所以在这两年左右过去后,现在看来NS算是成功还是失败
- whzfjk什么时候能多快好省地把PS2的2DRPG都原味移植过来,4:3就行
- 系色可符香索尼丢了掌机,地狱丢了主机,成功嘛...见仁见智咯
- KOS-MOS_Refrain今年第一方阵容那么匮乏,不仅没像WIIU那样暴死,反而卖的不错,已经算成功了一半了吧
- normalli非常成功,我跟游戏基本绝缘的同事都来问我买什么牌子的switch好
- 平昭·南宫司卿就现在而言当然成功,机器的同期销量非常好,自家游戏也是几乎全创新高,这不成功什么成功?以后是以后的事
- 六步走天下
- 韭菜把上世代的游戏高清移植一波还能躺一年 这两年改良版出来又能躺一年
- 任天索尼子不如预想的好 但是也可以算是普通的成功
- flash520
- 萨尔达作为玩家来说感觉第一方产量还是有点点低,第三方不指望。第一方产量够了偏激点说我寻思我ps4不用开了。从商业上来看挺成功吧,头两年卖成这样不叫成功那啥是成功啊
- ヲツァオ一年前买的,塞尔达玩了一半一直吃灰到现在,等新火纹出了可以翻出来擦擦了。
- sparta1029照目前看基本是远好于x1略逊于ps4这个水平吧,如果后面发挥好,也许能和ps4打个平手
- weiduopla
那也要出了再说不是。
而且本世代主机其实是WIIU,NS已经算是紧急救场了。 - weiduoplaPS4可以预计能超过WII,打平手太乐观了吧。
虽然是躺赢。
补一发,感觉下世代至少巨硬不会犯这么多错误,所以下世代像PS4这么成功不太可能了,个人觉得吧。 - pandaman7777讲真我觉得是成功的,反正身边同事朋友不玩家用机的很多都知道或者购买了ns入坑
- Freesil算是成功吧,我一个基本不玩家用机游戏的朋友(玩的最多的暴爹)都买了,第一个游戏还是塞尔达
- 战术核辣条
- jimanna应该是任天堂这几十年最成功的一次了吧。我觉得应该是比WII成功
一个是第三方,也在索尼大力作死下,第三方基本都转任系了
第一方不说了,天下第一
第二方,索尼这边质量的确比较高,加上硬件限制,现在还是没得打
销量,日本2年不到超索尼5年多销量,结合日本游戏复苏的大前提,相当棒了
前景,索尼基本上是生化二冷饭,对马岛和只狼
任天堂今年是动森,火纹,PRIME和GEN8(如果有)
肯定是任天堂强太多,基本上一个足以吊打对面3个
但是后年,索尼会有生还者2,搁浅两个历史留名的神作
NS这边应该毫无反抗之力了。。别告我靠猎天使魔女3。。
所以我觉得,这代主机,基本上NS可以宣布日本地区碾压PS4,美国稳赢PS4,中国和欧洲不如PS4
下一代,基本就要看这一代游戏之后,如何应对索尼那边的PS5大作了,目前看不乐观。基本上是PS5稳赢 - 任天索尼子转投任系?各种独不占?
- sunylink后年大概率塞尔达要出来,至于tlou跟搁浅到底能不能成也依然是未知数。下一代不稳定因素很多,比如大作制作速度和成本。就目前的制作工具效率,下一代画面更好地图更大,成本和周期恐怕一代主机只能出一个作品了
- Nez众所周知,ns和来吃狗一样有双版本,一版本大卖一版本暴死
- Evilgurren
- TencentK咋不能和ps4比了?2017年任天堂和索尼游戏部门利润差不多啊,前两年销量也差不多啊,ps4平均每年销量1700多万,ns现在没差多少吧,后面不知道了。
还是说任天堂没有3a大作就失败了??或者你们定义一下什么叫失败,什么叫成功了? - sunylinktlou2的问题就怕编剧zz正确发作那就麻烦了,最近欧美这风向不太好,撇开这因素其实蛮稳的
- 梦断痕别的国家不知道,在中国肯定是上升。
在没有宣发的情况下任粉数量直线上升,并且有几次明显的出圈情况,简直赚翻了 - whzfjk但是日厂第三方现在也只能靠画面拉开与手游的差距,但这一抉择就导致 NS 很尴尬。
现在比较瞩目的日厂第三方游戏主要是 Code Vein,GBF Relink 和 Project Re:Fantasy,前两个看着就是 NS 跑不动的,技术的 CC2 的新项目也是明言 NS 独不占(松山:配置差异过大),最近可能是 Tri-Ace 发的招聘里也只提是面向 PS4 开发的游戏。
虽然 NS 的性能发挥出来还是可以应付日厂画面需求的,但是这需要人力去优化,没法安逸地一键生成,但是付出的优化成本往往得不到足额的销量回报,主要是日本 NS 用户大多数也不买这种游戏的帐。
至于画面更卡通、更平面,靠创意取胜的游戏,和手游拉不开差距,而且现在的日本市场能否诞生这样的作品也很难说。 - ffmzsj一个都不知道是啥样(甚至都不知道有没有)的东西到你这就稳赢了也是业界分析师啊
- Onelooker2018年对华语圈子而言NS实在是太惨了
- 梦断痕2017和2018惨鸡毛?大成功!
