换一种方式回顾历史——逝去的格斗

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    flusky
    呵呵,欢迎。无论达人还是小白,只要在格斗游戏里得到过乐趣的人,我就欢迎。
  • i
    ilxy25
    对于侍魂3,lz可以去tg搜索一个长达数十页的讨论贴,相信会有比较深刻的认识~~
  • f
    flusky
    我看过。对于别人再激烈的讨论,也只是别人的想法,我说的是我的感受。当然也会存在被说服的情况,但一般来说,自己总比较相信自己的主观感受吧。
  • 高达F91改
    这很明显不符合大多数人的观点
    cvs2是个争议较大的游戏,游戏的平衡性,cap和snk两方角色的强弱等等……
    单说八神,cap画的八神的确让不少kof玩家不屑,但他在游戏中的表现让很多人有了耳目一新的感觉包括葵花第三段的打击感和2,3级八雉女动作的改变,而下重脚则明显的表现出了八神的身高。

    cvs2和svc顶上决战都是我喜欢的游戏,2厂商人物混战游戏我倒觉得出得太少了,看看对方是怎么设计自己的人物,然后取长补短,不断更新,这才是大多数人愿意看到的
  • f
    flusky
    其实是cvs2整个游戏的打击感都很强。。。也许是我看惯了snk的八神吧,觉得cvs里的有些别扭。
  • 高达F91改
    这帖让我们系统地回顾了一下格斗历史同时,也希望通过“小白or达人“们的回贴让楼主有所改变……
  • f
    flusky
    呵呵,改变肯定不少,不过游戏毕竟是游戏,不是生活的全部。改不改变对某个游戏的看法也都是过去的事情了。就算我现在狂吼一声,我是功夫的达人玩家,又怎么样呢,有的人批评我说狂妄,有的人质问我说要看录像,有的人笑笑走过但心里头也会浮现那个游戏曾经给他带来的快乐和点滴片断,而这不才是最重要的么。
    难道我发帖,是为了让你们指责我对游戏的理解有多么浅显么?

    要想对自己发的贴负责到底,就得承受各方的责难。
  • 高达F91改
    好一个耶稣……
  • f
    flusky
    你确定你看懂了么?
  • 高达F91改
    我确定大多数人和我观点一样
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    flusky
    恩,我想也是,能看懂的也只不过是少数人。
    哈哈,这是个哲学问题。不偏题了,你觉得你是对的,那就是对的吧。

    [本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 11:46 编辑]
  • 高达F91改
    其实应该是反过来说你自己就对了,你翻翻s1以前有关格斗的帖子就明白了,这帖似乎是第一个格斗众异常团结的帖子,猫踢给你加精也值了
  • f
    flusky
    呵呵,那不是很好么。当一个更大的敌人出现时,就没有帮派数立的危险。呵呵,虽然是暂时的,因为所有人都看不得自己喜欢的游戏被别人批评,我也不外乎是。
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    bill_rou
    这里还是S1么.....
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    godou
    发帖多跟前辈们学习~~这帖真和谐,少数没有战起来的。
    我可不想要火星战斗力。。
  • f
    flusky
    呃……怎么了?
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    flusky
    隐忍,内蕴,也应该是我们民族的传统之一啊。
  • b
    bill_rou
    LZ要表达自己的喜好没啥不好...
    恩 就这样吧....此帖居然加精 可见猫踢对LZ勇敢行为的嘉奖
  • 高达F91改
    tgfc那边也加精了,两边的版主都是对楼主的工作做出的肯定

    [本帖最后由 高达F91改 于 2007-11-20 12:35 编辑]
  • f
    flusky
    呵呵,真够调侃的。
  • T
    Thelonious
    什么格斗都要讲对策,不过对于gg而言更加重要,尤其是在两三次择就决定胜负的AC时代
    顺便说说,其实想想看,gg到了AC并没有带来什么新意,FB就相当于EX技,而且gg每个人物的招数太多,因此不太可能像33那样几乎所有招式都考虑EX和性能。SB我就不说什么了,sammy不敢抄的太离谱,因此对SB作了那么高难度的限制(包括有利桢数的限制,失败之后不能防御的限制)以至于很少能在实战中看到(我说很少不等于没有,SB KY的大波或者venom的s三段后421系还是有不少的)
  • r
    rera
    总的来说SS3是不错,但捧的太高就没意思了
    这和部分把它贬的很低的人有什么区别么,两个极端而已
  • f
    flusky
    呵呵,中肯的评论比较受欢迎,这几天还在继续体验三。霸王丸的624C斩钢闪击中感觉太好了,对方踉踉跄跄后退几步,然后摔在地上。好像只有这一作有这招,没错吧?

