只为了看剧情而买格斗游戏的我格斗游戏渣的我感觉好尴尬……
- 465030495
格斗游戏感觉剧情最爽的还是真人快打9和X,过场动画后转入战斗,战斗完直接又是电影化的过场动画,剧情也是很吸引人,一口气玩通关毫不厌倦。
- 静默行人不止如此,我个人感觉真人快打9和X的操作手感非常真实,无论出拳、踢腿都好像是在进行真实的打斗一样,有一种特殊的疼痛感。 相比起部分格斗游戏,我感觉真人快打里没有一个招式(不包括飞行道具)不具有现实杀伤力,而很多格斗游戏都有很多看起来华丽然而却姿势怪异的招式。
- omeg001
苍翼默示录剧情不错,为了看剧情买正常
东方深秘录和深秘录EX也是如此
SkullGirls现在在做Indivisible
Q:虎姑婆黑眼圈又臭脸,为什么工口图那么多?
A1:重点是虎皮,信不信由你
A2:不是虎肉嘛
A3:是虎油才对
A4:这就是爱老虎油(I love you)的由来
- Lv99真人快打看起来好像很疼……所以一直不敢玩……{:10_638:}
不过既然好评这么多,我实在是没理由去拒绝尝试这款游戏{:10_624:}
- dgf429
很少看剧情的路过
.......
- Lv99感觉不少格斗游戏的剧情都很不错啊,比如《skullgirls》和我刚刚说的《苍翼默示录》 《罪恶装备》我还没玩,不好做评价
- 逝去王女
啊……苍翼啊……节奏太快啦www{:10_633:}
- Lv99是指哪方面的节奏?剧情吗,还是格斗方面
虽然也就那么几个人物的故事,但我却玩了快1年的时间{:10_638:}其实感觉挺充实的{:10_625:}
- omeg001
哈札马原本只是照美的容器的存在(详见六英雄小说),后续的小说之类可能会写照美其实是男性素体试作品之类
被切开后第一个感受就是痛楚,然后痛楚研究属性就诞生了(?)
而直人也说了最后有好好继续活着,也有可能是跳到直人的世界了
苍翼默示录系列剧情与设定太复杂,宏大的世界观搞不好连声优无法地带的三本柱自己都搞不太清楚,所以过度庞大而复杂的设定在剧本上未必完全是加分
战锤40K也是这样,就像上面那谁说的,为了追求真实,就有了一大堆详实到不行的设定,结果导致游戏制作团队可以自由发挥的余地很少,除了破晓之战一代和星际战士,其余的战锤40K游戏都是各种微妙的地雷
战锤40K最近的消息是现实中三十年的时间过去之后,现在END TIME确认准备要出来了,从目前的情况看来帝国离灭亡只是时间早晚的事,黄金免治马桶差不多也快爆了。中古战锤和战锤40K两边的剧情都走不到文艺复兴,真惨
东方的话,Windows之后的作品是这样,红魔乡、妖妖梦、永夜抄、花映冢、风神录、地灵殿、星莲船、神灵庙、辉针城、绀珠传
这些是官方作品
心绮楼接神灵庙,秦心初登场。少女秘封俱乐部没游戏,但是地位很重要(都市传说异变,一直到秘封录EX为止)
秘封录和秘封录EX剧情上属于正统续作,接绀珠传,为下一个作品埋伏笔
这些作品都是以异变为主题,东方万华镜的红雾异变、春雪异变、永夜异变、花之异变对应的就是前四个作品
Indivisible是RPG,像女神战记,四个按键对应四个英灵出击控制,主题是东南亚神话
- 逝去王女格斗啊w因为咱毕竟是手残啊w{:10_622:}
- Lv99本人向来与世无争,所以都是避开对战的{:7_503:}(明明是自己打不过的借口吧!{:7_492:})
- omeg001
要说东方同样出色的地方是它的音乐,游戏除了让人消遣的实用价值意外,本质上还是艺术品,是美的集合体,若是片面追求真实、内涵什么的,很容易在Sence上失衡
【東方】第1幕協奏曲「色は匂へど散りぬるを」メドレー【幽閉少女アクティブNEETs】