- 在海岸
不怕,WIIU冷饭还能再强化当新作卖几年,从这点来说WIIU一点都没有失败嘛
- TencentK我看未必吧,lgpe热度不低的吧,塞尔达中文版也是18年出的吧,大乱斗真香的不少吧。再其次,华语地区ns加起来有100w吗?
- hsheep很成功,虽然以玩家指点江山的视角来看有点自创黑域的感觉。
还是希望下一代任天堂能同时带来最强的游戏性和一流的视效,一遍遍重玩xb2时尤为残念。 - 莫夜戎看好ns,就现在的游戏市场而言,大厂商越来越难做,3a成本太高,一旦暴死对口碑对公司的发展都是大问题,车枪球基本是不用担心这个问题的,但是受众逐渐变得挑剔的情况也依旧存在。ns瞄准的市场方向、营销的策略以及第一方大作的加持,取得现在这个销量成绩是符合客观现实的。现在的期待是更多的中小游戏厂商给游戏行业带来的变化,ns确实是一个非常不错的载体。
- TencentK另外ps4发售两年有两款游戏过千万,cod12和gta5,ns发售两年过千万的有马里奥奥德赛,野炊,卡车,大乱斗极有可能破千万,至于日厂三方真5,雷球,妖怪手表不都要上了吗?
- 阿萨托斯ns讨论度是够高了,还发展了一堆新用户。但老实说,ns游戏我就通关了一个xb2,其他基本都半坑状态,最近又开始玩3ds了。
- silverark第三方是不是都被**化叙事忽悠瘸了……
- Onelooker任天堂一年就推了一个lgpe一个大乱斗
你倒是说说你今年买了多少游戏 - 血狂毘沙门可以说开个好头吧 期待后续机型
- jellyfis如果说整个了掌机主机现在这样很难说成功,任天堂要是能保证3ds后续掌机的销量就是成功了
- ammk野炊这种核心向也能破千万了?只能说神作🐮🍺
我是被ns圈粉的路人,以前有ps4都是拿来玩全平台的低配,整个平台只有一个p5算是真心喜欢,其他的可有可无。但是ns的几款游戏真的棒,虽然很多盘子出了,但是体验上独一无二 - 灰色的狐狸17年挺好的但今年确实颇惨
虽然我今年在ns也买了不少游戏但对比起17年还是颓了点
但18年我个人认为对比17年是个整体的游戏弱年
17年那么牛逼总得让人歇歇 - Masque从商业上来说应该算是成功的,从玩家的角度,我个人不认为switch成功,这都马上进入发售第三年了,第三方不是冷饭就是小游戏,第三方大作新作很多都是ns独不占。我不希望switch变成第二个Wii
- SRX-ATX更像是个WIIU的销量强化版,除了销量比WIIU强很多外,其他的和WIIU那会区别不是很大,仍旧是和索软以及第三方处于两条平行线上,自己自己跟自己玩
- 马桶3NS现在最大的问题还是独占的高质量游戏不够丰富,排名前3永远就是那几部,新游戏大多炒冷饭
- whzfjkSwitch 配置和其他现役平台差距还是很大的,可以指望的只能是 starlink 这样的作品。
除了一定会带蒸汽/EPIC的独立游戏外,能指望第三方大规模开发 starlink 这样的作品吗?不可能的。 - 矮矮人我几个现充同事都买ns了
- pf67我见一大堆平时不怎么碰游戏的都买了NS。。。我身边有NS的已经比有ps4的多不少了
你说的圈子可能只是一些核心玩家圈,毕竟18年核心游戏少是事实,不过对于NS本身销售来说并没有没有减缓