皇牌空战7生理不适

  • 紫苑寺友子MKIII
    打折159港入了豪华版,每次只能打两关就得收,开始有点头晕犯恶心偏偏又觉得好玩,又爱又恨啊
    只能一天两关慢慢推进
    这样正常吗
  • d
    dreamquest
    试了下,这种狗斗游戏玩不明白,一直在转圈圈
    而且都是靠UI才能看到敌人,还是更喜欢近身的战斗
  • C
    Chao
    座舱驾驶游戏必须精神好的时候玩,不然会疲劳驾驶

    有个土办法是是用菜鸟操控模式,可以缓解一点

    生理不适的游戏还是放弃吧
  • 葛葉景明
    追尾视角也晕?
  • 田黄石
  • 紫苑寺友子MKIII
    就是用的追尾视角,每次ai都喜欢绕,我找不着人只能跟着UI指向一起绕,还有被锁的时候高转向躲避,一来二去一关下来就差不多了

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • G
    Geminize
    我全屏视角不晕
  • r
    ralfli
    差不多也算日常回复……
    请离显示设备远一点。
  • t
    thest
    近距离追人的时候需要一点空间想象力,从UI箭头判断敌方的运动趋势,去想象自己怎么飞,再做动作会好受一点
    躲导弹的时候不知道你开的什么难度,normal的话到身边再急转都来得及,敌人密集一点的话在追逐中甚至自然都能躲过去,不太用专门机动
  • 御神水
    正常,游戏启动时有健康说明毕竟不是摆设。
    莫非你用的飞机太快?

    姑且想到的措施:
    按住△(换目标那个按键)不放,摇摇杆、加速减速打左右平移改变姿势。
    我只玩过5和0,不知道后面作品里是不是加了那种视角移动速度调节的设置,如果有的话,调慢些。
  • L
    LiberaMe
    wait,7代哪里来的狗斗?
    这既不是战争雷霆也不是突击地平线
  • 断翼
    全程机炮成就看着你,联机房二人转也看着你
  • L
    LiberaMe
    全程机炮真的能打么
  • d
    dreamquest
    不明白,反正这种绕圈圈的都玩不明白
  • 断翼
    和AI打要学好观察对手的飞行姿态,这代难度不高,哪怕超机动如米哈伊也会有对冲动作这一破绽。被导弹追可以多看小地图,接近身后才大角度回避,可以减少不少多余的动作
  • 帕蕾莉亚
    太久没玩了,我记得那架DLC机是可以的
  • P
    PYY
    我最近同时在玩皇牌空战0和皇牌空战7

    楼下新开了家商场,
    有个角落排了从雅达利到ps3的机子,
    不过只剩ps2的皇牌空战0和世嘉五代的战斧没坏了。
    我每天○某刷累了就会去玩玩。

    你感觉没错,
    7比0晕多了,也难多了。
    7才更新了非常简单模式,虽然敌人一下死,
    但还是比0的普通模式三下死还要难。

    而且晕这个问题我觉得就是画面变清晰了,
    我玩的0是一台21寸的crt,估计制式也有问题,画面严重偏色,图像也有虚影,玩起来根本不知道晕为何物。
    而7我就算R看一眼上下左右就会觉得反胃。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 断翼
    米格21挂机炮sp 加机炮增强插件,三机炮重火力
  • d
    daikejay
    前作甚至还用A10机炮通关呢,钻洞还简单点
  • t
    thest
    激光能拿这成就吗?
  • b
    beanstar
    开新手操作模式,别绕,选个高速机打反复冲击
  • 有钱多买小人
    默认机炮是激光可以,挂载的不行
  • 拿衣服
    用vr玩了僚机计划,简直晕吐了,现实飞行员真的太牛逼了
  • 8
    8492-nsk
    两种玩法,一是依赖UI箭头,别想太多,熟悉双方运动轨迹后自己就能更好预判了,不推荐频繁移动视角。好处是无脑,坏处是第三者站后面看的人可能有点莫名其妙。
    二是按住三角,视点跟踪目标,需要对双方轨迹向量的空间关系有一定了解。无视背景地面可以减少大脑负担,小心低空撞地就好。好处是自己的心里预期路线可以更长,第三方观感也好。缺点就是习惯时间更长。如果是HAWX玩家说不定早就习惯了。
  • r
    regular
    一开始我也嫌绕圈烦,不过后来还是找到窍门了,一般AI敌机其实很弱的,你绕圈的时候记得自己减速一般就行了,减了速回转半径就小了,当然你一直按着减速不放就该失速了,悠着点。
    玩家的白板导弹,基本不是追尾3040度角以内根本打不到人,这点敌人导弹我感觉应该也一样。
  • 断翼
    说容易是基于这代有回血插件和记录点,而且普通导弹的载蛋量也比旧作多
  • 火之魂
    7能回血,有high g,载弹量大,打完了还能回,中间还有记录点,ace难度轻轻松松。
  • 节艾司
    不应该啊,按理说ac这种飞再快也没有参照物的游戏,眼睛看上去和静止是差不多的才对。
  • q
    quadrozeke
    打只会绕的AI是这样的,DCS、IL2打AI我都晕,换到WT打人就没事了,毕竟人经常犯错。
  • 精钢魔像
    用俄式战机,我记得减到200都不会失速
  • 斑驳的阴影
    没有手动转动视角的必要吧,我除了张家界和钻洞这种极复杂低空环境以外都是驾驶舱视角,屏幕上的三角箭头会告诉你敌机的态势,按住三角可以把视线锁定在敌机上,实在搞不清敌机在怎么飞的话可以用这个功能
  • 大绿球
    试试VR版,第一次玩的时候爽翻了
  • 君往何处
    最近玩僚机计划,感觉AI比AC还能绕
    其实跟着绕只是一种方法,如果自己机体机动不强的话绕起来就没完了,可以考虑飞远了再往回飞,或者绕的过程中遇到合适的角度转打别的目标
  • o
    ozymandias
    从来不晕的我,vr开飞机也晕了
  • 拍不到脑袋
    三个小建议,来自个人经验不知道有没有用,全屏游戏、第一人称和画质全低。
  • h
    hcb77
    不要一直转,不是ACE难度的话ai做几个动作之后会僵硬平飞,这个时候按住三角高G猛的转一下,屏幕下方显示fire的时候再打,这样可以减少绕圈
    多目标战斗的话多带6aam和8aam,用高速机体逃课,使用增加导弹速度和射程的插件,远距离齐射打完回转拉开距离继续射击,ai一超过5000m就只会直线飞行接近的
  • p
    pulotocore
    我玩个巫师三都能晕,但是凡是空战赛车之类的我从来就没晕过

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • b
    beanstar
    ac0开始这种反复冲击的打法就是版本答案了
    甚至做了一整个最终boss来教你这么打
    但其实玩多了挺无聊的

    pw有鼠标操作,可以轻松地做出比较复杂的机动,ai能绕一点也很合理,实际上打起来比ac轻松多了
  • c
    cubesun
    用VR反复玩那三关,强化训练后普通模式肯定就不会再晕了
  • 君往何处
    pw好打我觉得有一部分是因为导弹的引导能力太强和机炮的伤害太高。pw的普通导弹都快有ac的QAAM的效果了。而且pw的对冲和ac0挺像的,你飞远了敌方一定会追你,正面近距离发射导弹又几乎躲不过。
  • b
    bonnwang
    AC不晕
    黑魂晕
  • 断翼
    PW座舱视角 仪表不动有没有mod改善?