SONIC释放OST放出

  • 不死但丁
    好像是不错
  • 花园
    我怎么感觉是大地雷!
    等PS3版到手后再说!
  • 悲伤的咏
    这个游戏的得分是??
  • 海腹川背
    真的这么好啊
  • p
    pcsx2
    玩了一会ps2版,感觉还是雷啊。游戏一开始的教学部分烦的要命,晚上的关卡简直就是垃圾,看着里面的机关以及开门的动作,根本就是索尼克版的战神。至于索尼克的速度光卡,这真的是索尼克游戏吗?除了一开始一关是跑的关卡外,我感觉一直用的是那个狼版的索尼克
    当然速度关卡帧数好像还比较足。
    还有中途的各种界面什么的非常不爽,动画不能跳过。
    除了剧情还是剧情,还是dc的索尼克大冒险2爽啊

    [本帖最后由 pcsx2 于 2008-11-22 16:14 编辑]
  • C
    Chao
    PS2版有了?下载?盘?

    教学是很烦,我就在想SEGA什么时候这么照顾玩家,像男忍般难度还完全没有教学

    晚上关卡越到后面越偏向战斗,解迷都很简单
  • h
    hein
    好好好!
  • C
    Corkscrew_X2
    NTSC-U、NTSC-J双区
  • c
    castle_man
    有wii,有ps2。为什么没有评时评
  • p
    pcsx2
    不能自己调节视角真不爽啊
    用那个变成狼的索尼克跳跃部分手感真差。
  • C
    Chao
    说了向DMC学习么
  • g
    gamesonic
    GS评分肾低,用户评分肾高,不好说。估计有硬伤,但之前介绍的内容的确挺吸引。
  • 雷卡特
    被怀古FAN们吹为神作的SA2跑,跳起的手感更可怕,这代已顺手的很
    SA2的手感熟了,跑起关是很爽.
    但总有一堆人在捧SA2,说别的代怎么有花花草草的路线不快不爽时就是想不起SA2有三分之二的关不是跑关而且视角非常糟.

    PS2和WII是全关卡全录象全特典都只有原游戏二分之一缩水版!PS3和X360是完整的
    SONIC跑关其实很多,但因缩水了所以跑关很多在那个完整版上了....
    教学是很烦...但总比以前因为不教,结果导致有些人到通关都不知道有些能力是干嘛,喷起来信口开河的好

    PS:谁再拿MD上跑起最慢的1代和视角恐怖的SA2是神作的理由来喷这作就该和他战了.

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-18 00:20 编辑]
  • h
    hein
    我觉得hero整体很流畅,比SA2好

    最新作,我还没有买呢…………毕竟我不是sonic fans
  • a
    aiyoyo
    sonic 3D化以后品质直线上升
  • p
    pcsx2
    还是索尼克打毛线2最高
  • C
    Chao
    什么意思?MD的不好吗?
  • a
    aiyoyo
    不是不好。 3D后在3D ACT里特别对胃口
  • 旺角卡门
    HERO流畅是指全部都是RAC关卡吧
    不过美关关卡做的太长是最大的硬伤
  • 雷卡特
    这名起的好...
    最高的话个人就不敢认同了.....说他是过渡期的最高也许还好
    小声:主要是见不得那些要喷别作的人总是抱着这个开场,看起来好象很内涵但貌似尽是跟风,没几个人真的打过.

    回22L

    杂志评价不是很清楚,但HEROS好象是哪年的北美销量冠军来着...
    剧情有点水皮(SONIC系列不看美国和欧洲的官漫,剧情立马废一半)....但中间的速度和手感其实很不错...
    PS2版有丢帧现象...(大概被指的就是这个)但PC版的没这问题
    就是低配置下,这游戏的运行速度比高配置差的不是一点远----一秒3米和一秒十里的区别...

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-18 23:19 编辑]
  • Z
    Zak
    这代玩了下试玩觉得很不错,尤其是一些镜头转换成2d模式时显得更怀旧,瞬间加速可以一路爽到底,操作感觉在3d的里面确实很好了……
    于是想去搞张xo版,目前居然缺货中
  • C
    Chao
    我也不爽别人一出口就是SA2,明明1比2好
  • S
    SORAYA
    HERO销量不错,PS2和GC版加起来全球四百万的销量
    A1和A2是口味问题,谁都说服不了谁
  • p
    pcsx2
    SA2帧数比1足,这点是肯定的,还有就是感觉2的索尼克看起来比1顺眼,不过不知道为啥sega后面出的索尼克都没有采用2代的造型。音乐我感觉也是2代更出色。
    至于画面感觉也是2代要强一些,当然一代有几关画面感觉非常不错的。就是那个风之谷,出现龙卷风那里。
    比较不喜欢的就是1代要到处触发剧情,再加上玩的是日文版的,感觉是相当的不爽。我2代通关了n遍,一代通关了1遍。
    索尼克英雄只玩过ps2版的,帧数不足,实在无法坚持下去。玩到后面一关居然不知道怎么过了,中途放弃。
    索尼克释放,只玩过ps2版的,感觉不怎么样。
    ps2上的两个索尼克滑板倒是感觉不错,就是难度太大了。
    md上感觉最好玩的索尼克游戏是索尼克K,3代也不错,不过玩到那个旋转立柱那里不知道怎么过了,后来看到youtube上的录像才知道怎么过,不过后来再也没玩过这个游戏
  • C
    Chao
    释放就别玩PS2了。完全两个游戏,HD的可以挑视角,还有许多版面的特典。

