者做成龙信这种规模的mh
  • 佐伯香織
    流程这么烂也能吹啊,又看了看楼主吹神海4的关卡……
    还好意思说数值平衡……玩了几小时就**的说胡话我看是
  • d
    d.kaede
    说的是,一个弓系完爆其他职业的游戏,确实很数值平衡。流程稀烂刷气爆表可玩性确实很高。
  • 费拉塔勒拉斯
    挺好玩的,但有次玩了很久,跑了大半个地图,没存档,死了回到王城门口时,我就绝望的弃档了
  • l
    liva
    职业平衡烂得和一坨屎一样。。这游戏只有弓手这职业。。其他还是不错的
  • k
    kensaileo
    日厂愿意掏大钱开发龙信这种游戏已经不错了,很满足
  • 阿琴波尔迪
    怪太少,打到后面单调的要死
  • a
    ac死或生
    玛德这游戏你们真的说的出好玩?玩了5、6个小时,基本全程在跑路,偶尔遇见几个杂兵,跟队友一顿殴打就结束了。剧情基本没有,任务么全是跑腿或者护送,太他么的烦了
  • C
    Case
    作为冷饭已经挺不错的了……毕竟只用了移植的钱嘛。
  • v
    vinsep
    完全玩不下去. 存档数值系统烂的不行,大部分时间在跑地图. 反正我是弃了
  • 万劫夜
    这款游戏12年出的,和其它rpg比起来画质和美工,演出和世界搭建都落后几乎一个世代,说这游戏有大投资我是不信的,当时还放大气说要卖过1000万,当人是瞎
  • E
    ETdiablo
    游戏真的非常好,手感剧情啥的都很满足。可惜在PS3时代被差不多同期的黑魂和上古卷轴压的不行。
    OL又太屎,虽说PS4 60帧很爽,初期玩玩还算好。不过现在也别想了,国内没几个VPN可以玩。
    可惜PC版没有格斯和格里菲斯的联动套装
  • C
    CrayS1
    跑路太烦 就一直没打穿
  • t
    trentswd
    这游戏确实很好玩,我前后都玩了五周目了
    但是讲真前期无聊的要死,要装备没装备,要技能没技能,非常非常赶客,安利别人玩都失败了

    还有大剑只有三个技能,简直完美无瑕无懈可击
    魔弓imba
  • s
    shizumaru2009
    剧情演出垃圾,地图太小,后期数值失衡,其他还可以。离神作还差口气
  • x
    xiaoboost
    这游戏本身还是不错的
    但是剧情…………真的是…………
  • G
    GALLADE
    MH沙盘试水作,要记得MH平衡性两大要诀

    用弓用霸弓
    用弓用炎王弓
  • m
    mandora
    数值平衡 哈哈哈哈
    这游戏的巨剑流比魂3还垃圾 还好意思跟剑风联动 简直不要脸
  • F
    Fingest
    初体验很好玩 剧情比较烂 后面黑咒岛变地下城不喜欢 ol刷刷刷
  • 青水杂鱼
    这游戏我白金了,全程大剑。说大剑垃圾的我确实没搞懂,难道我们玩的不是一个游戏?
  • 有点追求
    没有对比就没有伤害
  • 据置机
    数值平衡??
    讲真各个武器节奏打法体验不同就够了,追求数值平衡完全没意义