有多少人讨厌踩地雷式RPG?

  • m
    mggr
    为什么厂商总是一直出这样的呢?有什么改善的例子?
  • c
    chii
    关键在战斗模式是否有趣吧
    传说就算踩地雷也不会觉得无聊
  • o
    ov_efly
    国产都好久没踩地雷了
    怀念
  • z
    zinal
    还是习惯仙剑1那种敌人可视的,玩的第一个踩雷是天之痕,差点没把我累死,走两步中一次,道具用完只能等死
  • s
    schrodingerscat
    我就是
    对lunar Grandia系列明显比FF更有感情
    DQ是例外 FF6 9例外
  • 杀人湿毛巾
    关键地雷不能太密,可见式不能太难躲否则和地雷阵没啥么区别
  • 最恨苦瓜
    哪一种遇敌方式我都不讨厌,从不逃跑,再弱的敌人照杀……
  • 疼子
    算我一个
  • 麤引导世界
    最喜欢了
  • 神代小蒔
    因为有人喜欢,除了地雷以外,其他的遇敌方式敌人通常都是有限的,
    无法满足一些人。

    当然象网游那样固定敌人打完再出现也是可以,不过如果主动攻击的话还是很麻烦的。
    而且这样消耗资源就多了,也缺乏随机性。
  • c
    csyisghost
    记得天之痕我就按着上下键往返走等地雷练级玩。。。
  • a
    arion_00
    巫术类游戏就算是明雷你也躲不开,还不如踩地雷
  • 捉鬼治邪
    自从有了金手指,修改器后,妈妈再也不用担心我踩地雷了
  • c
    canto
    我不怕踩地雷,我怕踩了地雷之后战斗慢得要死。
  • v
    valand
    别太密 太难就行
  • d
    dashantaozi
    更讨厌没完没了刷怪的可见式,还躲不掉
  • 才口千
    踩地雷回合制

    得其一可灭我
  • w
    wdqrock
    非常糟糕的设定--如今连可视都觉得糟糕了.
  • g
    gjd198692
    这个设定在如今大多数的RPG里早就已经淘汰了吧 现在的RPG基本都是可见式 不过像仙5那种可见式其实和踩地雷也没啥区别 因为几乎逃不掉 敌人的移动速度和阿兰德系列差不多 就行了 这样可以避免许多不需要的战斗 而且喜欢刷级打怪的也可以自己撞上去 换张地图怪又重新刷好了 我对这样的设定已经挺满意了 索性现在大多数RPG都是这样的设定
  • 任青牛伯伯
    踩地雷、回合制、第一人称战斗

    RPG三大瑰宝,人类智慧与内涵的结晶,深邃的文化底蕴,不能灭亡啊!!!!!!!!!!!!!
  • a
    amath
    踩地雷不可怕,可怕的是控制不好频率。
  • Y
    Yeaha123
    只要有降低遇敌概率的道具就没问题了
  • w
    woodey
    可见式的你稍微去喝一杯茶就被怪追尾了,有些能追你一个地图的,你们说烦不烦。。

    还不如设计成无地图无迷宫,你想打就打想不打就不打
  • z
    zxc24456
    我想起了PM的gb版 跑迷宫 踩到蛋疼
  • 芙蓉瞳
    还是喜欢汉化的ff7和异度装甲里面可以自己选遇敌率。想升级想赚钱了,就调高遇敌率,想走剧情了,就不遇敌。这样好玩多了。
  • s
    sunkaifeng00
    多数情况下点开菜单可以避免
    倒是那些原地不动也遇敌的暗雷
  • h
    haha24211
    gba上的铸剑物语,平时遇怪率一般,用了驱魔道具后基本不会遇敌,用了引魔道具后基本三步就开打。
  • g
    gzjoekeny2
    算我一个
  • r
    raphaelex
    梦幻骑士1地雷明的赶路还有瞬移技能太良心了
  • y
    yongze
    传说在踩地雷时代也有邪气瓶和圣气瓶的遇敌率调节设定,所以说踩地雷其实还行,关键游戏内要有调节几率的道具和系统存在
  • y
    yarlando
    明雷不能躲的还不如暗雷

    好感度最高的是VP系列的遇敌方式.星海的也不错,至少地图开阔,被看到了还能躲.
  • s
    sunkaifeng00
    提个正面例子
    龙士传说,明雷+敌人定身术+玩家隐身术+地图内短距离移动术+传送到出口术——另外这游戏住旅店回复MP很便宜
  • s
    sin360
    口袋妖怪要是不地雷那台恐怖了。。。
  • t
    tsubasa9
    星海这个能追到地图边缘
  • q
    qfmh
    空轨那样的可见就挺好的

    玩了十几年踩地雷RPG,变成习惯也算不上什么讨厌了
  • 旺角卡门
    讨厌踩地雷……DQ唯一通关的9代 FF唯二通关的11跟13
    忘记了PM一直也是踩地雷的说。。
  • p
    pimp1234
    遇敵率很重要
  • m
    mggr
    PM过山洞时的地雷太可怕了
  • z
    zxy04
    lunar这一点上其实挺捉弄人:敌人移动(追击)速度飞快,且经常有一线天式的地形;psp移植版感觉更加明显,经常避无可避。
  • c
    cx2vj
    只要遇敌率不是太高还是可以的
    中心是练级成分不要太多
  • y
    ylgtx
    重装机兵3就很好,遇敌率可见,有调整遇敌率的道具,逃跑成功率99%
  • 督战政委
    问题很大程度上在于:踩地雷——切换战斗画面——战斗十分拖沓打了半天——战斗结束——咦?刚才这个路口我是从那边过来的?
    如果是第三人称视角或主视角杀伤力能上一个数量级
  • 纯战士
    你说这个不踩地雷也一样啊,关键是切换画面和战斗太长嘛
    就这么多年经验来看,其实踩地雷的靠普的还多点,不踩地雷的让人不爽的其实更多.不踩地雷的经常都很难躲,而且你站那里不动也有危险,其实有时候影响思考的.
    不过总的来说还是看遇敌频率,杂兵的讨厌程度,以及是不是经常遇无意义的战斗
  • 左舷机枪手
    玩踩雷游戏第一件事就是找手动遇敌的金手指
  • A
    A1LI
    实在是不爱玩rpg,就算是可见的敌人我都是用老金调成碰到敌人按某键才能开始战斗。