SONIC释放OST放出

  • 雷卡特
    完全同意,这个系列本身从想到做都是个老大难...现在能做成这样已很不容易了.我们D版玩来玩去的还要削人家挺不厚道....
    是说GBA上的SA2吗?...那个不错~最有印象的就是强到逆天的克利姆,小女生一个自己单出就把妈救回来了,被晾起的SONIC都在流汗= =

    49L

    没有,得自己靠爱靠朋友,抱字典还有在线翻译等等冲...
    美版还好,欧版我看了不下7.8遍才看懂....

    50L

    是的,这引擎好啊,不卡不丢帧.场景也能保证看起舒坦.

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 18:38 编辑]
  • 熊猫阿黑
    Sonic通关用了三天,Cream只用了一个下午。

    有些强悍的不像话。

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    和赛车类不同的是,Sonic还要兼顾场景的互动,包括多条路线。于是地图不仅要大,还要立体,从里到外都很详细。。。

    [本帖最后由 熊猫阿黑 于 2008-12-20 18:38 编辑]
  • t
    tommyzzj
    好吧,跑回主题,这次的释放我觉得除了战斗手感不是很好以及抽风的飞机QTE基本没什么硬伤,亮点也很多,然

    后很莫名所谓其他玩家的和媒体掉帧满街跑,低分没人要的评论是怎么来的
  • C
    Chao
    去玩玩PS2和Wii版就知道了
  • t
    tommyzzj
    但是360版IGN才6.5,波斯王子倒是四个9.0出了个9.3
  • 雷卡特
    52L
    克利姆是未来的女王简直一定的,SONIC战斗里她的R技一下掉一半HP,比SHADOW还霸道.
    是的,玩的时侯深觉着制作人为了做这系列头皮肯定都抓下几层了

    53L
    以前有代数做的有硬伤低就低吧,这次都给做这样细了那分也给的出来...那评分低的让我都怀疑他们是不是习惯性或故意的.要不就是上了半小时就放手干别的了.(难道是没爱玩的没耐心么?我是不知道)不过现在当SONIC的FAN就得学会54杂志评论,反正现状是他们骂着这面卖的一样好...
    PS:个人觉着PS2和WII的剪是剪了,但不至于混到不及格.给的还是低

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 19:08 编辑]
  • t
    tommyzzj
    不知道为什么很多媒体杂志喜欢黑SONIC,就像UCG无差别黑岩男捧割草无双一样
  • p
    pcsx2
    今天把pc版的索尼克英雄下下来试了一下,感觉帧数还是不是60帧,有丢帧的感觉,时间一长头就晕了,我对60帧比较敏感,3d游戏达不到这个帧数就会有这个感觉
    dc的索尼克1时间长了会难受,2就没有这个感觉。
    dc的疯狂出租车2不晕,但是pc版的3时间长了就会头晕。
    ps2的汪达与巨像超过一个小时头会晕,玩忍就一点问题没有。
    ps2的索尼克滑板不晕,但是索尼克英雄和刺猬阴影就会晕,当时刺猬阴影没买到好盘,读了好多次才读出来,一玩帧数不足,音乐断断续续,直接飞盘了。
  • 雷卡特
    57L

    这是个很神奇的情况,虽说很有些杂志总得抓点啥踩踩才能证明他们的无差别高分下其实还是有立场的,但这抓的都是个人爱的系列哎....这奇妙的,这奇妙的.

    58L
    HEROS个人不是很晕,SA DX和SA2的非跑关就不行了= =
    好机子上我曾有过7秒过中BOSS战的记录= = 烂机上除了SPEED队员剩下人都慢的猪一样..
  • 熊猫阿黑
    Heroes我感觉那视角恶心到死

