Indie始終在完成度方面的表現很不理想。

  • w
    whzfjk
    现在还有欧美二三线小厂不打着indie名号出游戏吗?
  • h
    hyde999
    独立游戏的小规模制作特点就已经注定了完成度比不上传统大作吧

    类银河恶魔城的独立游戏那么多,也不乏优秀的作品。但是即使是空洞骑士这么优秀的独立作品,也难以在场景的复杂程度,玩法的丰富,音乐的震撼感上和7个ARPG恶魔城完全媲美(当然要除去时代因素印象下的技术原因,比如白夜的BGM就很刺耳)
  • 恍惚
    提问:完成度良好的游戏,出现在商业游戏中的比例多,还是Indie中的比例多。
  • 厨具战士
    Indie給人的感覺更加像是一個個人創作,而不是一個成熟的電子遊戲產品。
  • c
    creymorgan
    有些永续更新的,慢慢做到同类游戏里完成度最好的,比如异星工厂环世界
  • g
    gaomao
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  • 平昭·南宫司卿
    说得好像不是indie完成度就很高一样
  • 古明地藏
    FC时代也不是两三把枪开干的吧
  • 平昭·南宫司卿
    我又不针对fc时代谢谢。
  • g
    gaomao
    -
  • 体质的错
    台妈你的事业心太重了
  • 兰开夏
    indie注重的是玩法的表现,而不是大家追求的3a的完成度吧。

    似乎大家都把indie当成了奇怪的东西了
  • 兽性
    你说的这个这跟是不是indie无关,纯粹是开发投入方向的问题.

    你就算是放到3A里不也是这几个概念整天被喷:画面差,手感差,剧情写的烂,关卡设计差劲.
  • 水边井
    商业游戏也是一样的,最具代表性的就是358和三13,这种就要看后续更新的效果,比如p社的几部游戏初版也很简陋,更新了几年才有了现在的样子。

    而因为游戏体量的问题,独立游戏在更新和维护方面比商业游戏要方便得多,现今市面上最出色的的几款indie都是经过了几年的更新和维护,才形成现在的样子,并没有楼主所说的完成度的问题
  • l
    leyenda
    一年了还没把rogue打对
  • i
    ikariam_hk
    是这样的,但是这年头3a完成度也不见得都很高 。
  • v
    vigilance
    盗贼之海完成度高不高呢?如果人家完全把自己定位成社交游戏party game的话,好像也很难说完成度不高。
  • l
    laaaaaaag
    我喜欢玩move or die这种indie,感觉完成度挺高的啊

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 兰开夏
    好游戏一直有啊,celste这个等级的indie多赞?你总不能要求各个indie都达到较高的完成度吧。
  • 兰开夏
    好游戏一直有啊,celste这个等级的indie多赞?你总不能要求各个indie都达到较高的完成度吧。
  • 金子一马
    部分同意把,这也是我不喜欢独立游戏的原因之一,不是画面的问题
  • c
    compass
    完成度需要时间堆砌,indie开发者如果花了3年做了完成度很高的作品然后暴死了,谁来负责?
  • 火的意志
    奇怪了,按这个标准现在的3A更是各个都不完成了,每个都有缺点,干脆业界倒退回FC时代算了,魂系列没小地图算不算不完成?难度不可选算不算不完成?
  • 华想梦葛
    总觉得台妈的帖子有种看标题颇有同感,点进来一看完全不是那回事的感觉
  • s
    spaceatom54
    喷了,这么简单的一件事情怎么看起来像抬杠。

    举个例子,捷克的Amanita Design成名作花了四年,出色的作品解决了短期财务问题。

    小作坊嘛,避重就轻,内容丰富程度只能靠优秀的人才和时间。团队成员的构成有没有行业先进经验和眼光也是大问题呀!
  • p
    pgain2004
    本来想说小成本小团队的indie就是要把核心内容做好,和高成本商业大作两回事,标题是废话。
    结果进来看了主帖……噗,还是玩得太少的问题。
  • 共谍常凯申
    恶魔城那屎一样的手感劝退我N次
    单论手感,空洞骑士秒恶魔城十条街
  • r
    raii
    开发者负责啊。
    要是没有indie这个概念这暴死的游戏一样是暴死,有indie的名号好歹还能找个借口说是开发能力有限。

    我就不怎么在意游戏的indie属性,好玩就是好玩,不好玩即使你说你是indie又何妨。日本游戏就没indie这个概念,但是小公司做的迷ゲーム其实跟indie的风格也很像,特色鲜明,电波十足,也有留名游戏史的作品,和更多被遗忘的庸作。
    类比一下,indie多庸作才是正常的。有人标榜indies就是要做好核心,但是能把核心做得比专业公司大制作游戏还要好的游戏怎么可能那么多,这明明是反逻辑的。
    感觉indie被神化了,变成了一些游戏的遮羞布。
  • 游戏列表
    Super Meat Boy 因为过于硬核而没有得到它应有的关注度

