一直有个疑问,ARC的格斗游戏中的一击必杀技意义何在

  • a
    ariamoon
    BB和GG的一击必杀技发动条件基本都是己方已经压倒性优势的情况吧,好像Basara也是。这设置只是用来虐电脑/新人么?
    北斗PS2版是不是ARC的忘记了,那个的死兆星有时还会起到逆转的作用
  • k
    kabunsan
    龙虎之拳?侍魂4?

    —— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.0.2
  • 猫坤
    怕最后那一点血对手还能爆个霸反杀之类的情况,要确实地日死对手时候用的,虽然实际上还是很少用

    北斗神拳审判的双苍星就是ARC的,并不单指PS2版,本来是街机的
  • 布查拉迪
    爽一把
  • s
    shadowing
    什么?玩ftg卜装逼和咸鱼有什么区别
  • B
    BoomerCE
    天草降临只有一闪,而且不是即死

    侍魂零 SP 的绝命奥义才是击中即死,不过发动条件不是“只剩最后一丝血”,而是用来反制对手蓄无之境地准备一闪的
  • a
    allen24
    浪漫技

    ----发送自HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2
  • n
    nekomimimisuzu
    精神攻击
  • 玄冥忌
    跟嘲讽差不多吧,一套连段打完接个嘲讽,酷毙了!然而并没有什么实际意义
  • 武机霸拳流代师范
    给你一个华丽的终结是格斗圈常见病,大好形势下为了用个大被对方翻盘的不要太多…………
  • 雪城穗乃香
    BB最新作大部分角**能很简单的代入AH了,有了一定的实用价值

    ----发送自Sony C5303,Android 4.3
  • f
    flyzzhj
    照楼主这么说,嘲讽技也没啥用了...
  • 小李子大脸猫
    Arc System Works的格斗游戏超必杀技日常演出本来就是其一大设计弱项

    为了弥补这个缺陷,专门又搞了一个一击必杀技来强化演出,但仍然还是弱项,现在的演出不是不足而是稍微有些过度
  • 暴君
    GG少数角色打晕后接1GB完全来的及的。。。1GB打ABA打嗝有特效。。。以前SO的214s会被KY 1GB确反 CH的觉醒也会被1GB确反。ggxrd修改系统之后1GB完全能融入连段了。
  • 云梦华
    Basara的一击必杀也是敌人快死了才能用?
  • 点男
    讲真,ARC的格斗游戏我司听说有1GB才慕名而来的,即使没有实战意义
  • o
    orx
    龙虎之拳3的终极KO比一击必杀更狠,直接剥夺了对方失利一回合后继续游戏的权利。
  • B
    Bani82
    BB的1GB简单到可以一个投然后连上了
    GG的1GB也能在一个投之后连上
    P4U的1GB在一定程度上都可以直接凹对面了
  • 晨风零雨426
    想起幽游白书游戏里户愚吕(兄)的大招,全打中了满血都能秒杀
  • n
    nekonekomakoto
    装逼和防霸

    以及给对手空血反杀的机会

    —— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2
  • m
    marine_01
    浪漫
    丰满角色
  • B
    Bani82
    顺便部分1GB对新手有特效
    直斗的那招,完二让对手感电后,真田让对手感电后
  • j
    jtrx
    公司名片吧,初代gg拿一击做卖点的,之后每代都要来一下
  • n
    nanaciel
    北斗的死兆星是继承到下一回合而且无视血量的,高手对决里一回合打完星下一回合起手命中直接秒人不要太多
  • d
    daniaoren
    从平衡性上来看一击必杀如果容易中肯定太影响平衡。所以不得不搞得发动条件苛刻要不就是各种慢,要不就是各种傻子才会中招。

    这样设计下来实用性反倒不重要了重要的肯定是要华丽有特效又能装逼又能爽……
  • 现实的叉子
    以前无法带入就不说了,现在各种可以带入连段,NAMEPLAY效果一流,并且有一定的实战意义
  • w
    weiweiEX
    火热火热7可以随时用
  • d
    deadbeef
    我记得至少BB的发动条件不是己方大优势吧
  • 大十字紅朔
    那个是 不可防+大伤害,不是一击必杀
  • 绝种好男人
    想起当年一群菜鸟在街机厅里搓宇宙幻影的时光了
  • 桂木弥生
    完2那个、有时对高手都有奇效、感电加墙角、对方只要一慌基本就中了、
  • B
    Bani82
    打rank初段以下的命中率80%,初段以上就难了
  • a
    asdfg
    只是不可防御而已
    而且某些人的是正常游戏永远不可能命中的(因为出招时间太长,任何情况都足够对方过来打断),比如马入和坦克的
    不过那是浪漫啊!!!
  • 1
    100SHIKI
    比赛中选错人的情况下可以迅速重来
  • S
    SORAYA
    我是从开始关注电击FC后才知道的,格斗游戏里面有捏他连,捏他技这类东西,本身在对战中没有实用价值,但能调节玩家的气氛和引起圈子里的话题,这也是其本身的最大价值吧。即便是像电击FC这样新出炉的格斗游戏也有赛姐自爆这样的捏他技,可见它们并不是仅仅作为传统而存在的。
  • K
    KYO(T)
    basara的1gb大多是单发搏命用的,要带入连段真心难,毛利除外
  • j
    jokertx
    但即使是XRD改过以后的1GB,依然需要对面HELLFIRE状态、T槽100%的苛刻条件才能带入投RC连段。另外XRD摇醒可以靠连打,现在晕了之后根本没机会打1GB……所以还是没用
  • 女神アイギス
    抓 ->前前下下C-> 转身前下前下B-> 按住前,哦也
  • 波卡帕马
    需要什么条件
  • y
    yyfsos1990
    确实没街霸直接凹的爽 完全打脸技
  • J
    JB-5th
    so的1gb带入我随便说说就有5-6种
  • j
    jokertx
    带入手段很多,难在带入条件好吧。而且本身想靠COMBO从非HF打出HF需要打到10%以下,那时随便RC接啥都死了
  • 大十字紅朔
    对方HP在8分之一下,用超杀脱衣KO
  • B
    Bani82
    今天用电梯凹到一个9999,不错
    电梯的1GB在对面没SP又是多HIT招起手的情况下还是有实战意义的(虽然意义不大)
  • J
    JB-5th
    还真不是…最后那10%超级硬,想一套打死只能用高hit数的觉醒。1.0ra为什么赖,很大一个赖点就是大风车
  • t
    tclm
    想起了cosplay大战里面增加的斩舰刀