各位《影之刃》《影之刃2》及《雨血系列》玩家朋友们:
大家好!
今天(6月29日)是影之刃2上线半周年庆典活动开启时间——虽然严格意义上来讲,游戏已经上线8个月,但如果从版本角度讲,本次是半周年之后首个大型版本上线时间。因此,借着新版本上线以及人气极高的新英雄——“小厮”登场的时机,我们将开启为期十天的福利狂欢活动,玩家在充值折扣,时装购买,活跃活动等方面,均可以获得较大程度的优惠。
所以,“半周年”只是我们为了发放福利而创造的由头而已。相比起这个名目,所有玩家的支持和陪伴才是我们真正赖以生存的财富——无论你是从《雨血:迷镇》时期就关注我们的骨灰老玩家,还是《影之刃2》开始入坑的新玩家;无论你们是在组织40年的烨城中操作饱经沧桑的冥使魂大破影与白公子,最终决战左殇于生死桥上,还是在十年前的烨城中操作热血冲动的少年魂救剑玄战怪面,同样的生死桥对手变成了上官斩——我都很感谢大家在繁重的学习,工作,生活之余,选择进入了这么一个怪异,黑暗,武侠与蒸汽朋克并存的“影境”武林中,来体验我们精心创造的世界和人物。
今年以来,我们在自己可控的范围内,进行了大规模的战略方向调整。我们自建了专注于影之刃IP文化的公众号《影之刃系列》,并以业内顶尖的价格标准制作了《影之刃英雄外传》漫画,《影之刃2原画设定集》,同人小说连载等多种以游戏文化为核心的内容,后续还有更加大型的周边来袭。此外,我们的研发团队将更加近距离地与玩家进行接触,如时装设计理念专题,策划面对面互怼专题,建立核心玩家交流群,以及小型的线下见面会,音乐会,签售活动,或者就是对新产品研发的参观访问等计划,有的已经初见成效,有的正在筹备,进展当中。
此外,我个人的工作内容,也将由之前的公司运营,管理为主,回归至产品研发一线,以及在各种场合与玩家直接接触、交流。
前几天,在微博上看到的一条玩家留言让我颇有感触,大意是他在玩《死镇》时还在上高中,玩《烨城》认识了现在的妻子,并在等待着“荒城”时变成了一个父亲。
回首一看,虽然很难以置信,但是从我大学时在宿舍中为《死镇》画下的第一笔开始,到现在确实已有十年过去。我自己,以及跟我一起创业的兄弟们,都已经脱离了当年一人吃饱,全家不饿的状态,由好学生,坏孩子,天才少年,毛头小子,文艺青年,齐刷刷变成了只剩下一个称呼:大叔——哪怕我曾经女装,那也只是个女装大叔,而永远变不回女装美少年了。
对于许多玩家朋友来说,这十年确实是人生中最为宝贵的十年——很大程度上,这十年很可能是一个人最接近于武侠作品中“侠”状态的十年,二十几岁的时候,我们蓬勃向上,用满腔热情试图改变这个世界,我们充满了鲜明的正义感和道德观,面对世故和有些黑暗的武林规则毫不妥协。——“若没有心,看清了这局又有何用?”我很高兴,能够与充满侠客热血的一众玩家,共同向往着那个乌托邦一般,以血和刃谱写的江湖。
当然,自《影之刃2》以来,我们也塑造了冷漠,消沉,深陷丧女之痛中的水冰淼;不苟言笑,蛰伏伺机夺取大权的木老师;心狠手辣,却拥有着温暖笑容和戴着翠绿色帽子的南宫鸣;沉迷各种力量,由于不同的悲剧而最终走向邪途的“怪面”众人等……这些人物身上的复杂性和多面性是那个“乌托邦”之外的世界中司空见惯的元素——这些正是我们这个并不完美的成人世界——被工资,婚姻,房贷,子女教育所包围,但又必须与之对抗的世界中,所有与幻想般的“江湖”所不匹配之处。
正是如此,我们才更加珍惜魂这样始终坚持侠义之道的人,更加珍惜和追忆那些可以像江湖人一般行事的岁月。我们希望,在接下来的十年中,无论在游戏中,还是在这种复杂,纷乱,浮躁的商业社会“江湖”中,与大家共同寻找既拥有足以对抗客观世界的力量,又保持了最初那种侠的冲动的道路。
“侠,以剑破局,又不堕凶道之人。”
再次感谢大家!
影之刃系列制作人
灵游坊创始人,CEO
Soulframe梁其伟