一直想問Indie遊戲流行的大顆粒像素風是甚麼年代的像素風阿
- @weakb0y没有对应的吧,GBA么?
硬说是FC的像素,现代的配色(大部分),
少了当时的大量黑色,也没有(大部分)SFC的精致
莫不是看到像素点就说是怀旧
总的来说还是为了节省资源,方便开发吧 - endrollex掌机游戏
- GJ05雅达利像素风?
- museqsou对大多数indie像素风来说作画能省钱,仿的像不像不是重点
- ChrisSnake像素风就是个扯淡的东西 算是一种新的美术风格 和怀旧扯不上多大关系
- 兽性以前叫Pixel Art,现在叫Retro Pixel Art.
考虑各项因素,就像50年前和现代窝窝头的区别. - 八云烧鸡鸡别想太多,就是为了省钱,和仿哪个时代没关系
- pgain2004都多少个帖子了还有人上来就一句“就是为了省钱”,唉
- gutzz
- warjuggler真正省钱的美术风格是类似空洞骑士这样直接手绘的好吧 都8012了大部分人还是提到像素风就是省钱
- Dnokey就是省钱,很多所谓画素风独立游戏根本没法细看,全屏下看简直瞎眼
- pgain2004在很早的几帖就有不少人三番四次地说过,好的pixel art更费功夫
只以为pixel art就是靠2d语境下的low poly来抽象节省功夫的大概没考虑过诸如kof 3d化省钱前那种高清pixel art,又或是pixel art大手进驻并以此为卖点的诸如hyper light drifter这类作品,还有3d建模后特意用滤镜算法进行像素风处理的dead cells或last night等,而这些在之前的帖子里基本也都提过了 - Lunamos像素风就是省钱+省人。程序员练几下也能上去画资源,简单直接好上手。对于单人制作来说甚至是唯一指定美术风格。空洞骑士这种明显不廉价,属于省力但是不省人,美术明显是有底子的。让熟手实现出来快vs从零开始做得快的两种省钱方式。
- Lunamos你说的那种太少了。主贴明显指的是泛滥于Steam上用GameMaker之类堆现成资源的大量XXDungeon和roguelike游戏,卖相要不是像素遮遮掩掩那叫一个丑爆了。
而且即便是你说的这种,像素也是一种讨巧的方式。相比起用其他美术风格,用像素可以得到相同时间+相同精力下更高的评阶。说是省钱也无可厚非。 - FSS哑巴马赛克的机战放大
- cubesun
- 杉田悠一那么多机种平台就怼着SFC一个来
台妈发帖子有时候真的很不走心
八十年代关于电子游戏有个现象级的东西叫街机不知道么,上面一堆大像素,并且都不怎么成风格体系,怀旧这东西真是怎么发挥都行 - 首领哪个都不是,像素风省钱省事,能把制作重心放在游戏性上。
反之就是犯二,像素也能做的费时费事,费力还不讨好。 - whzfjk死亡细胞那种渲染也要上像素充满了一种绑架感
- normalli原来是机能不够,现在是钱不够
- pgain2004本来那大多数粗制滥造的像素风作品也很难获得讨论,游戏区有点热度的作品甚少是在pixel art上真做得差的。像celeste这种和一些act成分较高的作品还能通过像素天然隐含的网格为作者和玩家同时规范化量度设置,优势远非“就是省钱”能概括
楼上有人提空洞骑士,首先必须承认像素画门槛低而难精,周愚也给过对应范例,但不妨重新科普一次:空洞骑士的美术只有一人,另外gamker有相关从业经验的聂胖子这一期刚好借八方旅人提过pixel art这事,里面就是用HK做的对比
我刚点完最新一批麻将脸表情,死活做不出同期downnote那种质量,几个简单动态图点了近一周,加上平时就关注游戏区的indie帖,应该还是有丁点儿底气下这判断的 - 一剪平四狼像素风用ps直接马赛克滤一下不就行了?
- pgain2004那样通常只会得到线条模糊色彩杂乱灰度奇葩的成品,真觉得那么容易我想请你来帮忙处理一些麻将脸表情看看
- whzfjk独立游戏鬼佬美术,岛国同人捆绑HS,商业小厂朝不保夕,我就想要PS2时代GUST产的那种2DRPG,不知道现在还有没有了
- doki像素风还是有好坏的
有的确实就是屎,有的虽然糙但你知道他用心 - cs1990cs反正不追求复古就不能高清2d原画么。空洞骑士我觉得就不错,还一个人画的。现在的日厂就不能出一个堆2d高清原画的横版动作游戏么。格斗游戏还有GG,bb,唉
- Ichihatsu以前没毛边只是电视分辨率问题吧 PC用模拟器不加滤镜直出一样是一粒一粒的
- Yeaha123像素图我只服80-90年代街机游戏的背景
- Masque记得前一阵某个新出的小规模制作的游戏被贴上像素风的标签,那画面怎么说呢,类似红色警戒2或帝国时代,感觉现在像素风的标准太宽泛了,只要分辨率低一些就说是像素风。
- w酱
- Tackstone