哇哈哈哈哈哈哈,《恶魔召唤师》新作速报大图!(带简单

  • j
    jjx01
    表来跟我扯你为什么来管

    闪一边去别跑题
  • m
    monkeyking
    没跑题啊
    话题自始至终都围绕新作来的不是么
  • ホ-リ-小狮
    背景好真实啊,视觉效果好,其他的暂时没感觉,恢嘿嘿嘿…………
  • 司马亮
    左枪右剑,头盔胸甲护腕足套指轮。除了真3和DDS以外的主角们基本上都是武装到牙齿。
  • 高翘折栽
    不用想了,以前面几个dds的做法来看,只能又是个靠迷宫延长游戏长度的残缺品,我现在认为他们是做不了的地步,已经不是做不好或者是不想做的程度了
  • m
    monkeyking
    所以叫你不用玩了呗


    既然真3在你看来只是个靠迷宫延长游戏长度的残缺品的话,这一作一定也不适合你
  • 高翘折栽
    难道有人会认为我说的不对吗
  • 司马亮
    虽然靠迷宫延长游戏长度,但好玩就行了。
  • 高翘折栽
    好玩在哪里?讲具体点
  • 司马亮
    对我来说最好玩的地方是战斗系统有意思,针对敌人的弱点合理安排攻击,取得奖励行动,以低等级闯关成为可能。
  • 高翘折栽
    原来如此,不过如此
  • 阿娇大王
    对我来说,真3的好玩一个是打击的脆响听着很舒服,合体凹特技比较有成就感,深界快速练级特别爽。
  • m
    monkeyking
    没啥可讲的
    这不是啥层次问题,而是各人感受角度不同和天生的爱好区别

    比如你只要有装备就兴奋一样,我只要能跟恶魔一起战斗就会大满足


    同样就像我至今看不懂鸟山明的画有哪点魅力一样,你也不会明白女神系列的世界观对这个系列的fans(这本来就是fans向游戏)有多大的吸引力、只要玩的时候切实地体会到“这就是女神系列的感觉”就会非常满足。


    你要我给你讲解女神系列好玩在哪,不如你先去给不喜欢奥特曼的人讲解奥特曼好看在哪里,那样可能还容易些
  • 司马亮
    其实很多RPG的流程都长得有些烦人,DDS这样10小时通关的正适合我。
  • c
    cloudcc
    要有武器装备口牙~

    这是我玩RPG的原动力之一……

    错了……

    这个不是数码恶魔系的……
  • 高翘折栽
    你这不就是我说过的无敌战术吗?好与不好绝对可以讲清楚,不要扯到因人而异上面去,没用的
  • 司马亮
    唉,基本上跟阿娇一样。

    可能其他很多喜欢真三的人也是这样的。
  • D
    DragonFire
    恶魔最高,装备有无其实不重要。强烈期待。
    PS:这作的视角是。。。。?
  • 高翘折栽
    不过我有一点不明白,从图里的什么地方能看出来没装备?
  • M
    Meltina
    真3好玩的地方就是战斗节奏感很强,尤其是三角auto battle的时候
    其他也没啥地方了,哈哈
  • m
    monkeyking
    错了
    没有一个你我都同意的衡量标准作为前提时候,好与不好是讲不清楚的

    比如金子一马的画风到底算不算游戏吸引人的地方之一?
    如果你认为不是,我认为是,那么这个阶段已经无法达成共同的标准了------------对我来说金子一马的画风就是这游戏吸引人的地方之一,对你来说不是,你说这个怎么判断“好还是不好”?


    其他都是一样的情况:
    将敌人化作己方战力的系统、针对弱点做文章的行动力点数系统,取消武器防具带来的简洁的伤害运算公式,恶魔合体、技能继承系统、以及音乐、画面气氛这些游戏系统以外的东西,最后还有剧情。哦,我还忘了说战斗的超快节奏。按理说DQ玩家应该很能体会战斗节奏的重要性才对。


    这些东西我觉得有吸引力,你却觉得不过如此,那么这种场合,怎么判断谁对谁错,怎么确定“好还是不好”?
  • 高翘折栽
    我没那个义务,找不到问猴子,他应该记得我说过什么
  • 高翘折栽
    我不需要说服你,我不需要说服任何人
  • m
    monkeyking
    记得啊
    我也在你的帖子里回过无数次了
    你却不记得我说过什么了

    你认为是缺点的地方,大部分我也承认,并不否认这些是缺点。



    但你的问题在于-----------你只看到了你眼中的缺点,但我眼中的优点你看不到(或者说看到了但觉得“不过如此”)

    所以结果自然就是评价的不同了-------缺点大家都看到了,但你没看到优点或者不承认优点,而在我看来优点要大于缺点。

    这就是为什么你说的缺点大部分我都承认客观存在,但你的结论我不接受的缘故。
  • s
    sqf1981
    RPG么,游戏时间越长约好,迷宫也越长越好
    反正表太另类就好

    现在偶玩RPG,除非是一鼓作气,否则进度会在打FINALBOSS前的最后记忆点前停止,不知道是为什么
  • P
    PFERD
    OK,PS2入手用意。大正时代赞,学生装和服自行车樱花。。。谁黑了我的灵魂。
  • 司马亮
    我退出这次讨论。
  • 司马亮
    USSO真是个有时间的人啊.....
  • m
    monkeyking
    除此之外?
    优点和缺点说完了,还需要什么?