    SA2水准一流,就是没有1那种“大冒险”的气氛。

    1的场景广大而且互动性高,这点2是比不上的,有很多名场景,我常常会用欣赏的眼光玩。1的场景利用率也是很高,不同角色玩同个场景都是不同玩法和录象。2能到达1水准的场景也就后期的探宝关和宇宙关卡。

    音乐方面1压胜,6个主角的主题歌每首都比2强,还有很多怀旧金曲。可惜说各个风格的曲子都有,不象后面越趋单一。2每个场景1首,1每个场景2~3首。

    触发剧情方面这次的释放HD是完全照搬SA1的,还增加了道具买卖。SD作了简化,剧情也大幅度缩水。

    形象方面是SA2好,没有沿用我也很遗憾,可能要照顾低年龄用户。

    总的来说SA2是很流畅的,但是经过1洗礼的我来说略显小气。还有1的通关时间是2的数倍,没耐性的的确坚持不了,
  • 雷卡特
    基本同意楼上.
    唯一不中的是1代那花草路线多的啊.....一提我就怨.别人就算了,但就连BIG钓青蛙那种健指运动我都得钓全场.....我只是为了看SUPER SONIC的啊....(私心)
    不过真得感谢SA2,没它这代在剧情上开的好头,SONIC系列的剧情说不定还在小动物身上转.也不会拉到FAN和我们出这系列的本了.
  • Z
    Zak
    当年还真靠跳着勉强过了这里一次,后来仔细想来,因为自己在落地时习惯按住下,正好符合一半条件……
    否则这么多年来都没通关的话,真的是要吐血了

    SA2个人最喜欢太空轨道那关,摔死好几次
    不过本人最喜欢的knucles居然只能挖宝,实在是……
  • C
    Chao
    剧情围着我转不好吗?

    官网的圣诞图募集我没有赶上释放真遗憾

    [本帖最后由 Chao 于 2008-12-19 22:43 编辑]
  • Z
    Zak
    说句实话,觉得chao有点烦
  • C
    Chao
    CHIP比我烦多了,而且不是我烦,是机器Chao烦
  • Z
    Zak
    可能我比较喜欢以前那种大家都无口的状态,光靠动作都能感动你
    后来有了语音,看着sonic都一堆说不完的P话,烦死了
  • 雷卡特
    巧儿是SA2里我每回必要从天上殴下来的生物呀
    花园里那些爬来爬去的是备用储粮~

    回ZAK桑
    以前没口没心的那类看起来的确是别有风情啊...
    不过开口了的我更喜欢,主要是对他有爱的过---如果你看过美国版和欧洲版从93年连载到现在的官漫的话....
    或者说你能相信SONIC系列的剧情其实很黑么,完全不是同人补完----象欧洲版今年的连载就连到,SONIC因自身的过错和过度的强大引起仇家对人们的煽动(人们因很多理由本来就对主角不满),朋友全被战翻.自己在逃亡时被堵到末路...

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 03:54 编辑]
  • S
    SORAYA
    我怎么觉得A1比A2帧数高啊
    A1场景太美,让人流连忘返,很喜欢阳光海岸,音乐也超好听
    A2完全核心向,连音乐也ROCK了,速度感有点像梦美
  • C
    Chao
    你玩的不是DC吧,后来在多平台推出的DX版克服了帧数问题,还多了很多小任务
  • S
    SORAYA
    是DC版的,不过很久以前的事了,印象中SONIC被大鱼追的那段还有在风中踩着叶子那段很流畅
  • C
    Chao
    风中踩叶子这段的确很神,远超中国武侠电影的洒脱感。

    1中的印象深刻的场景太多,像冰桥、都市高速路、雪崩、NIGHTS弹珠台、镜迷宫、EGG城里的管道……

    特别是遗迹中的蛇船和垂直飞行的空要塞,这两个场景感动的我都要哭出来了。
  • 雷卡特
    NIGHTS的弹珠台后面那条隐藏道,配着音乐很有感觉~就为了听那歌就在那个台死蹭到数过关....

