所以在这两年左右过去后,现在看来NS算是成功还是失败

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    pf67
    关心销量就是股东的话,泥潭怕没几个不是股东的
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    nilren
    相当成功。比WiiU来看硬件成熟太多,一看就知道卖点。原创游戏比WiiU多不了几个,但是第三方多了很多。所以从玩游戏的角度来看我依然很不满意,自家独占游戏太少,可能还没有WiiU多。但是从市场来看确实成功了。
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    mcq_2
    PS5卖到299要2023年以后了。
  • 时空之旅
    这才发售多久独占游戏不多很正常
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    maiyunfei
    商业上成功,舆论上超超超成功,提起就是天下第一,便携无敌,培养出新一代任任,其他两家真比不过
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    pf67
    这个问题从当初选TX1处理器开始就已经是无解了。。相比其他两个主机贫弱不少的机能注定了NS不可能成为取代ps4的地位。
    但是比wii的噱头体感,NS的便携切换优势是实打实的,既然没有竞争者,超过3DS基本没什么问题。
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    weiduopla
    可能吧,我怀疑一开始都不一定399而是涨一些(两家一起)
    NS到23年的话也确实算一个完整周期了。
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    ffmzsj
    什么时候第三方能稳定1080P60帧再说足够把,下个世代都未必能行
  • w
    weiduopla
    至少机能的提升也会让做到这一点变得容易很多。
    就怕以后会进一步抬高分辨率标准吧,其实目前4K+HDR的观感已经足够了(个人认为)。
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    a-ha
    谈论这个话题的时候不能只看国内的情况啊-_-||,这次老任的第一方销量基本都爆了以往
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    mcq_2
    2020年8k应该就是万元出头了
  • a
    a-ha
    谈论这个话题的时候不能只看国内的情况啊-_-||,这次老任的第一方销量几乎都爆了以往的最高纪录(letgo这个丢人玩意...),先不提第三方怎么样(不过其实现在的第三方(和老任自己比)也比以往要好多了,但还是要看明年的走势,即使在独立游戏优先登陆ns和现在ns销量在日本超越另外两家以及其他两家都在为下一世代发力的大前提之下也仍然不能妄下定论),光这一点其实就已经证明这次已经相当成功了,接下来只看老任该怎么把这趋势延续下去(说点闲的,其实我觉得讨论一下其他两家下一代的机器其实更有讨论价值一点,"4k"这一出让现在的形势变得有点相当不明朗)。
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    weiduopla
    硬件上成本肯定要下来(包括显示设备和GPU)
    只是硬件上的技术进步固然好处不少,软件的制作成本也很可能就一起上去了……
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    luffying
    对任天堂肯定不能算失败吧,这算失败就过分了。
    对于喜欢独立游戏和打拳的玩家,我觉得太棒了。吃灰是不可能吃灰的,只有每天起床死亡细胞一把晚上fitness boxing一把才能勉强度日的样子。
    所以不至于出现Wii时代第三方坟墓那么大窟窿。有独立游戏顶着。

    但窟窿不是没有了。第三方大厂新游戏大多还是独不占。所以真要玩游戏,另两家二选一也是不可少的。
    现在NS更多的是一台可以搭配另一家主机的游戏机。算是半避开了正面交锋。

    但是对于后劲,个人反而没多大信心……

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    ffmzsj
    机能的提升更多的是会让游戏制作时大手大脚,到最后观感的提升都无法完全利用机能,流畅性方面很多时候就是原地踏步

    另外你这个要求怎么说呢……我反正能玩到1080P60帧的游戏就挺满足了,画面很多时候都是因为帧数没法稳定60倒不如就再放松一点多堆点特效所以看上去好像更好了一点的缘故
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    fune
    完全成功了

    当初希望 Wii U 能做到的家用机掌机双形态,NS做到了(,并且几乎照搬了 Wii U 的软件库)

    当初希望 PSV 能做到的 PS2 冷饭模拟器,NS 基本也做到了,还有源源不断的 PS2 世代冷饭移植

    至于新作独不占,有些游戏还是挺重视画面的,NS仅有便携性优势,哪怕真出我也不会选择 NS 版玩。(但如果存档互通就另当别论,虽然不可能
  • w
    whzfjk
    比起PS2,好像PS3的更多一些,前者架构更偏,而且图像不是改个内渲分辨率就能看的(虽然我想要)
  • f
    fune
    是,掌机上玩到 PS2 PS3 移植是梦想成真

