DOOM3多边形效果释疑
- atomu为什么有人看到一些脑袋尖尖,方方块块的人物,而另一些玩家则发现相当平滑呢,其实这不是错觉,因为在开始建模阶段都是每个人物采用大量多边形的,不过游戏引擎会根据机器的速度来决定渲染的层次,在有盈余的电脑上勾勒更多细节,吃紧的就放一些粗线条应付,类似于LOD算法,但不完全相同。在极品配置上DOOM3基本是可以和普通的CG电影媲美。另外稍后发布的改进版将引入专业的3D音效技术,营造更加恐怖的氛围。DOOM3的对手Unreal3也在开发之中,号称峰值下2亿象素级着色多边形每秒,值得期待,不过这些新FPS引擎都是标准硬件杀手,不是阔少的还得再等等。
- dongdong-remix下载中
我可怜的FX5200 - atomu另外提醒一下有米的玩家,DOOM3的UQ(Ultra Quality)画质和HQ(High Quality)有本质区别,没玩过UQ(超级画质)不算玩过DOOM3哦,据说要3GCPU,1G内存,512M以上显存。。。匿ing
- atomu昨天John Carmack的载人火箭完成了一次“超低空”起降试验,估计他短期内不会有时间给DOOM3引擎升级了,好在IDSoftware现在已经有两个新进程序员,不至出现人手紧张,火箭试验录像下载地址:http://media.armadilloaerospace.com/2004_08_01/flawlessHover.mpg
- 雅格特我期待截点电影出来。。反正我不指望玩最高画质的
- atomuhttp://www.doom3.com这里有电影自己看。。。
- atomu点进flash站点,那段对Carmack的访谈中穿插的就是UQ游戏片断,非常棒。
- atomu基本需要重新买主板,CPU,显卡。。。不过我会等到Quake4出来再升级,活活
- GTerTI200
还是放弃吧 - 罗严塔尔xbox版本,加上分量,凑合着玩
- pepsibeastjack有买显卡或者升级电脑的钱不如去买XBOX了
- Gilgamesh用了UQ和HQ,肉眼看不出画面有什么区别,速度慢了不少到是在真的……
- bigben省下钱来买下一代主机才是正确的选择
估计xbox2可以轻松实现doom3的画面效果
不过unreal3就未必了 - fromhell唉,到底是谁说的最低gf4就可以打???
还有人说比far cray好拖???? - xisailuoTLF众人说的,没钱的想要UQ还是等明年吧
- viso哎~~没那美国刀升级自己的机器
- 范志毅.没有512显存开了白开
- aszx21UQ我开过~还是比较流畅的啊
只是读盘很多卡死了基本不能玩
配置
3200+ 9600 - xisailuo个人认为uo连在17寸显示器上没什么意义,要在高清晰大屏幕彩电上菜表现得比较明显,特别对于那些贴图纹理而言
- Gilgamesh512VRAM只是指可以流畅运行而已,我的5800开UQ可以在800*600下跑30左右的FPS,画面只能是那样了,和HQ比较几乎没有什么不同,读盘时间翻了个倍,而在HQ下1024*768时,我一般是稳定在60FPS的……
还有,不需要在超大的屏幕上对比纹理材质,在17寸的显示器上,近距离的看墙壁就已经觉得非常粗糙了,far cry的墙壁要比doom3细腻多了…… - YELLOW唉……再过几天工作站做的游戏真的就只能给工作站玩了
- =D_BOY=Damned只要满足最后一个条件就可以了
UQ的时候所有的纹理全部不经过压缩,这样就会要求500MB以上的显存了咯.
不过其实光用肉眼来看的UQ和HQ的区别并不大。