se次时代新作概念图,已完成初步开发

  • 医生狼多
    近日,Square Enix的招聘页面曝光了一张全新核心作品的概念设计图,并表示他们将向次世代发起挑战,一起来了解一下。

    SE的第三开发部表示:“在《最终幻想14》之后我们启动了全新的核心项目,并开始向次世代游戏挑战。该项目已经完成了初期开发并已完成了开发环境,现在正准备进入全面的大规模开发阶段。”
  • B
    Booorunestud
    图捏
  • 宫本喵
    14就在6.0结束吧
    PS5该出新OL了
  • とげちー
    按SE的大项目开发管理能力大概2030年能出
  • 阿虚家的三味
    14就这么完了?感觉刚到巅峰还没到衰退期呢
  • 哈罗
    ff16
  • 宿
    宿
    光之战士和奥恩·凯,在未来的库尔扎斯遥望伊修加德(不是
  • p
    percy1234
    14不会结束的那么快吧,11的最后一个更新好像是15年?
  • 不可避免
    夜光引擎吗
  • p
    private920
    夜光这坨屎应该还是别用了吧………
  • q
    qiyu1234
    每次看到这种概念图的时候总是能让我对下一次的冒险产生遐想

    但是实际拿到游戏之后的体验又是另外一个样子,也不一定是失望吧,感觉就是,跟自己想象的有落差罢了
  • C
    CJkingmaker
    这不是君临嘛
  • 雪菜碧池
    造谣张张嘴吗?以前说预定7.0完结,现在至少还有帝国和萨雷安以及一个最终决战,8.0都不会完结。
  • T
    TheOccuria
    se第三开发部又不止做网游,别的不说查查dqb挂在哪下面?
    ff14明显还在稳中上升怎么可能突然停掉
  • 医生狼多
    夜光组独立出去了,在负责另一个作品,全新ip
  • f
    fycwhat
    之前传言吉田操刀ff16是真的?
  • 塔奇克马
    看不出啥来,一个破概念图.
  • 4
    404489039
    肯定是ff
  • z
    zikimi
    夜光引擎有什么问题?
  • k
    kazamatsuri
    城堡的顶楼风景肯定不错,在顶楼和贵族公主啪啪啪一定很爽,看到这图我已经脑补出一段古典小黄文了
  • z
    zikimi
    种种迹象都表明这是ff16了,ff14 3.0之后就有吉田有开新项目的消息,一两年前就实锤真的有参与,一直也有公开招人说是在研发次世代rpg,吉田自己的发言大致也有自己在思考未来的ff该是什么样,在日本网游制作人的地位很低,还有今年cedec上第三开发部也做过关于dx12游戏的技术演讲和演示,那画面显然也不是给ff14的,按新世纪以来ff平均三年发售一部正统的速度,现在进入大规模开发顺利的话也基本上2022 2023年左右可以发售
  • 渐近自由
    FF14的老引擎很难撑到下世代了,新作可以是R星那样单人流程+ol吧
  • z
    zikimi
    开发效率我不知道,自研引擎不如虚幻4易用脚后跟都想得到,商业引擎里面水平更高的ce之类的,也常看到开发者抱怨难用,你要说容量ff15在这个年代还真不算大的,性能的话我电脑跑ff15和ff14,15是比14帧数高的,画面更不用比了,se社内用虚幻4那几个大型游戏画面也都比ff15差,se自己又拿不出比夜光好的引擎,他们还有的选吗?真不待见夜光的话前阵子也不会在财报上专门说明以后用夜光提升开发效率
  • z
    zikimi
    我显卡2080ti,4k下人少的野外70帧,海都50帧左右,o12s 40帧到50帧严重掉帧,ff15 txaa nv那些乱七八糟的特效全开基本上无论大小场面都是60帧,掉帧也不严重,基本上是本世代主流开放世界游戏的帧数水平,我把ff14调成1080p,特效全关,基本上也就一百二十帧左右,再怎么改都不会高于这个帧数,se在5.0早期就说过游戏没为高帧数设计过,帧数太高动作都会有bug,当时也是限制到最高90帧
  • p
    private920
    你这是哪个世界的ff14和15帧数需求对比。
    同等硬件配置下14就算特效全开帧数都比15高啊
  • p
    private920
    海都那是人数过多的结果,o12s都能掉帧那就真的太秀了,要么dx有问题要么显卡驱动有问题
  • z
    zikimi
    呵呵我电脑上游戏性能都是符合显卡评测的标准,o12s那叫普普通通,只不过打得久印象深刻,o11s小拳头 个位数,o9s帧数全程都很低,ff14的hbao根本就是有问题,要多少性能都能给你吃得完,ff14现在的配置需求早已远超1.0时期,除了光照之外画面质量都可是差的远,当时我玩1.0 470基本上可以爽玩,不会遇到服务器以外的性能问题,750ti比470还是强一点的,750ti能爽玩全开特效的5.0?
  • n
    nukejoker
    14大概率不可能完结。
    看目前这形式。14的扩容性完全可以做成最终幻想系列嘉年华。别的不说你看明年FF7remake出来14要不要搞联动?
  • z
    zikimi
    是不是夜光我不知道,不过se现在没有更好的选择才是真的
  • 宫本喵
    个人想法跟造谣有什么关系?
    所谓7.0完结倒更像是你在造谣
  • 卿卿雅儿
    看这图是恶魔城新作?
  • p
    private920
    那我们不在同一个位面,要扯4K的话,我的机器达不到要求,我自己只有一块小小的1060+FHD屏幕,仅从我这来看:
    o12s我没打,但队友1080ti 全特效90fps+流畅通关
    o11s从没掉到个位数的帧数,应该说我的ff14帧数下掉只有在人多的时候,5.0野外fate、海都广场之类。封闭8人本就不可能有这问题,而且无论是固定队、论坛都是这个反馈结果,你的这个情况实属蹊跷,仍然建议自查,当然,如果要说我4K玩家都不是的就别说了,那我建议可以咨询国服官方与你同样配置是什么结果或者nga咨询硬件实机实例。
    一句话总结,ff14 新生极其不吃硬件
    既然还扯1.0,不懂摆这种“资历”认为1.0优化好的老玩家是什么心态:1.0那迟滞的ui和画面帧数问题在油管和b站都有视频佐证
    另外,没有更好的选择可还行,ff7re、dq11、kh3都是ue4开发,继续用ue4即可
  • z
    zikimi
    我玩ff14姑且不是独狼,周围圈子高性能显卡的朋友也不在少数,1080到2080玩家4k是什么体验我还是清楚的很的,o11s小拳头不掉针怕不是用的火星产1060,1.0的优化是不好,可他是个2010年发售的游戏,不好是基于当时的硬件,当时的460以上才能爽玩470才能没一点问题那当然是不好,现在都9102年了,连几年前的显卡750ti都比470强了,ff14用了虽然定位更低但实际性能更强的显卡在更弱的图像下性能表现却下降了,是不是说明优化有问题