    至于 NS 在大众市场上成不成功,完全不关心

    但老任还是加把劲啊,Wii U,Wii,GC 的好些游戏该拖过来的得拖过来了,你这19年开年阵容弱得一批
  • M
    Masque
    立项时间这理由恐怕就是个遮羞布,时间越往后拖越会暴露,因为NS架构与其他平台不同这是不会变的,而且机能也严重不足,今后的大作对于机能的需求即使不会大幅提升,但更不会下降,如果NS连2017、2018年的大型游戏都带不动,还能指望2020年及以后的游戏么。
  • 血之暴走
    算成功吧,但是第三方游戏还是少了点
    那些独立游戏从STEAM上搬过来,价格再翻个倍,啊不,有的翻倍都不止……
  • w
    whzfjk
    核心问题就是大厂做不出老任这样风格卡通一点但有趣的游戏了,高清写实无缝大地图为王
    日厂就风格来说可能可以曲线救国一下,但是他们做出来的东西稍微有点异味主流NS用户就不买账,不买账就只能去PS,反正PS性能高,不飙下特效可惜了,然后NS就受害了。硬上适合NS风格的可能还要面对那个终极质疑:“都做成这样了,干嘛不去当手游”
  • z
    zh290512222
  • O
    Onelooker
    我说a,你说a错了
    我问你a哪错了,你说b是对的
    读不懂话就不要回了
  • k
    kiririn007
    从ns发布开始还有人一直要求第三方3A才算游戏的非蠢即坏
  • S
    Sherlock08
    这还真不能怪任任,其他两家别的不说那便携性是真丢人。再说ns出来也照样被嘲满屏游戏性,没变啊

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pf67
    读不懂,呵呵了
    既然你语气这么嚣张,那我就给你挨个看看,你说了什么玩意

    “2018年对华语圈子而言NS实在是太惨了”
    -----这是一个结论,没有丝毫的论据
    “任天堂一年就推了一个lgpe一个大乱斗
    你倒是说说你今年买了多少游戏”
    --------这句话给了论据,论据总结一下,不外乎就是任天堂自己推的主力游戏不够多,你或者你认识的圈子里买的游戏少

    你这两段话综合下就是说因为NS核心游戏少所以华语圈NS太惨。。
    先不说你的论据和华语圈子没什么关系,而且主力游戏少和惨也不是一个对等关系,
    就这么简单的一段,有个屁的a和b,自己都没说圆的逻辑关系,还拽得不行的像是论证了什么高大上的理论说别人看不懂不要回?也是搞笑了
  • ねこみみみすず
    今年的ND还没影,那肯定是失败了
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    ffmzsj
    我寻思生化2也是多少年的冷饭了吧
  • 哈罗
    又出来各种奇怪的说法了,ps4x1便携性丢人,re2馊饭。。。活的田忌
  • 拉沃契金
    同学看到labo之后买了switch蹭我的labo玩,然后迷上了塞尔达
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    mcfly
    可以说是超成功了,PS4是2013年发售的,到现在已经5年了,有几个能打的独占?血源诅咒发售之前,基本上没什么能玩的游戏。
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    emuegg
    我老婆也以為我怎麼又拿起psp玩得這麼津津有味
  • c
    cosx
    赚钱是赚钱,但是对我来说没啥好玩的,大作就几个,其它全是妇科冷饭,来喷吧
  • 小泉花陽
    最近拿着NS玩秋之回忆8和战场女武神,有种梦回psp时代的错觉,加上老任的第一方,现在NS的游戏类型挺像当年PSP+DS的感觉,以后只要多些日系原创第三方游戏就满足了,至于3A游戏从ns公布配置开始就没指望过能上
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    mortonno2
    ns肯定是成功的,但有一点无论第三方卖得怎么样新作都不会上ns,这是事实所以ps和ns都买才是最好的
  • s
    segecong
    3A你麻痹,我就喜欢玩4399,有几个独立游戏是真的好玩。
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    66367749
    任天堂卡带算一种理财产品
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    olrox
    失败,居然玩不了战神4,什么垃圾游戏机

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    Jai用机玩家
    系统最差是wiiu吧,响应慢、截图需要浏览器辅助、切后台回不到桌面、没gamepad甚至看不到设置菜单。
    joycon品控是真的差。