    难道还要扯到所谓“内涵”去么?
  • s
    sqf1981
    ROTO不是很喜欢迷宫么?
    不是武神迷&巫术迷?
  • s
    sqf1981
    RPG要细细体会的,一般一遍至少100小时以上。如果在练级时睡觉次数多了,消费时间就很可怕了
  • s
    shadow-blade
    照您这么一说,这市面上的游戏全是残缺品了,包括DQ。
    要是比内涵的话,DQ跟女神比嘛......
  • e
    eternia
    没想到进化的方向如此让人激动
    用迷宫延长时间也好,不过如此也好
    女神就是女神,它吸引的永远是第一眼人群
    没什么可争的
    我们喜欢并且执著着就够了,猴大
  • 司马亮
    回主题吧,RPG里纯人类主角没有装备基本上不可想像(格斗家都要戴拳套),其实真三的祸魂可以看做是装备的变种。DDS里也有弹丸和指轮。


    图片上看到了“通常弹”和“贯通弹”,说明枪是有的,接下来就是看剑了。
  • m
    monkeyking
    算了吃饭去了
    这样耗下去也没意思

    TO熊猫:

    如果只是“我个人认为”而不需要说服对方的话,只要喊喊“我个人认为这游戏是残缺品”即可。

    如果真的想要把事情说清楚,而不是无谓的争口水话,那么,起码得先就衡量标准达成共识再说。


    比如“残缺品”的标准,首先,你得建立一个我也承认的“残缺品”的标准,再根据这个标准来衡量真3和DDS,才能得出双方都同意的结论,才叫做“把事情说清楚了”

    但问题就在于,“到底什么样的游戏才算残缺品”--------------这个标准是很难建立起来的。

    比如同样一个装备品问题,有还是没有对于系统肯定有影响,但影响到底有多大?有没有大到足以令系统残缺的地步?是否有弊有利,弊更大还是利更大?现在这个系统就是建立在没有装备前提下的,那么所谓的“有装备的话如何如何”的假设又有多大程度的参考价值?

    光是说清楚这些,就不是简单的事情了。更不要说需要达成共识的还有那么多条目。

    而且衡量优缺点时候还受玩家自身因素影响----------------------比如你上次说过的NXC的手动战斗,你一次玩一小时,觉得很精彩刺激,我一次玩两小时,觉得又累又无聊。那么我们两个的感受到底应该如何达成共识?以谁的感受为准?




    所以我说争论这些没有意义,说不清楚的。这并不是耍无赖。
    “理论上”只要肯说,的确可以把什么都说清楚,但那到底只是“理论上”而已。
  • c
    cammen
    竟然回到古代,又没有notebook可以用了....
  • l
    lastvampire
    我是女神FAN,虽然我只是收集,基本上没打穿过一作!!!-___-
  • y
    yuanye08ms
    =[ ]=
    这个画面真是太强了~~~~强烈期待~~
  • 江西恐兽
    这个是什么类型的游戏?
  • 高翘折栽
    不需要什么了,已经很足够了,你的那些优点不足以支撑一个游戏成为神作,而我说的缺点足够将它贬成垃圾,难道你能否定吗
  • s
    sucker
    我觉得楼上的对本作有偏见,不过再偏也是意见啊,A社咋就没把你拉去搞策划呢,好浪费啊
  • m
    monkeyking


    首先我并未说过这个游戏是神作(我也很讨厌这个词),但是我很喜欢

    再来,你说的缺点也不够将它贬成垃圾。

    高兴的话,我照样可以找出一堆缺点将DQ贬成垃圾,但很显然我无法令你承认我找出的缺点足够将DQ贬成垃圾,你也一样,因为除了你无法令我和大众都承认“这些缺点足够将它贬成垃圾”。

    所以充其量不过是你个人的YY罢了。难道你能否定吗?
  • m
    monkeyking
    行了熊猫打住吧
    说到这个分上已经没意思了


    任何游戏都能找出缺点,接下来的仅仅就只有争“这些缺点够不够把一个游戏贬成垃圾”“这些优点够不够抵消缺点”这样纯主观的东西而已


    没意思了


    焦大说得对,你还是太感性了些,论理论性的干架,还得多向JJX老师学习学习啊
  • 高翘折栽
    评价任何东西肯定有客观标准,虽然我不敢说我一定正确,但我敢说在评价真3上我比你更接近客观标准。我们很容易判断出,画面好人设好战斗节奏好是一个游戏出色与否的必要非充分条件,而游戏内容贫乏流程单调缺乏游戏乐趣剧情单薄空洞等等都是致命的死穴,你怎么否定?你可以认为我YY,但是好就是好,不好就是不好,真3在日本的恶评很常见,这也不是我能捏造出来的。我问你好在哪里时你马上就说“只要玩了就能感受到什么什么世界的感觉所以满足了”,这说明你一开始就心虚了,如果你能讲出它哪里好,我相信你断然不会把那么空洞无稽的话搬出来,因为我是一个玩过的人,你的这些话其实一点作用都没有。这足以证明这个游戏乏善可呈。你有一个心态很不健康,一旦atlus的游戏卖的不好你就会把责任全部推给市场、玩家、环境等等,实际你有没有从这些游戏本身去想过为什么没人买
    不说了,实际从现在的图无法得出足够的证据证明这个游戏没有装备,再看看吧,说不定我会去玩呢