要我说,SSAO才是最有用的特效
- oz01
用了SSAO白模都能有这效果 - gearup上个对比图看看
- 杰洛特诶……SSAO的环境光遮蔽明显有局限吧……找个游戏开SSAO和HBAO+对比下效果不就好了……
- tenco有没有AO完全就是两个时代
可以说这10年游戏界唯一有意义的进步就只是AO的普及
没有的话就算是即时光照也是假的不行,好像虚幻3那种效果,明暗全是死的。 - 织作茜SSAO是强,但是目前的3A大作吃不消SSAO这玩意。我以为GTX1060战3年前的古墓丽影9是碾压,结果进去全开才57帧浮动。一看发现ssaox4
古墓10也有这玩意,70帧浮动开了ssaox4暴降到37帧 - 卖哥SSAO本来就是DX10时期最重要的特效,不过现在不是用效率更高的HDAO+了么,可以用通用计算加速的。
- 织作茜效果最强的应该还是SSAO
- Anonymous_User……你说的是SSAA吧……
- sunbeachhbao+更好一点吧
开了ao确实画面层次感强很多 - endrollexssao等于把普通渲染*2,比较吃机能
- 红左手那是SSAA……
- 卖哥单纯特效很难比SSAA吃性能,SSAA可是实打实的4倍分辨率渲染。
- oz01没这事
- 381030691你们呀。。。ao跟aa都分不清吗
- 点男就算是做3D渲染的,有AO和没AO也是两个世界
白摸+AO真的挺高大上,简直性冷淡风格的极致 - 66666环境光遮蔽(AO)说白了就是影子不再是明暗分明的大块,而是根据像素深度着色出层次。
而光影的表现对于任何画面来说都有决定性影响,不信你们自己拿笔画个漫画只涂抹一种颜色深度的影子试试,保证难看的一逼。
所以AO是最有用的特效并没什么问题。 - 66666SSAO和HBAO最大的问题是基于二维像素计算,没法得到正确的阴影位置,只能近似模拟。
目前只有VXAO才行,它是基于立体像素和保守光栅。 - LunamosVXAO两年前就进了Unreal Engine,现在也没推开。Voxel消耗资源还是太多,改进有限。VXGI更别提了。
- 点男AO跟阴影是不是明暗分明根本没关系
- oz01保守光栅是dx12的硬件特性,简直悲剧
- hourousha11.3也有,关键是AMD不支持。
- oz01
*.3不就是给老系统用的么
- 66666所以DX12里面对画面提升最大的就是这个保守光栅了,可以得到像素最准确的位置信息。
对于未来的AO技术是必不可少,可惜农企这个傻逼居然到现在支持还有问题。 - hourousha11.3也是win10才行,只不过保留原先(DX11)的API结构。
- oz01
幸好我只用opengl
- 天气姐姐楼主这开飞机游戏变成打枪游戏了?
—— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0 - lessballao是凹进去的地方变暗,gi是物体的反光照亮周围
- 小古讲真,CG和游戏最大的差距,就是光照吧
- LunamosAO是一种近似漫反射GI,你可以认为AO是GI在漫反射环境下的一个很扯的近似。