话说质量效应2的演出效果

  • h
    huhu0007
    最近托3大妈的福,很在这款游戏上花了些时间。感觉质量2算是欧美RPG的又一次强大突破。

    首先是因为科幻题材,所以彻底没有了DND系列一贯的学院派味道,战斗采用大众喜闻乐见的枪枪枪,而剧情演绎则拿出欧美擅长的好莱坞大片风格。对话树也做了简化,能用镜头和动作表示的则尽量不用文字。

    主线任务的场景都是一次性利用,虽然可探索度,自由度降低,但是演出效果大大增强,这是否是欧美RPG向日式的一次靠拢?更难能可贵的是,质量2的镜头运用全面接近专业电影水平,和FF系列日式动漫味的演出风格相比立刻高下立见。

    如果照这个方向发展下去,鉴于好莱坞电影的受众范围比日式动漫广阔,也许会有欧美RPG从游戏内涵到商业演出效果方面全面超越日式的一天也未可知。
  • t
    tommyshy
    很好玩,比1更好玩,但最大的问题,它不像rpg.
  • X
    X6Sander
    我宁可牺牲演出来换取更大更自由的场景
  • h
    huhu0007
    辐射3。
  • t
    tommyshy
    辐射3玩得我打瞌睡,辐射2多好玩啊。。。
  • f
    famdic
    主线太短 乐趣都在收集队友上 队伍完成后却又没有什么发挥的余地 几个队友之间也没啥明显的互动 除了两次吵架? 最终BOSS俗套啊
  • 荀彧
    这个年代,不像RPG的RPG才好丫
  • 6
    66666
    跟欧美拼这种3D科幻电影向游戏,日本人永远都没有任何机会赢
  • r
    regular
    看着也许不错,玩起来挺无聊的,任务都一样枪枪枪一阵子然后播个片,
    就是日式RPG里也有情节展开比这强得多的。而且过去博德之类的剧情
    互动和战斗结合得就比较紧密,好莱坞也有滥造,me2就像个还很粗糙
    的模块化产品,各部分结合得不好。
    大部分乐趣都在队友对话上了,其他的么....采集资源似乎想当个小游戏,
    又像是刷,感觉是很无聊。另外装备就那么一点点,你说你是RPG,
    简化得太厉害,你说你是枪枪枪,激烈的正牌枪枪枪完了播片还更舒服些。
  • h
    huhu0007
    不喜欢枪枪枪当然觉得质量2的播片没意思。

    没有枪枪枪也不叫科幻风格。

    另外日式RPG播片可能算MGS系列做的比较好,但那人物演出也是严重脱线,矫揉造作的要死,日式在3D演出这方面是太不擅长了。
  • 荀彧
    从进入欧米茄4开始完全就是好莱坞大片水准。诺曼底2突入,战前会议,斜坡演讲,然后一路轰杀到底,酣畅淋漓一气呵成。
    传统RPG有传统RPG的乐趣,而ME2这种枪枪枪+电影化的新派RPG,自然也有自己的乐趣。
    龙年龄和ME2摆在一个刚入门的游戏玩家面前,显然后者更有吸引力。
  • 不羁夜
    美系游戏演出效果早就超越日系游戏了.....
  • r
    regular
    to 13f

    我主要意思是进行过程单调,本身me2的枪枪枪就比不上正牌的枪枪枪,
    打起来还缺乏足够的rpg要素帮衬,这me2要刨了对话部分,就战+播片,
    那估计还不如蝙蝠疯人院之类的呢。n年前还有jedi 学院那系列的呢,
    合着现在就播片高清了。


    这就好像arpg,是带act要素的rpg还是反过来?
    反过来也没啥,枪枪枪做得爽也行啊,当然分类也就变了吧。
    我还是觉得播片再好也是辅助,何况me2作为rpg整体结合的算不得好。
  • Y
    YY骑士
    me2不错,就是可惜除了队友外任务太少
    刚刚打完me2开始打dao
  • 无面
    这游戏的并不是日系的单纯博片。在播片的过程中不断的进行对话或者行动选择加大了玩家参与的乐趣。此外也让玩家感觉自己确实是在进行角色扮演。选项的简洁和模式化(上面正义,下面叛逆)也是为了这一目的,让玩家一眼能够看到自己的抉择,不至于在研究对话上花太多时间破坏了节奏感。
    实际的效果就显的非常出色,比如Garrus任务,主角不断的阻挡g的瞄准,并试图用言语劝阻Garrus并警告对方。镜头不断的在主角和Garrus的准心之间切换,临场感非常足,同时也没有因此剥夺玩家的自由。这比起让玩家看片所带来的冲击度要高很多。
    我觉得美式现在演出效果超过日式主要是图像的进步让美式可以用即时演算带来不输于cg的效果。而即时演算可以让玩家全面的参与到播片中极大的加强了玩家的带入感没有那种一会游戏一会电影的抽离感。
    比如使命召唤4里面的ac130关卡和核弹关,给人的震撼远甚于播发一段ac支援和核弹爆炸后主角挣扎的cg。
    生化奇兵里面,让玩家拼命跑去也阻止不了潜艇的爆炸比播放cg更能让玩家感到无力感
  • z
    z072570
    日式矫揉造作的播片还真的有市场!?
  • r
    regular
    能参与的那就不叫-播-片了,好莱坞电影化的对话事件场景?
  • t
    tommyshy
    游戏发展到今天,如果一个游戏还需要靠播片来营造演出效果,真的很杯具。
  • w
    winterfall
    又想起me2发售前某些个脑残叫嚣六百万灭了FFB的壮举了

    结果到现在ME2两百万出货有没有清干净还得打上大大的问号
  • 伊芙莉特
    我读书少求详解
  • B
    Baelnorn
    有的,地图上大量的脚本触发,以往的欧美rpg没有这么多事件处理
  • 伊芙莉特
    遭遇战啊,还好还好。

    我还以为是指巴尔下崽儿那部分……
  • B
    Baelnorn
    不是遭遇战
    比如开头老头带着主角平跑出烛堡那一段,反复在新手任务中结束,然后出来看沙洛弗克杀掉葛里安,队伍中的队友遭遇事件穿插对话,行为
    看看同期的日式,主角早上醒来,姐姐出现,叫他去教堂神父有话说之类,然后一段一段的触发情节,带出新的事件。
    早期美式展开故事,要不然给你一封描述背景的信件,要不然直接就是对话安排任务,缺少这种大地图脚本表演
  • 伊芙莉特
    =——=

    不是……我是说一个不分种族的大后……嗯嗯
  • 6
    66666
    你去看10部日影和10部日剧,就知道为什么日本游戏播片会做成这个样子
  • l
    lyjtlyy
    ME2里貌似每个场景都设定了视角的,后2个队友DLC的对话镜头就可以看出来,明显不如正篇,经常照个场景出来。

    这代抄袭的掩护动作害人不浅,还不如1代的下蹲动作了.....=W=深受其害
  • 雅木
    +1,玩到後面,一個房間跑一個房間真噁心了。