    我觉得这才是最可惜的

    这游戏在我心目中应该能排到Top 10 (of all games)
  • a
    anyasora
    空洞骑士秒了

    限制于资金原因,独立游戏完成度不高是没办法的,你不把东西先丢出来让大家看看没人会来养你的。所以现在很多游戏都采取early access+不断更新的手段来逐渐补完完成度,像最近比较火的dead cells 和slay the spire都是这样做的,作为玩家而言能和游戏一起前进也是一项不错的体验,只是刚开始EA的时候没法体验到完整的完成度罢了。

    当然这只是优秀的indie游戏才有足够的玩家支持他们不断更新,那些不优秀的呢?我是没玩的欲望。
  • p
    pgain2004
    “小作品先做好核心内容”不等于“核心做得比大作品好”,别偷换概念然后说不成立。
  • p
    pgain2004
    你在说“只有一关也是白费”的时候,确定和LZ主帖谈的是一回事?
    标题一个地图炮,进来看才SMB和Celeste几个正面例子,哦我随便举,Don't Starve、Braid、Aquaria、Journey、Terraria、Cave Story、FTL、Nights In The Wood、Undertale、Cuphead、Broforce、Oxenfree、Paper, Please、Limbo、Spelunky、The Binding of Isaac、Guacamelee!、Mark of the Ninja、Shovel Knight、Salt and Sanctuary……完成度低吗?至于比例,前面已经有人提了。
    几人的小工作室和个人出品就是必须严格审视局限性做好主要内容,否则基本都有很长的开发(含EA)期,至于二三线厂全往indie上贴过来那是另一回事。
  • 汪达
    搜了下,这游戏在steam上的好评率只有76%啊,比这个评价高的独立游戏太多了
    就拿战棋来说,最近出的into the bitch,啊不,into the breach评价就很高
  • r
    raii
    始终无法回避indie一将功成万骨枯和大多数indie到最后还是庸庸无为的现实。
    所以你在称赞那些杰出indie的同时,也应该正视批判其他平庸indie的声音。
  • p
    pgain2004
    请看我第一个回复:“本来该模式就是这样,很好理解,标题是废话”
    ——所以从来就没不正视,因为这是现实,偏低的门槛和成本注定了indie标签里充斥着廉价、不平衡甚至半成品式的个人练习作、垃圾作。那么多资金不足技术不行时间不够的开发者呐,这不是理所当然吗?不少人之所以关注indie title,是在明白以上前提的条件下,更明白这是个低成本实验场,能够实践大厂为规避风险不敢做的idea,在大基数下偶尔还能有几个完成度高的作品。
    我针对的是主楼内容,那和标题实际上不是一回事,和那楼的理解也不是一回事,明明正面反面都有大量更经典更有代表性的例子,为什么主楼只有这几个可怜的作品?就因为它们上了NS,而楼主很傻地把雷踩了个遍?像Heart&Slash(我还是知道发售列表才反应过来,你用“心与斩击”能搜到啥?),比起砍棉花这个许多大作和二线商业title也有的问题,这游戏主要缺点在于镜头太敏感(也就是说容易晕3D)、人物移动性能高导致玩家容易跟不上、碰撞引擎bug多;Serial Cleaner(“系列清洁工”是什么鬼,serial其实指代连环杀手的“连环”这难道不明显吗?)当面躲柜子实际是相当的个例,不具代表性,各种免费和独立恐怖游戏我看得玩得多了,当面躲柜会被揪出来是大部分游戏都能做到的。分小关卡也要吐槽就更搞笑了,潜入解谜类设置一个场景作为小关是非常常见的设置,从游戏本身来讲个人接单的事后清理一单单来是什么很难理解的事吗?什么叫完整的大关卡?说都说不到点上,只能证明楼主玩得太少,台妈这也不是第一次了,可以理解(笑),但你是不是没看完主楼就表赞同了啊?
  • p
    pgain2004
    ……那是谁的新号?
  • r
    raii
    我有表赞同吗?我在表达我自己的观点啊——indie,在市场接受上,是个被优待的概念。所以,多少劣作以indie的名义收割到了其实难副的美名,就这样而已。
  • p
    pgain2004
    不,我以为你是autocad177而已,已经更正了。你说的和那人说的和楼主说的是三个话题,评分标准这种事我从来不在乎的,仅供参考。
  • z
    zhssf
    Braid完成度很高啊,这游戏太神了