    至于用虚幻4,这三个游戏画面和ff15差距有多大,dq11 ps4也是900p 30帧 kh3虽然是个60帧游戏在x1x上掉帧成狗,ff7re相对前两个好点玩过demo都对图像水平心里有点数,至少对se来说也不是什么好选择
  • S
    Sopp
    我相信吉田制作人
  • T
    TheOccuria
    se想继续弄夜光那是理所当然的,有哪个大厂想给引擎厂交授权费,想被通用引擎卡技术瓶颈
    不过现在明显se的作品还不得不用虚幻4,夜光还没成熟到能让se强制社内推广的程度
  • c
    chan
    那个明显的分界线是什么?防护罩?
  • p
    private920
    一、我的配置我说了是1060+FHD,至于1060拖4K那肯定是不行,至于有多不行我没设备无法实机验证。“2080ti拖不动4K的ff14”你在第二帖才说出来,起手没说这种高阶场景自然会略有误会
    二、“ff14用了虽然定位更低但实际性能更强的显卡在更弱的图像下性能表现却下降了,是不是说明优化有问题” 这句话想表达的是ff14画面定位不如ff15但在使用性能更强的显卡时实际却不如ff15?
    那我也想说至少在1060+FHD的平台上,14的帧数和观感都要比15强
    三、反复使用ue4,至少能够熟练的驾驭通用工具从而更好的去发挥他的功用。
    我所举例的这三个核心作品使用了ue4也是针对你说的se选无可选来说,而se也是用实际行动证明有所可选。
    至于这三不如ff15画面和七七八八掉帧问题,ff15主机版那表现可算了吧,彼此彼此;pc版ff15?那也得等ff7re出了pc版再对比,dq11和kh3可是纯主机游戏
  • 宫本喵
    这点kimi之前就在群里说过
    简单来说,就是ff14在高分辨率下效能较低,在4K时代需要大改
  • x
    xwr
    吉田这个第三开发部真的会开发FF正传么?以前报道过是大型项目,但现在才开始大规模开发,还在招人,不论是什么2024年前能出来么?