《最后的故事》官网更新战斗概念图
- pkzero本帖最后由 pkzero 于 2010-4-16 15:01 编辑
图上的字和意思…
战斗开始
敌人盯住主人公
主人公身上出现蓝色标记
主人公连续斩击敌人
同伴魔导士开始咏唱魔法
敌人的标记移到魔导士身上
主人公使用技能gathering(聚集)把敌人的视线重新拉到自己身上
同伴使出魔法
主人公发动魔导剑
大概是主人公有拉仇恨的技能,能把魔导士咏唱时的仇恨拉过来……看来这次的战斗比较注重战略性
看了一下设定图,风格很赞。希望这次不会雷,不然真成了《最后的故事》了……小胡子加油啊 - shinjikun彻底山口山了么
- 海小呆不就是ff12的那些线+defender技能“挑衅”么……
不过这游戏看画面风格什么的ms不错,实机画面快点出 - 孙X欧美玩家怎么回事,这么乐衷于扮演一个被人殴打的乌龟
- 尤古多拉本帖最后由 尤古多拉 于 2010-4-16 15:32 编辑
别光网游仇恨系统。
如果剧情可以融入这个系统。比如主人公眼看要给敌人打死了,远方红光照耀。
敌人停下不砍了,蓝线全都向另一个方向刷刷射过去。
空贼从天而降,华丽登场“我才是主角!“然后噼里啪啦草翻众人。
当然也可以换过来让玩家扮演救场人物。
我觉得好游戏的特点应该主题融入系统中,比如我那个游戏。 - btnasi对对对 就跟指环王一样 干豆腐一来敌人就站着不动了让他们杀了
- ccowWii的游戏还是少放概念图为妙……
- 神无月七夜讲到仇恨系统,星海4的战斗就有这样的设定,如果反复攻击某个敌人,那么那个敌人就会红色锁定该角色,只会向他发动进攻
- yarlando不搞仇恨系统,让敌人盯着你的低防御角色一直打到死比较好玩是么.
- brynhildr这宣传方式,和ASH一个德行
- luffyplusash的话,那就杯具了............
- castle_man直接放画面就大暴死了吧。。。。
- olivierse看到概念二字为什么我会想到这游戏要难产...
- K9小胡子不敢放实际游戏画面
- 公子无忌这将是小胡子讲的最后一个故事,今后转型研发脑白金
- crz026丫的我还嘲讽呢!
那个法师,不要ot!稳着点!