家用机最早使用多边形技术的游戏是哪个?
- PS2SEGA在MD上的VR赛车?
- exandy我这背景是蓝的……
- 传说中的小鱼偶素mac。颜色不一样的
- dongdong-remix任天堂号称是星际火狐
难道是TOP GUN? - dongdong-remix原来这个真是多边形啊……?
- dongdong-remix人物看上去象那个时代的3D,请参照鬼屋~
但素……我一直认为这是动画回放……可是这压缩技术难道有那么强吗?我才不相信呢……该作是一系列的三部曲中的首部……整个系列可以被称为日后黑暗之心的前作~
本作就我记得不加任何芯片……这也太恐怖了点吧…… - dongdong-remix我便不信
- cuc“Outer World”,Out of This World日版的名字还真是可爱呢~
- 由于cuc对计算机图形学一无所知,以下言论的正确性不做任何保证 -
据在下所知,这个游戏、鬼屋,还有1990年左右那时候的一些PC飞行模拟游戏用的都不是真正的多边形,而是靠描绘线条做出来的矢量图形。矢量图形早在80年代就已经出现在美国的街机游戏上,第一作似乎是星球大战。
>该作是一系列的三部曲中的首部
不,没有三部曲,只是后面出了一个水平差很多的Heart of Alien。Out of This World是一直被看作最能代表游戏艺术化的作品之一,可以说波斯王子(原来的)、ICO都是这一系的游戏。
关于Out of This World,还有矢量图形应该都可以找到很多资料,在下这边现在网络状况不好,恕不奉陪啦~ - dongdong-remixHeart of Alien一直被称呼为Out of This World2~特别是MD-CD版直接使用这样的名字作为标题
还有个FLASH什么来着的,我一时想不起实际名字,我下过ROM,玩过开头,故事直接延续Out of This World~
三部曲的说法是以前听人说的,但是他提供的游戏只有Out of This World和那个我想不起名字的作品~
具体也记不太清楚了,太多时间了…… - 传说中的小鱼跑题问一句,现在有sfc模拟器能模拟加了DSP的rom吗?
sfc模拟器那3个DSP游戏是指 fox和两个sd高达? - cuc首先送上好东西~ 在下去年看到的,Out of This World(欧版名Another World)作者Eric Chahi的采访,整个游戏几乎都是他一个人做出来的:
http://www.idlethumbs.net/display.php?id=44
dongdong说的是Flashback,常被称为是续集,但情节上没有联系,按这篇采访说的,Eric Chahi与它无关。
http://www.mobygames.com/game/sheet/gameId,555/
Flashback倒是确实有个3D动作的续集《遁入黑暗》Fade to Black,EA当年初入大陆市场时打头阵的游戏之一:
http://www.mobygames.com/game/sheet/gameId,3015/
>Heart of Alien一直被称呼为Out of This World2~特别是MD-CD版直接使用这样的名字作为标题
上面那篇采访其实都说了,Heart of the Alien只有MD-CD版...是Interplay想要出续集才产生了这个作品,Eric Chahi本人并不满意...他对黑暗之心也不是很满意...
http://www.mobygames.com/game/sheet/gameId,8140/
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回到楼主提的问题...
上面那篇采访说到了“多边形”。如果矢量图形算多边形的话...我再查查80年代那个星球大战的资料好了。 - cuc好像那个时代有一些编程技巧能做到。具体情况不清楚。
[B]doom不是多边形很正常
但是真的说只有quake以后才是真多边形?
古幕是吧
生化是吧
那鬼屋怎么就不是? [/B][/QUOTE]
Google中... 这边网络状况太差,可能要花很久... - johnDSP和FX芯片是不同的东西
Super FX芯片是STAR FOX, Super FX 2 for 耀奇岛、STAR FOX 2、DOOM等等,DSP芯片是Mario Cart等等,另外还有SA-1和SDD芯片,SD高达没听说过加芯片的
以上游戏全部可玩 - cuc我很早就为这个开始糊涂了,看来今天终于成功传染给了别人~
最容易Google到的是早期(70、80年代)矢量图形游戏的资料,但这些单纯由黑背景上的彩色线条构成的游戏显然和后来的游戏根本不在一条水平线上。
Google得到的其他结果还有:没看到有人说鬼屋魔影是矢量图形,但Dynamix早期的飞行模拟《红男爵》《A-10坦克杀手》《太平洋空战英雄》确实被称为矢量图形... - ryu_hayabusa矢量图演算也好
多边形演算也罢
都不如像素绘来得过瘾 - 井上东东标准的问题出现了
但就我的记忆的问题,可能把FLASHBACK和Heart of Alien搞混……应该是是Heart of Alien故事和Out of This World一样~!
另外Heart of Alien有MD和MD-CD两个版本~(←GAMEFAQ资料~)
和CUC对话总是获益良多…… - johnDSP是个ROM,任天堂开发了个程序灌进去使之能协助CPU进行3D演算
Super FX芯片压根就是个16位RISC CPU,自带512字节缓存
DSP作用是3D协处理,Super FX是多边形生成 - TriForce重大区别,这个游戏中的所谓多边形全是2D多边形,是在2D空间实现的,没有经过3D透视投影,从概念上就是2D的皮影戏。所以最多做一些旋转、放大缩小、扭曲之类的变形。象什么肘关节转动时整个胳膊或腿的旋转什么的,和FLASH动画中的变形类似
2D的多边形,没有法向量一说,真正的光源是无法实现的,但填充时做一些顶点色的插补,还是可以实现色彩连续过度的
至于帖图,完全可以实现,原理和3D多边形一样,只不过放到2D空间里罢了。SFC的图象旋转放缩特效可以看作是2D矩形的帖图,遗憾的是SFC只能对大背景使用这些特效,所以游戏里的这些矢量图旋转全靠CPU死算(按下CTRL2~5,关闭3个背景层和所有SPIRIT,游戏画面没有任何变化)。要是放到支持SPIRIT旋转的GBA上,实现起来就简单多了
不过,SFC一个3.58M HZ的老式16位CISC,能做到这份上,编码效率算顶级了 - TriForce“模量”的不懂
2D空间里的多边形严格说,有法向量,垂直屏幕向外和向内。只是若照这样的法向量来做光照,画面就更象纸片了 - monkeyking这个是什么模拟器的?