关于格斗游戏……

  • 影法师
    到底是哪种更受人欢迎,是新手能打死老师傅的,还是对连续技要求非常高,熟练度低胜率极少的那种呢?
  • 宅基帝
    模拟器上玩的人多的
  • f
    fenrir
    偶只喜欢玩女性角色表现抢眼的:awkward:
  • P
    Pluto_Shi
    能断腿的
  • T
    TMA
    要看受什么人欢迎
  • 议长传说
    欲望格斗
  • 小猴
    哈?格斗游戏是用来玩的 不是用来看的 .......... :awkward:
  • 1
    100SHIKI
    用模拟器连上服务器看看就知道了,扑天盖地都是KOF97
  • M
    Meliadoul
    奶牛格斗
  • 海腹川背
    97啊 八神啊
  • e
    emblemsaga
    凡是质量称得上合格的格斗游戏绝对不会发生新手乱拳打死高手的事情。
    乱拳打死老师傅倒是可能,因为老师傅未必是高手。看过有人玩了一年格斗结果还是不会蹲防的-_-
  • P
    Pluto_Shi
    tk5dr
    新手仁八乱拳打死高手
  • 石中剑二
    真人格斗
  • N
    NAMCOFAN
    网战不能选,街机不能选,只能和邻居玩单机时候选,邻居是高手?高手是邻居?
  • r
    ryu_hayabusa
    现在还有几人会玩曲高和寡的严肃格斗游戏
    你们确认要维护格斗游戏清规戒律到这游戏类型消失吗:sleep:
  • 影法师
    我觉得高手也要区别吧,一种是连续技连得非常熟练,但是只会生搬硬套,一种是意识和反映好的,或者说某种方面来说,前者不能算高手?
  • m
    msaka
    连续技连得非常熟练那是打MAD的
  • 血之暴走
    练技对“高手”就是小菜了,关键的是如何抓住机会找到对手的破绽,剩下的只是条件反射罢了

    当然,这个连技和MV里那些纯表演性质的连技当然不是一个概念
  • Z
    Zak
    受人欢迎不好说,要看人是哪一群体……
    不过做得好的格斗游戏,应该可浅可深,让不同群体都能感受到乐趣……
  • E
    EVA1
    小小的那套FLASH改FTG?。。
  • G
    GuiltyMoon
    怎么绕来绕去又绕到“乱拳打死老师傅”的话题了:awkward:
  • g
    godzillaqqq
    受新人欢迎? 有升,有波, 出招快,判定强,几招无耻组合技... 2D FGT再怎么都不可新手打死师傅.... 只有3D那种出招没规律,防守判定差,又不用搓招,一翻快手乱按就出个高难度N连打.师傅死得不明不白.....
  • g
    godzillaqqq
    比赛录象我就没见过一个菜鸟日翻老师傅的

    你都说比赛了,哪还来菜鸟.... 真正的高手是无招胜有招,完全不防的那种..

    出招没规律 是说组合太随意,不像2D P+P 或K+K之后就断了,要接下去就得搓招。 防守判定 是对无招胜有招来说的。如VF,一般来说 你防住PPP 或KKK后会反击, 但PP后就被按出破防再接上高难度N连击,下一次就K后被按到投键,你出P却被下K破招...你说有多郁闷... 3D玩得还是心理....
  • :cruel: 很好奇哪个3DFTG能“一翻快手乱按就出个高难度N连打”,说说哪个游戏的哪个高难度N连打是能乱按出来的?
    再说搓招——你的意思是搓出天霸封神斩的就比BLOCK牛了对吧。

    [本帖最后由 胧 于 2008-1-6 10:55 编辑]
  • J
    JB-5th
    VF5至今没打过第一关CPU的路过:awkward:
  • 菲恩
    喜欢女性穿着暴露的
  • g
    godzillaqqq
    出招没规律,防守判定差 上面不是说了么, VF可一直防,跟2D很相,但TK SC就只有破招了。 这就需要相当的反应, 一阵快拳或出招有变就会被K, 你们说的那种老师傅我是知道的。之所以你们强调3D不可能打死老师傅,就在于3D本身格斗性质,从时间就可看出,3D HP太少,或者说伤害大,也就是说一个破暂对于高手来说就是胜利, TK SC那种破防 才适合格斗理念,由些出来的战术攻防心理也会丰富些, 就像SF3.3 能不能B.什么时候B ..大有学问
  • L
    LINKINPIG
    我查点喷了.....:awkward:
    为口舍比赛没有菜鸟....?明明有可能日翻老师傅扬名立万的口牙...?
  • g
    godzillaqqq
    菜鸟跟完全不懂是另一回事....菜鸟由于心理原因基本上不可能战胜了,比如有些招出招快,只有防,但乱按切合了时机就破了招,运气不好还被按出N连... 这种运气菜鸟是完全沾不到边的..他们被系统禁固了.....

    按你说的。如果你完全不懂,你会去战WAR3擂台么...
  • K
    KYO(T)
    乱拳打死老师傅的可能性本来就是存在的,基本上无论哪个格斗游戏都是。
    我刚打33一个月的时候,就把去年正阳斗剧预选4强队伍中的某人打了一小局P,当然至今我没有赢过一大局;GGXX我不敢说老,不过自认为在国内也算是师傅级别了,但是被新人野赢1小局就是家常便饭;KOF最好的例子是上海知名的阿德大神,有人能打他10WIN,但没人能保证打他10WIN。
    乱拳打死老师傅的关键在于新人出招的不确定性,老手对战,一轮压制之后上去抓个投通常能得手,但是碰到一些新人,可能就是升龙或者裸杀在等着你了。如果一局中这种不确定因素多次出现并累加起来,结果就是老师傅被乱拳打死了。
  • 千玄绘羽
    火影忍者这样虽然不会说新手赢高手,但是能让两边一起爽的.