    还是想说说……三可以蓄怒这个设定真是……不太好。

    [本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 13:56 编辑]
  • g
    godou
    泪流满面……
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    Flame_ustc
    AC最失败的改动是拆投,嗯。
    PS:难道只有我一个人觉得FB技这个东西使GG向民工化发展么……
  • J
    John_Stockton
    同,不过泪还是省着点流,不知道一会儿楼主还能让大家流多少呢XD
  • r
    rera
    斩钢闪从SS3出现之后就成为了霸王丸招牌技,从此再也没拉下过
    只是出招变成了632146+大斩而已
    不过SS4的斩钢闪比较特别,怒满的远距离5C便是了

    蓄怒这个设定可以看作为SS3的特色,不用去思考太多
    这就好比SS2的武器破坏技、SS4的十四连斩怒满强化、SS0那无比牛B的无之境地、SS0SP的绝命奥义——等
  • J
    John_Stockton
    拆投很合理啊
  • s
    sheepship
    在格斗的标题里讨论动作……如何战?

    就算有人想战LZ不停的“呵呵”,再强调一下“游戏的乐趣”……怎么战……

    把标题改一下倒是不错的“换一种方式回顾格斗——画面及PVC”。
  • 恶梦再来
    FB确实民工。传说中的“农夫三拳”。。。。。。。。。。。。。
  • f
    flusky
    呵呵,也许我对ggxx的理解狭隘了一些,但这和我写这个帖子的初衷无关。
    ggxx在我的回忆里面没占什么比重,而snk的那些游戏是随着我嬉笑打骂地成长起来的。仅此而已,仅此而已。
  • f
    flusky
    去看了一些,四的怒满5C,能不能算斩钢闪也不一定,被攻击了以后不会倒地。0sp里,632146C是把对方砍得撞一下墙再反弹。这两个感觉都没有三好。

    [本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 17:04 编辑]
  • f
    flusky
    呵呵,原来说话的习惯和对游戏的不同需索也能成为调侃的对象。

    [本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 17:04 编辑]
  • r
    redsouris
    空中Dash似乎恶魔战士里就有了啊,不是GGXX的创举吧?
    而且恶魔战士中不同人物的DASH轨迹还有区别
  • f
    flusky
    恩,的确。不过不是每一个人都有空中dash。
  • s
    sheepship
    说话习惯暂且不说吧,算我不对行不。

    别人提出格斗不(仅仅)是你追求的那些东西,你就“追求乐趣”,这不是敷衍是什么?更多的人不是在指出你的错误,而是提到你对格斗的认识还不足,但你就不管了。反正我就这么玩,你们怎么地吧。那就这样也行,但拜托你标题别起那么宽泛行不?用我给你的那个不是很好么,文章题目紧密呼应。

    用自己的喜好判断一个游戏是否好玩,没有错,好不好玩本身就是一个很主观的东西。但前提是你必须客观的了解认识了这个游戏。如果以上大部分游戏(不说每一个)你都很了解了,系统都清楚了,判定都清楚了,然后你说某某某就是垃圾,我就不喜欢,没事儿,但我就不知道你了解程度有多少了。你最喜欢侍魂,就说侍魂吧,你引用一重刀下去“半罐血”很爽这个例子来说明,但我想知道对站的时候究竟一局能出现几次这样的情况?或者说几局才能出现一次?如果两人对战经常重刀互劈成功……这种水平的……

    知道就是知道,不知道就是不知道。有人告诉你这个不是这样,是那样,你说我喜欢这样,不喜欢那样,这不是两码事么?

