换一种方式回顾历史——逝去的格斗

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    flusky
    其实这种对战类的游戏的难易度不容易理解。桥牌比象棋操作难度高不少吧,但谁也不会觉得下象棋赢对手就比桥牌赢对手容易了……
    双方面对的是相同的系统,那客观的因素,不会造成对战难度的影响。
  • f
    flusky
    加精了……眼泪纵横一计。
  • Q
    Quantum
    你可能没被舞使抽过......


    格斗一定要手脚打人么?

    [本帖最后由 Quantum 于 2007-11-18 14:04 编辑]
  • f
    flusky
    ~~~我说的的确是事实啊。
  • J
    JB-5th
    你可以在二一些么
  • w
    wind
    有意思吗?我的个人感觉就是狼印的操作比月华难。你也是月华老玩家了,有不同意见可以发表在这里,没必要在这装b。
  • f
    flusky
    呵呵,火气别太大。用词也请注意。
  • f
    flusky
    不过偏题偏得还真不是一般……
  • 甄月妖日狂
    是139楼说到的这俩游戏是同一个制作组让我恍然大悟,解开了若干年前自己心中的疑问罢了
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    flusky
    呵呵,难道压盘还需要制作足自己压?……呃……不了解……
  • s
    seedees3
    MBAC头大人小是因为空战占了很大一部分比例
  • J
    JB-5th
    既然你看过COMBO了怎么还会得出狼印比较难这个结论的,我可以告诉你2005年之后的月华MV里的连段都不是人手能打出来的,类似枫4A*7这种,从对战的角度上讲狼印确实操作比月华难,但从COMBO上来讲只能说当时的程序员设计疏忽所以才有了这些非人类连招

    [本帖最后由 JB-5th 于 2007-11-18 17:03 编辑]
  • f
    flusky
    正是如此,才更应该像GGXX那样用近似真实比例的大人物,这样动作就会舒展多了。
  • f
    flusky
    也许也因为月华在国内比狼印普及,所以达人也多一点。说不定,狼印也有类似的程序设计不严谨……
    如果月华还能继续出就好了。。。
  • w
    wind
    狼印的combo照样不是人连的,比如海盗女的低空2d*n,牙刀的24b b*n。难度认定问题本身就很主观,只是个人觉得狼印对指令的帧间输入要求比月华高。
  • J
    JB-5th
    这位是不清楚月华目押的桢数:awkward:
  • f
    flusky
    知道的写出来对比一下……
  • f
    flusky
    当然不一定,但如果手部的发力动作显得局促了,再长的武器都是局促的。
  • f
    flusky
    好,我们鼓励事实说话。
  • s
    seedees3
    话说这有一定标准吗,为什么一定不能为了更多变的空战而放弃真实比例人物大小?
  • f
    flusky
    当然可以了,我并没有说从游戏角度而谈的优劣,我说的只是从欣赏角度说起的人物动作是否流畅优美感。很明显,放弃真实比例人物大小以后,动作太局促了,也许对游戏性有异,但在欣赏过程中实在对我而言是个很大的阻碍。
  • 小李子大脸猫
    MB头大身小的关键原因是因为从98年QOH开始渡边就是这种风格

    你可以认为它是保持自社风格

    话说回来,很多同人都是这种Q版的出身,难道因为转正就忘记本源了吗?
  • f
    flusky
    呵呵,我又没有说要让他改风格。我只是不喜欢这种风格,而且我说了我不喜欢的理由。
    而作为一个制作组,保持风格是很重要的,我是一家之言。我只是不喜欢他这种风格,游戏本身我玩起来还是有乐趣的,但如果mb改成正常比例的,我反而要奇怪了。
  • 小李子大脸猫
    我本来想补充一句\"我说的对象不是你\"

    后来一想懒得编辑了,反正这帖内的回帖你基本上都是要回的:awkward:
  • f
    flusky
    呵呵,为什么不回呀。来而不往非礼也~
    可能是我一下子接受不了新生事物吧。不过mbac的战斗人物的确和我一直以来喜欢的格斗人物风格不太一样。不过,这不影响什么啊,玩得开心最重要。
  • f
    flusky
    不过从另外一方面来说,技和力的很多基础连招要比狼印的容易许多。对很多初学者来说也不算困难,极其容易上手。
    技术讨论归技术讨论。
    这两个游戏,snk做的都很用心,这点是不用怀疑的,有的时候玩游戏不用玩得那么累,自己开心就好了,许多东西不用太在意。
  • S
    Slayermkii
    现在都说地球是围着太阳在转