    风中踩叶子那个意境赞,这让我想起SONIC的称号都是苍蓝之风
    不过个人心里印象最深的是SA2和SHTH的共有场,ARK的外围.那个充满神奇零件的地方

    SA2时因为跑的要小心,没怎么留心看到那个外围,只觉着周围是宇宙,脚下黑压压的一片一失脚跌下去就事故死了.畏惧多过欣赏
    但在SHTH里ARK这场景被强化了,场景的灯光和黑且深的宇宙的对比被强化了许多...尤其是中立英雄路线的最后一关,也就是SHADOW要去得知自己身份的真相的那关,一开场就将主角丢向脚下的茫茫宇宙...当主角孤身向下冲向50年内除了血的回忆就再也没有人存在ARK时,那不知有多远的庞大太空基地的千万盏灯光向主角迎面扑来,将他投射成只有自己形状的黑影...这场景我是怎么也忘不了了.
    PS:SHTH骂的人挺多的,不过我觉着不错.手感熟了场场拿A都很容易,唯一的硬伤是太容易丢帧

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 04:03 编辑]
  • 熊猫阿黑
    MD上被乐园的立柱卡了整整一个暑假

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    其实我很喜欢Sonic Advance 2,但好像很少有人提起
  • C
    Chao
    SHTH是被糟糕的操作毁了,其中关卡的设计、同伴、武器系统都很出色,难度也有一定水准。

    这个作品将SHADOW塑造成蝙蝠侠一样的城市牛仔,不同于SONIC的异色英雄,其中不停夺取敌人武器和开飞车是大亮点。ARK崩坏那关也惊到我了,用了新的光贴图技术后ARK更显巨大和神秘,其描写比SA2更加阴森,内部各种怪物、机器人到处游荡,驾驶有机炮的电梯灭杀量产型Chaos给我留下很深的印象。SHTH本身的氛围和SONIC系列相差太远,主题沉重,过程又带暴力倾向,有人类为杀戮对象,有个结尾还有明显的杀人镜头。我玩的时候觉得本作在于发泄SONIC系列的阴暗面。

    在官网FANS图中,画SHTH为主题的都是成年人。
  • 雷卡特
    42L
    我被卡了俩月(瞎按有次还快过了结果被立柱边夹死),你只得一星期已经很强了...
    这个,知道SONIC的一般都会提SA2吧...

    43L
    是的,那投稿大队里有我们啊...笑
    杀人路线蛮爽的其实...尤其是顶着SONIC在旁边骂你的声音...
    最邪恶的是在SONIC都完全信任你了,紧要关头背叛他一伙子------说实在话,SONIC都要气蒙了那反应.
    就算走了英雄路线,SONIC也蛮不容易的,不停向人类解释你们是不是搞错了小黑不是敌人云云,挺护着SHADOW的.但就是没人类晒他,人家连他一块打= =
    杀人结局当时吓我一跳,但那结局以路线来说很合理....主角失心般的对话让人有点心痛

    SONIC系列的阴暗面其实大着....美漫有在人类和兽人关系紧张时,被兽人王国成员抓到人类和兽人交往的把柄就会枪杀的画面.而欧漫里就出现了因救SONIC有仲间被杀死,SONIC为此很长一段时间梦里都在惨叫...硬生生把自己不停叫醒.而被杀死的仲间过了段时间满身带血变杀灵.....
    我一边看一边都在感叹这官漫真的是给小孩看的么.....
  • C
    Chao
    我美漫追了一段时间,但是他把我喜欢的博士画的太丑陋而且像个魔王似的

    今天PSN美服有释放体验版下

    [本帖最后由 Chao 于 2008-12-20 05:20 编辑]
  • 雷卡特
    美版以前的老画风肯定不中看
    现在的那个作者画的挺好的,博士是个会下意识翘小指的花哨男人,笑,,,
    只是近来剧情有围殴化倾向
    欧版则是故事比以前做的更好了,但画功目前很不中看...

    这次的释放我要入Z

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 05:33 编辑]
  • 熊猫阿黑
    不,我说的是GBA上的那个。。。也许我记错名字了?
  • 熊猫阿黑
    其实Sonic这游戏的作者也是比较头疼

    要想跑得痛快,就要大场景,同时还要保证细节好。。。

    然则往往又没多少人会仔细看
  • S
    SORAYA
    sonic的漫画有汉化的吗?俺完全看不懂英文
  • C
    Chao
    这是爱的问题了,就像机战的战斗动画一样啊

    这次还专门开发了Hedgehog引擎来做大场景