《最后的故事》官网更新战斗概念图

  • p
    pkzero
    本帖最后由 pkzero 于 2010-4-16 15:01 编辑


    图上的字和意思…
    战斗开始

    敌人盯住主人公

    主人公身上出现蓝色标记

    主人公连续斩击敌人

    同伴魔导士开始咏唱魔法

    敌人的标记移到魔导士身上

    主人公使用技能gathering(聚集)把敌人的视线重新拉到自己身上

    同伴使出魔法

    主人公发动魔导剑

    大概是主人公有拉仇恨的技能,能把魔导士咏唱时的仇恨拉过来……看来这次的战斗比较注重战略性

    看了一下设定图,风格很赞。希望这次不会雷,不然真成了《最后的故事》了……小胡子加油啊
  • s
    shinjikun
    彻底山口山了么
  • 海小呆
    不就是ff12的那些线+defender技能“挑衅”么……

    不过这游戏看画面风格什么的ms不错,实机画面快点出
  • 孙X
    欧美玩家怎么回事,这么乐衷于扮演一个被人殴打的乌龟
  • 尤古多拉
    本帖最后由 尤古多拉 于 2010-4-16 15:32 编辑

    别光网游仇恨系统。
    如果剧情可以融入这个系统。比如主人公眼看要给敌人打死了,远方红光照耀。
    敌人停下不砍了,蓝线全都向另一个方向刷刷射过去。
    空贼从天而降,华丽登场“我才是主角!“然后噼里啪啦草翻众人。

    当然也可以换过来让玩家扮演救场人物。

    我觉得好游戏的特点应该主题融入系统中,比如我那个游戏。
  • b
    btnasi
    对对对 就跟指环王一样 干豆腐一来敌人就站着不动了让他们杀了
  • c
    ccow
    Wii的游戏还是少放概念图为妙……
  • 神无月七夜
    讲到仇恨系统,星海4的战斗就有这样的设定,如果反复攻击某个敌人,那么那个敌人就会红色锁定该角色,只会向他发动进攻
  • y
    yarlando
    不搞仇恨系统,让敌人盯着你的低防御角色一直打到死比较好玩是么.
  • b
    brynhildr
    这宣传方式,和ASH一个德行
  • l
    luffyplus
    ash的话,那就杯具了............
  • c
    castle_man
    直接放画面就大暴死了吧。。。。
  • o
    olivierse
    看到概念二字为什么我会想到这游戏要难产...
  • K
    K9
    小胡子不敢放实际游戏画面
  • 公子无忌
    这将是小胡子讲的最后一个故事,今后转型研发脑白金
  • c
    crz026
    丫的我还嘲讽呢!
    那个法师,不要ot!稳着点!