【東方】オーケストラ生演奏による『花映塚メドレー』 【交響アクティブNEETs】
由交响乐团演奏的东方名曲,十分的动听,撼人心弦
也有花映塚之外的演奏,都是往年的演出
ACG界也有很多神曲经由交响乐团演出过,我见过的大部分都是Gal里的
东方还有一些小数点作,文花帖、文花帖DS、妖精大战争、弹幕天邪鬼,同样也是官方作品。不过我在梳理剧情的时候,没有接触到相关信息,拿不准定位。妖精大战争我知道,三月精(三→Sun、月→月、精→星)初登场,结局魔理沙把自机琪露诺打到爆衣
- wolegequ
只想看剧情的话只要视频通关/攻略通关就好,不用自己玩……
- minamo
用模擬器玩以前的格鬥遊戲 像SF2 只有一兩張圖和幾句就交代結局 要腦內補完或者找其他設定資料才知道故事說什麼
- Lv99话说我到现在都不知道《拳皇》说了啥,唯一的印象就是什么大蛇什么什么的,只知道很强,还有八神庵很飞机头{:10_629:}
- minamo好像是什麼收集各人基因 製造怪物級Boss 路加?
- Lv99小时候只是顾着【打倒同学】了,从没注意过剧情,再提起来,突然感觉很尴尬{:10_625:}
- minamo不要計較了 格鬥遊戲的目的也是打贏AI / 對戰對手
- 逝去王女嗯……果然还是打不过啊www虽然咱也打不过www{:10_622:}
- omeg001
{:7_503:}给他们推荐“我没哭,只是眼里进了沙子”的The Walking Dead、Life is Strange、To the Moon
融合大自然的畏惧与美丽、民族神话世界观、展现人类在极地阿拉斯加求生之姿的Never Alone
完成度与创新度高、游戏规则与世界观完美合一、展现游戏设计之美的Fast than Light
会如何
{:7_499:}不过欣赏不了就是欣赏不了啦,就像我拿这季新番和美剧West World对比过之后,感觉两者都是满满的Sence,不还是照样有人说现在的日本新番糟粕多,现在的日本新番不如以前什么的
Sence这东西是多还是少,都是能感觉到的,比如说幽冥(Spectral),电影不错,剧情平稳,特效、CG远比West World用得多和频繁,但Sence就很少,能感觉到的就是三角洲小队长试射等离子放电器那里,六块电池即将充满,戴上护目镜和防护面罩那一瞬间煞气满满,Sence一下子就上来了,让人印象深刻
然后就是V-22鱼鹰(?)放下重型机器狗那里,让人误以为在玩XCOM~ 三个小分队的三只机器狗在作战时表现得很灵活,不是傻傻地站着,而是会躲来躲去,虽然三角洲一直在损失人数,但机器狗是在防线被合体幽冥打穿之后才出现损失
{:7_499:}还有更直接的就是连电影都不看的,认为看这个就是浪费时间w
- Lv99看b站的MUGEN倒是挺爽的…感觉一套连招下来真的很炫酷!{:10_630:}
- omeg001那就没办法了,国内地域差距是存在的,美国贫富差距最多1.7倍,国内能到3~4倍
把自己的事情做好吧
上月初,史蒂芬霍金又提出要尽早实现外太空殖民,最好是100年内建立起能够自给自足的殖民地。如果能解析人心,也能处理我们的危机,但是清华大学出版社的认知科学研究报告书指出,老外认为要用五代人150年的时间才能得到初步成果,根本赶不及
也就是说,如果计划失败,或者这期间来个世界大战什么的,人类很可能就会这么困死在太阳边上的小石头上了
《霍金再发警告!人口过剩是人类要面临的严重威胁》
- wolegequ呃,你这种想法我倒也不是不能理解……
- 逝去王女但是那还是电脑啊www{:10_622:}
- 帕拉狗
總之最後覺得值得就好呢 汪{:10_624:}