[讨论]:RPG系统中最让人讨厌的设计~!

  • 罗严塔尔
    ffx……
  • a
    akira
    最讨厌像《神来》那样BT遇敌率而且还是采地雷式的RPG……
  • s
    sf32032
    玩dq的时候会觉得练级很有意思,只是因为这样...
  • d
    dongdong-remix
    能随时存盘还了得
    怎么打啊
    和我提的那个一样哈讨厌
  • ホ-リ-小狮
    神TF。。。。不能玩的[颉!!!!
  • ホ-リ-小狮
    S金太系列,非痿Y面和υ情rSr可以。
  • d
    dongdong-remix
    就因为前后LV UP有很大能力差异?
    可能早期这种样子是很有趣吧
    可是现在为什么大家都扬弃了这样的风格那?
  • c
    ctcbv
    不认为随时存档和有意义的练级有何不妥。倒是对毫无意义的狂会浪费时间的游戏非常不爽……比如说FF后面几代和近期的暗黑……
  • T
    Tifa
    那是掌机呀,这么设定是为了方便随时玩随时关而已..机战也是这样
  • ホ-リ-小狮
    @c子家用CV泛裼茫。。。
  • T
    Tifa
    那样游戏的难度就.............- -b基本上什么都可以用S/L解决了.......
  • W
    Wood
    XENOGEAR.................
  • B
    Blackbird
    讨厌踩地雷率高(这点还算了)而且怪物还不让你逃的RPG。。。
  • ホ-リ-小狮
    有@拥RPG幔
  • c
    ctcbv
    中断系统算什么……?
  • R
    ROTO
    传说有一个RPG如果一次都不逃跑最后会有秘密奖励的
  • d
    dongdong-remix
    急切想知道是撒RPG
  • R
    ROTO
    我也不知道啊,别处看来的,有很多RPG里面隐藏着制作人员做的彩蛋,很多我们都不知道呢
  • B
    Blackbird
    所以现在的RPG里还没有让我特别讨厌的设计。
    硬要说的话,讨厌臃长的开场情节。。
  • T
    Tifa
    ……
    VP?
  • ホ-リ-小狮
    _∏樽龅暮镁]有人嫌冗L了。。。。
  • s
    sf32032
    因为大家已经不喜欢这样的风格了,不过我还是喜欢这样^_^
    觉得rpg的系统做成什么样都是很有趣的,不象srpg中系统与游戏联系得那么紧密...
  • d
    dongdong-remix
    情节的开场很厄长我也不喜欢
    但是整体节奏的缓慢也同样是所有游戏类型都会让人讨厌的弊病


    现在取消不只是喜好的问题,而是这种设计真的很不合理~!
  • c
    ctcbv
    大家已经不喜欢了?我不觉得哦。我认识的人喜欢的也不少哦。保守估计一下应该超过了反对派。

    不过越来越觉得SRPG比RPG好玩了。。上手更容易,投入也更容易。
    SFC末期曾经一度觉得SRPG是最好玩的游戏类型……
  • n
    nancs2k
    RPG最另我讨厌的设计莫过于要升级了

    讨厌的EXP
  • n
    nancs2k
    这一点欣赏S社的寄生前夜
  • t
    taketo
    能坚持完龙骑士的也不多吧~~
  • 太白汤
    CC没有EXP。。。感觉反而更恶劣,杂兵战是白打的,逃跑又有失风度。。。。
  • M
    Meltina
    对,我最讨厌没EXP,打杂兵是白打的RPG
    ARPG也是

    例如Alundra……好像那个Z什么的也是……
  • c
    ctcbv
    暗黑人物不能升级。武器又有升级粉……浪费时间……
  • n
    nancs2k
    打杂兵可以得到一些别的

    不要用在升级上就好

    这一点寄生前夜2就很好
  • t
    taketo
    随时记忆~~沙加太棒了
  • R
    ROTO
    不喜欢沙加,那种无法掌控角色成长的感觉令人生厌
  • 太白汤
    PE2又不是RPG。。。再说用EXP来升魔法,和升等级有什么区别?顶多算是自由分配罢了。。。
  • n
    nancs2k
    RPG可以借鉴嘛~

    大有区别
  • t
    taketo
    f2进行中,画面素质令我叹为观止
    能够不受剧情的约束限制地享受战斗的乐趣~~命
    无法掌控的感觉源于把游戏的进程交由玩家来掌握吗?我觉得这也是乐趣所在
  • R
    ROTO
    我刚刚讲的有歧义,编辑过了,你再看看,不能掌控指的是人物成长^^
  • M
    Meltina
    人物成长倒没什么
    不过f2的致命弱点是太不自由了
    困在一个年代的迷宫就出不去,
    想回村补给一下睡个觉练练级都不行


    我刚开始玩RPG的时候很厌恶那些一开场就让你困在一个迷宫里面的,不能周围找找人练练级然后回去睡睡觉,再去打的游戏……觉得很压抑、很痛苦。

    不过后来慢慢习惯了,现在也没关系了
    例如玩Wild Arms3的时候反而觉得一开始在村子里面那个分段是最烦的……
  • t
    taketo
    对了,很讨厌那种升级时分配点数的做法,其实这是统筹大局能力的体现?绝大部分rpg升级时各项数值的增长都交给电脑安排了,象傻瓜相机一样,汗
  • 纯情小鸭鸭
    不喜欢龙骑士的出招系统
  • 太白汤
    分配点数其实。。。是很古老的东西了吧?实际上分法就那么几种,要么平均要么偏科,变化有限,到头来反而觉得多余,还不如交给电脑,其实电脑分配也考虑到角色特性或偏或均的。。。
  • 无双命
    呵呵,很喜欢龙骑士的出招系统.
    有趣极了
  • R
    ROTO
    以前DOS时代有个hgame叫剑芒罗曼史的,升级系统就比较好,和北欧的分配自由经验值差不多,但比他更彻底,全部自由
  • 太白汤
    倒是FE封印之剑那种随机成长的很有意思,就是限制你对角色的培养,不会出现太强的角色,而在如何利用现有战力上动脑筋。。。。。刚开始很讨厌的,想通后也就好了
  • 太白汤
    这种分配又另当别论了。。。把分配这种行为作为一种游戏,所以让人有种不断练级的欲望,北欧、星海都是这样
  • n
    nancs2k
    分配的点还可以拿回去重新分……
  • n
    nancs2k
    记得玩这个游戏时把所有的点都给了“梅丽(?)”那个魔法师了,结果BOSS魔法无效
  • d
    dongdong-remix
    此游戏的第二作
    PS版刚出
    搞来看看
    可惜无H
  • 纯情小鸭鸭
    偶很多招式都按不出