问几个游戏特效的问题
- 魔兽世界垂直同步这东西在玩一些当今主流显卡特效全开足够碾压的游戏(比如生化奇兵:无限,DOOM4,风暴英雄)开启后能有效降低显卡的功耗和使用率?
动态模糊这东西在游戏中究竟有什么意义 ,是不是绝大多数人开启后都会产生轻微头晕恶心的反应?
200%渲染和DSR4k还有SSAA这东西是不是原理差不多的东西?
还有一直比较好奇开放世界的原理和所需要实现技术,是不是开放世界游戏都特别压榨硬盘性能? - treexper可以,垂直同步意味着显卡跟随同步信号渲染,而不是异步那种不停的往缓冲区塞帧,有多少性能生成多少的压榨性能方式。
动态模糊一个是增加运动感,二是在帧数较低的时候减轻跳帧的体感。
虽然不同游戏有不同的地方,但200%渲染还会让粒子发生的数量翻倍。
各种开放世界各有不同,在游戏图形技术上应该没有什么大的区别,但因为场景互动元素较多,物理特效和ai计算应该更加复杂。制作的用心程度也肯定需要大幅提升。 - macos同步模式时,过剩的资源是否被浪费了,而处理不来的场景是否也毫无缓解
- kuglv不只是毫无缓解,甚至可能导致实际帧数下降
- kubikiri可以开adaptive模式的垂直同步,实际效果是限制渲染帧数不超过显示器刷新率,而在帧数不足的时候不会强行“同步”
有人说这是浪费性能,我说这是省电 - 夜夜無夢對畫面撕裂極其敏感,不開垂直同步想吐