    第二关的岩浆台阶部分好几次连自己都看不见。。。
  • p
    pcsx2
    to 37L
    我很喜欢dc的梦游美国
    to 59L
    我玩SA2找宝石的关卡也不晕,不过还是比较烦dark篇里找宝石的关卡,不喜欢dark篇找宝石关卡的音乐。SA1的索尼克感觉跑起来太飘了,动作也不好看,关卡设计方面倒是没啥。小游戏啥的比2丰富。
    HERO感觉关卡也太长了,还有一点比较不爽的是那个狐狸的配音明显换人了很奇怪很多人都说sega的游戏视角问题很严重,但是我感觉sega的游戏的视角比capcom动作游戏的视角好多了,至少很多都是能自己调整的,玩的时候能有一中空间感,即使不转视角也知道那个方向都有啥,不过如龙的视角很垃圾。capcom的游戏走着走着画面突然一变我就分不清东南西北了。

    [本帖最后由 pcsx2 于 2008-12-20 19:42 编辑]
  • 雷卡特
    那块地就没有转视角的必要,FLY队员拉全场,连小怪都越的过去
    要快的话背版,换SONIC冲刺,高台的话速切出FLY队员高飞再换人。SONIC单冲的话技术不强是要死郁闷的。

    61L
    基本同意。
    就那样我也觉着卡普空的东西挺好的,越发觉着没说SONIC系列视角长短的必要。那问题不算大

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-20 19:56 编辑]
  • h
    hein
    你要有爱
    我同学玩永恒阿卡迪亚
    1小时出去吐一次,都坚持下来了…………潜水员快出来以身说法

    我这种不是sonic核心玩家的人,看了你们的讨论很迷茫啊

    [本帖最后由 hein 于 2008-12-20 20:23 编辑]
  • 熊猫阿黑
    横板/3D动作游戏我基本只玩三个系列

    Sonic
    Rockman
    Metal Slug

    Sonic最满意的是MD的3&K
    Rockman最满意的是X4 X6 X8
    合金弹头最满意的是3

    我是伪非。

    我对道具收集、人物养成、隐藏要素挖掘之类的不感兴趣,我要的是快感和想象力。

    但如果本身过程很好玩我还是会去的,比如Sonic3&K的Chaos宝石、RockmanX的零部件和合金弹头的隐藏得分点。

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    伊苏那种不会让我想玩第二次。

    [本帖最后由 熊猫阿黑 于 2008-12-20 20:42 编辑]
  • p
    pcsx2
    永恒阿卡迪亚应该不会有人晕吧,如果连这个都晕的话岂不是所有的3d游戏全都要晕了,说到帧数不足倒是ps2的格蓝地亚2帧数低的要命,而且居然还有贴图错误。我实际也不是sonic的核心的玩家,(只不过比较偏爱SA2,md上的索尼克k也比较喜欢,但是也仅限于用模拟器通关过几遍而已),只不过喜欢sega的这种硬派动作游戏而已,还喜欢街头涂鸦,忍这样的游戏。
  • S
    SORAYA
    sonic的视角是那种玩好了视角成为一种享受,玩不好视角是一种阻力
    在高速跑动中视角会根据各种路段的特色摆动,使速度感更加强大,更加有魄力。
    摆动的过程中角色不处于正确的路线,视角也决不妥协,甚至不给镜头,所以一开始很难上手,走错了就头晕,初学者往往吃瘪。在视角上SEGA还在玩他的硬派。
  • S
    SORAYA
    阿卡迪亚的视角依然是SEGA特色的,但吐还不至于吧
  • p
    pcsx2
    索尼克的视角真的是一种享受啊,尤其是那种给远景的那种视角,很有魄力,但是同时也没有影响到操作,你基本只要按住一个方向就可以了。
    http://speeddemosarchive.com/dem ... ure2_SS_Hero_320496
    http://speeddemosarchive.com/dem ... ure2_SS_Dark_334170
    老外的索尼克大冒险2最速通关录像,尽管不一定是最快的,但是水平还是相当高的,第一个是hero篇,第二个是dark篇
  • 熊猫阿黑
    个人感觉就好像是在看赛车比赛里那种视角,需要靠自己判断在屏幕外的某个位置。。。恩,熟练了会很爽快没错。
  • 雷卡特
    其实只要不是玩的太坏,一般视角都不会糟...
    随时360度盯着贴图漫游找东西反而会有些问题...
  • C
    Chao
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5395085
    这个MAD太有爱了
    AMY发型变化后性情大变实力猛进,和以前简直不是一个人物
  • 千玄绘羽
    确实3&k可能最经典,但是2d的sonic还是ds的两作最高.rush系统把以前gba3作的精髓\"抄近道\"发挥到了一个可怕的强度......还要说的就是这个游戏的画面.这个游戏是05年末,05年末ds游戏画面什么样子大家也都知道,但是sr到如今那画面都觉得强得可以.用双屏提高画面表现力也是前无古人的....甚至后面也没有什么来者.音乐更是让人燃啊!!!!当初rush里收集翡翠的小游戏也强的可以.
  • C
    Chao
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5597968
    又一段TA,任何机关都可以靠速度来闯过
  • 雷卡特
    绘羽桑
    DS上1.2的感觉是GBA上的1.2加强版.过起很不错.2代比1代容易.个人不满的是剧情还是很白开水...