    我承认我是格斗伪非.
  • e
    emblemsaga
    新人不代表是乱拳。起身裸杀或者升龙本来就是对策的一种。

    lz说的新人是指完全打不来的人吧
  • G
    GuiltyMoon
    我倒是觉得压制中被投的一般是新人,老手多半会选择插动,新人和老手在防御中的区别就是,新人会习惯性拉4或者1,老手就等着你过来准备打康
  • e
    emblemsaga
    被压制中不动和插动都是有风险的,采取哪种行动除了有针对性的对策外,和新人老人无关,和人的性格打法有关
  • K
    KYO(T)
    我所理解的乱拳是指完全不考虑风险和回报的乱打。
    相反倒是初入门的新人是完全赢不了老师傅,虽然考虑了风险和回报,但每一步却反而落入老师傅的计算之中。
    :awkward: 要说完全打不来的话,我想起数年前的一盘97,对方就一个劲乱搓,但什么都没搓出来,然后我一跳过去,丫就正好出了个雷光拳裸杀,1盘里这样中了2次。如果打的是某些能量无限版的话,估计我就败了,“(乱拳+运气)一定情况下=无敌”。
  • g
    godzillaqqq
    新人不代表是乱拳。起身裸杀或者升龙本来就是对策的一种。
    别的不敢说,就KOF来说,这样无异以自杀..... 自97后,裸杀判定变差,而小跳判定却一直没变..80%超杀判定是在头部.像八神的小跳脚...可全破.. 倒地没受身起后反应不快的话,只有防..所于才会有一轮压制之后上去抓个投通常能得手这种战术.... 出招的不确定性会打乱节奏,而节奏感恰恰是KOF根...
  • e
    emblemsaga
    格斗游戏当然不是单指kof。我说的“起身裸杀或者升龙本来就是对策的一种”当然是指那些能把这些作为对策的游戏
  • e
    emblemsaga
    关键是既然是乱拳,那么就算摸奖摸中了,后面的连段跟不上,是无法有大攻击力的输出的,这样也能赢老师傅,只有一种可能,对手没有重视打
  • g
    godzillaqqq
    关键是既然是乱拳,那么就算摸奖摸中了,后面的连段跟不上,是无法有大攻击力的输出的,这样也能赢老师傅,只有一种可能,对手没有重视打

    你没有试过跟乱拳VS吧。 后面的连段跟不上,是无法有大攻击力的输出的? 就KOF来说,连击是最容易搓出的,想倒地追却被打重P后招杀....一阵小K后接杀是最容易出的... 就KOF的伤害,这样出一两次你就完了..见招拆招最无敌了....
  • A
    APHARMD
    换一下话题吧,“格斗游戏应该如何让老师傅即使在和菜鸟对战时也不会觉得无聊”,

    私以为这才是关系未来格斗游戏发展的一个重要瓶颈。
  • e
    emblemsaga
    恕我鲁钝,“想倒地追却被打重P后招杀”是咋回事,对手难道能躺着出招?如果对手是起身重p的话,那我只能说,连压制时间都算不准的算啥老手。

    还有,还是那句话,格斗不是只有kof。而且,如果哪代kof真做成乱拳能打死老师傅,那他自然也不是合格的格斗游戏。目前虽然不怎么玩kof了,但是在正阳玩gg累了,经常会观看kof11和m的对战,从没见过乱拳打死老师傅

    [本帖最后由 emblemsaga 于 2008-1-6 14:01 编辑]
  • G
    GuiltyMoon
    一直认为关于“乱拳打死老师傅”这个问题,关键不在于老师傅的水平,很大程度上要看新人到底是新到什么程度,完全不会的新人,打个不恰当的比方,kof里kyo无责任26p26p.......说不定能摸到几次p连无式,这我深有体会,键盘上好多人就是这么玩的:sweat:

    另外一种新人就是会一点立回,知道一点连招,有一点对策,平时也看录像,揣测打法

    这2种新人我还是认为前者的胜率会更大
  • e
    emblemsaga
    我觉得倒是如何让菜鸟和高手对战中也能获得乐趣比较重要呀。

    现在的格斗做的都很复杂,新手上阵基本上是系统都搞不清楚就被玩死了。

    一方面,格斗做的不复杂,老手不爱玩;但是做得复杂了,又阻碍新人接受游戏。这个真的很矛盾,而且目前看来没啥可以解决的方法
  • K
    KYO(T)
    乱拳本来就代表着一种偶然性,当这种偶然性因为一定的条件被放大之后,最后得到了打死老师傅这个结果。所以乱拳能不能打死老师傅的关键在于中间放大偶然性的条件到达什么程度,而不是一味的肯定或否定乱拳是否能打死老师傅。
    至于“格斗游戏应该如何让老师傅即使在和菜鸟对战时也不会觉得无聊”,个人认为只有让老师傅去选择自己并不擅长的角色,这样既不会太无聊,又能锻炼一个新角色。但是之后又有瓶颈,比如老师傅全角色制霸或者菜鸟不思进取。毕竟对抗性强的游戏比拼的就是付出,如果菜鸟1天的付出就能抵消老师傅1个月的付出,那恐怕老师傅也无法接受。