    所以前面说过的话再说一次,LZ你仅仅是把FTG当ACT来打而已。你帖了那么多的图,写了那么多的字在这个帖子里,很辛苦,很用心,那么你把标题改了,不要那么牛B的标题,此帖仍然是好帖子。
  • r
    rera
    其实原本也并未规定斩钢闪中招必要倒地
    SS4斩钢闪的意义在于其视觉效果以及取消点的变化

    嘛,你能对自己不确定的事物发出疑义也不是什么坏事
  • s
    sheepship
    当然改不改标题都是LZ的事。其实错不在标题,错在内容,不过改内容太麻烦。

    我这帖前几天回过一次,这几天老被看见顶起来忍不住又回了。
  • t
    tuya000000
    12人街霸最好玩
  • f
    flusky
    首先,别人说我的认识不足,我没有不承认,认识不足归认识不足,我在并没有否认的基础上告诉你,我玩游戏是为了什么。
    其次,我这个帖子是回顾,不是研究。我的题目并没有写成“对逝去的格斗作再一次研究和讨论。”,所以并没有值得诟病的地方。
    最后,谢谢你愿意说出你的想法,有些地方你是没有说错,但有些地方你曲解了我的意思。我从来没有说哪个游戏是垃圾,我说的最过分也就是说我不喜欢。还有,每个人喜欢游戏的动因都不是一样的,也许你觉得喜欢一个格斗游戏,就是应该在里面花费无数的时间和精力,去研究系统招数和对战策略,然后在与别人争锋相对之后获得比赛的胜利的时候体会成功的喜悦,这并不是说每个人都是为了这些才玩这个游戏的。我坦诚我在这些游戏里的时间花得都不多,但这就成了我不能喜欢他们,不能怀念他们的理由么?现在想和老同学挤在一个电脑上面打格斗的日子不可能再有了,对我来说这些格斗就是已经逝去的了。我想你应该能明白。所以我并不觉得题目有欠妥当之处。

    [本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 17:41 编辑]
  • f
    flusky
    当然没有规定啦,我只是觉得三那样感觉会比较好。顺带一提,斩钢闪的硬直还真不是一点点……
  • s
    sheepship
    晕~你就是回顾也要准确啊~研究那个就更不用说了……谁敢起研究的题目,找死么不是。

    改不改都无所谓了,心里有数就行了。我前面说过我最擅长的是KOF98,也就是打个逆向,目押也还比较准的水平吧,但GGXX基本上就处于不入流的水平,但我最喜欢的还是GGXX,也知道2D最高是GGXX,这是毫无疑问的。
  • f
    flusky
    呵呵,取个找死的标题其实很符合最近很冷的网坛的风格……
    其实前两天对ggxx的评价里有一句不太公道,我已经换成别的了。

    你现在最喜欢ggxx,日后也许会有别的游戏更吸引你,这种感受只在一时起作用,这些什么能说得准呢。但就算将来还有别的格斗游戏,我帖子里面写的内容,我还是可以这么写下来。这才是怀念啊。

    既然那么喜欢ggxx,那就多练习练习吧,每天在ggxx里面沉醉上几个小时,那以后你就更有批评我无知的资本了。

    [本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 17:46 编辑]
  • s
    sheepship
    晕~你编辑帖子还真快。

    我这么说吧,老同学都很菜时,大家都有乐趣。当有一个人稍微发现一些要点(只是一些,哪要什么无数时间来研究),变强了,然后你们还是很菜,最后那个人强到和你们打都没有悬念时,那么格斗还有何乐趣?总不成你觉得他砍你一重刀也很爽吧?

    那是他变强的错?或者你告诉他我们追求不一样,然后以后你们同学就不带他玩了:awkward:
  • f
    flusky
    我没有遇到这种情况是因为,我没有会在格斗游戏里面下狠功夫练习的老同学,业余时间就这么点,还有很多别的事情要做。所以,我在这里只能作为一个浅薄的回顾者,而不是可以正儿八经地讨论研究~
    编辑帖子快是因为我不希望自己的回帖里面有不合适的言辞出现,有的时候回的时候没有注意再读一遍觉得不那么好。
  • s
    sheepship
    那你跟同学打也可以说说跟同学打的趣事和心得啊~也挺有意思啊
  • s
    sheepship
    我看第一遍时没看见又不合适的,第二遍你编辑后我看见一点点……