    74L
    高画质~
    除了一个上道没上起外基本完美了~~~~~~~~
    PS:加倍的让我觉着那低分给的全无心肝

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5503340
    这关过的更燃,一群人都在过完后赞叹了

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-22 02:45 编辑]
  • 熊猫阿黑
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5503340
    这关过的更燃,一群人都在过完后赞叹了


    看得我都晕了。。。
  • C
    Chao
    这关我在16楼就发布了呀,是第一个TA录象
  • 千玄绘羽
    另外问一下,我觉得sb里cream除了乱战躲起来回血和距离比较nb外没什么优势啊........
  • X
    Xemnas
    释放的速度关简直太爽了,让我一个没有XO的人买了张XO的盘去蹭主机玩(虽然是D盘……

    但是晚上的战斗关真恶心
  • S
    SORAYA
    我这电脑不行了,看这高速视频卡的一塌糊涂,不过可以看出新技术很强大,场景很美,音乐非常喜欢。TG那边有人说帧数不足,我还没高清主机,不知道你们觉得如何啊?
  • 雷卡特
    76L
    如果他把那个越桥点都按过去了还会再快= =

    77L
    我错了我当时没看到...

    78L
    克利姆就不是去普攻的,你要做的就是用她那全游戏最高的蓄力速度,传说中的3秒一爆气冲人堆里放R
    2个R死一片....
    PS:她就是无双人...

    79L
    一开始我也觉狼关很一般,但等他大技在后期都出来后突然觉着还可以了.
    80L
    我虽然是个也做过3D的,但说实话我是看不出帧数是多是少的.我只知道连我这么个好晕3D的人都没对这代画面犯晕...玩游戏是为自己开心的,不为别人评论.

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-22 16:22 编辑]
  • C
    Chao
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5509687
    TA,过于追求高速玩的很难看,其中几个近到抄的很大胆,颇有JSR的味道
  • 雷卡特
    这录象好
    要速度不要命的典范啊...公路为了快连伤血N次都变故意了
    为此系统只给B....
    抄的那堆近道看得我脚软,手一抖不就下去了么

    PS:刚夸完这人高画质就齐齐变粪画质了,这叫我情何以堪啊

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-22 23:24 编辑]
  • Z
    Zak
    闪电侠么
  • S
    S.I.R
    明明是SA1比SA2好!

    SA1我当初打得太激动了,湿得一蹋糊涂,这种感觉很难再有了。
  • 雷卡特
    释放的这个公路关从感觉到构造都完全是向DX的公路关致敬的嘛
    这人打的节奏太好了,大桥那里转画面变音时我心里完全喊的是舒坦~
  • s
    shylph
  • 雷卡特
    谢谢给了个能下游戏音乐的站~
    不过你给了个刚注册的新人进不去的地址...

    [本帖最后由 雷卡特 于 2008-12-23 00:35 编辑]
  • C
    Chao
    顶楼OST
  • S
    SORAYA
    速度不错

    [本帖最后由 SORAYA 于 2009-2-4 14:06 编辑]
  • 久遠寺未有
    这么多作玩下来还是觉得GC版SA2最好