问几个游戏特效的问题

  • 魔兽世界
    垂直同步这东西在玩一些当今主流显卡特效全开足够碾压的游戏(比如生化奇兵:无限,DOOM4,风暴英雄)开启后能有效降低显卡的功耗和使用率?

    动态模糊这东西在游戏中究竟有什么意义 ,是不是绝大多数人开启后都会产生轻微头晕恶心的反应?

    200%渲染和DSR4k还有SSAA这东西是不是原理差不多的东西?

    还有一直比较好奇开放世界的原理和所需要实现技术,是不是开放世界游戏都特别压榨硬盘性能?
  • t
    treexper
    可以,垂直同步意味着显卡跟随同步信号渲染,而不是异步那种不停的往缓冲区塞帧,有多少性能生成多少的压榨性能方式。

    动态模糊一个是增加运动感,二是在帧数较低的时候减轻跳帧的体感。

    虽然不同游戏有不同的地方,但200%渲染还会让粒子发生的数量翻倍。

    各种开放世界各有不同,在游戏图形技术上应该没有什么大的区别,但因为场景互动元素较多,物理特效和ai计算应该更加复杂。制作的用心程度也肯定需要大幅提升。
  • m
    macos
    同步模式时,过剩的资源是否被浪费了,而处理不来的场景是否也毫无缓解
  • k
    kuglv
    不只是毫无缓解,甚至可能导致实际帧数下降
  • k
    kubikiri
    可以开adaptive模式的垂直同步,实际效果是限制渲染帧数不超过显示器刷新率,而在帧数不足的时候不会强行“同步”

    有人说这是浪费性能,我说这是省电
  • 夜夜無夢
    對畫面撕裂極其敏感,不開垂直同步想吐