    可惜个人从出生到现在也看了有几十年了,怎么看也都是太阳绕着地球在转

    真不知道现在的人都是怎么了,这么简单的问题都看不清楚么……
  • S
    Slayermkii
    其实,ggxx这个游戏还是很不错的,一点都不比KOF差,
    就是太华而不实了一点,连段随便乱按就能上二三十下,门槛太低了,没啥追求,
    不太适合主流格斗玩家,特别是中国地
  • f
    flusky
    这你就说错了,同样是连二三十下,不同的连法伤害是不一样的,伤害修正在游戏里面是写明了的。越是复杂的连招,越是能避过伤害修正,造成巨大的伤害,所以连招难度和伤害是挂钩的。在中国只是因为有ggxx的城市比较少,比不得拳皇哪儿都是。
  • f
    flusky
    呵呵,你不过就是看到了太阳在动,你就觉得是太阳绕地球转。你怎么不说地球不是圆的,是方的,是平的。
    是啊,越是简单的问题,越是不容易看清楚,因为大部分的是,是不仅仅满足于看到什么就什么的逻辑的。

    跑题了,回来。
  • b
    blurry
    随便乱按能上二三十下

    OMG,Slayermkii 你在说月姬不是ggxx吧
  • 发呆的兰
    简单任务MISSION 73 任务要求KY COMBO OVER 15,请随便乱按。

    除去某些角色的觉醒后乱按上二三十下,我还真得重新认识GG了
  • f
    flusky
    我们要允许逻辑有些混乱的人的存在。世界就是这么不完美的。
    不过mb也不是随随便便就二三十下的吧,不包括那些段数很高超必杀,因为ggxx里面也有……
  • f
    flusky
    呵呵,感谢Slayermkii ,我一下子成了ggxx的捍卫者了。
  • 发呆的兰
    就算是MBAC,也不是随便乱按上二三十下的存在啊:sweat:
    而且民工连都很简洁:vampire:
  • f
    flusky
    可能包括了那些段数极高的必杀技。呵呵。
  • 影法师
    那时候我在机房沉迷火热火热7。。。
  • f
    flusky
    我倒是没有沉迷过,因为那个时候我根本没有零用钱,我在边上看得起劲得很。
  • E
    Eva·Gonzalez
    :smoke: lz漏过了kof94、95呢
    94是kof ab系统的始祖
    95则是kof系列打击感、对战刺激度最强的一作,森气楼为95制作的插画也是系列最强呢
  • 小李子大脸猫
    按这么说

    我们都应该为三国叫好,而不是斗塔是吧
  • 霸王哆啦
    lz是个很有涵养的人,令人钦佩。最喜欢侍魂3,尤其喜欢它的美术和色彩,就是对莉姆露露大怒一重刀堪比霸王丸有些Orz
    最喜欢的格斗角色则是恶魔战士里的雪男。
  • T
    Thelonious
    ggxxac在上海就有不止三台,你看有多少人去玩的?都是些老面孔,不像33,一批老的不玩了,现在新人有不少都打得很不错。
  • 恶梦再来
    月华和狼印的话,月华的COMBO难度比狼印确实高,月华的目押帧数要求很多都很BT。狼印连段说实在的没啥花头,因为系统问题所以狼印连段来来去去就那几种组合。狼印要求高的是实战部分的精确度,JD反击之类的,或者像小金那种摸到近D就让你崩溃:smoke:
  • 恶梦再来
    这让我想起上次广州野战路人,朋友用印度阿三日了不少,于是对面过来说“你怎么可以用这种东西,你怎么可以这么打SF2”
  • Q
    Quantum
    格斗游戏衰落不衰落跟游戏本身关系不大,你得看到现在的小孩子有几个玩街机的
  • f
    flusky
    不是漏过,我看了一下94,95的属性攻击的效果好像没有变化……倒是人物模型是不一样的。
    呃……别提森气楼了,我就纳闷怎么就会有人喜欢他。