那些吹过《死亡搁浅》的人

  • f
    freshboom
    商业互吹不是很正常吗
  • T
    TencentK
    也不想长篇大论的吹,就一句话kojima的作品必定质量过关
  • 树洞专用
    这楼的最大作用是不是发售后挖出来打脸
  • l
    lllyaaa
    看了反倒觉得要翻车,仔细看的话发现游戏界的人没有太过赞美的,狂吹的都是圈外人。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • E
    Elevation
    https://www.gcores.com/articles/23341

    想起来了,应该是这段吧


    第一次看的时候印象非常深刻。


  • 论演员
    《Rez》作者水口哲也成为又一个看到《死亡搁浅》的人

    《Rez》和《俄罗斯方块 效应》的制作人水口哲也近日发推表示自己“触碰到了《死亡搁浅》的核心,令人震撼。小岛秀夫还在进步当中。”接着他用日语写道,自己见到了最新版本的《死亡搁浅》,这款游戏真的很棒。有关本作新的具体内容,请期待小岛秀夫监督正在制作的预告片吧。
  • T
    TencentK
    稳了,fez和俄罗斯方块都是神作
  • x
    xzzfft
    就怕吹暴了
  • t
    tmmd
    说不定是个跑酷游戏
  • h
    hu794
    牛逼疯了
  • 今天不守尸
    不是送外卖游戏?前几天的预告里美团外卖骑手狂殴弩哥这个饿了么骑手,还把他的快餐盒都打地上了
  • y
    yuanico
    11月就来了,别吹了。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • F
    FML
    那么这游戏到底是什么系统
  • 消亡值语义
    演示看,地图比较单调,都是些无人荒野的场景,怀疑是不是互动小说
  • 贾德
    看标题还以为这游戏已经翻车了……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • ギナ
    豪华版已入,留个名看看将来究竟是这班人瞎拍马屁自己打脸了吧还是这吹得太TM保守了啊!
  • N
    NeverwinterN
    吹死婊活在这游戏上成不成立不好说。但是之后肯定是泥潭实用性超过xb2的鱼饵了
  • y
    yangchunsiyue
    我还以为这些人都被现场打脸了…原来没有吗…

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Booorunestud
    应该超不过xb2,也许能达到魂的鱼饵鲜度
  • 睡不醒的虾米
  • 十点半
    not prepared到底应该怎么翻译?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tuiskusuomaa
  • 哈罗
    IGN编辑说她认识个业内也玩了ds,他不喜欢玩到的内容
  • 苦主
    剧情音乐这些肯定炸天没得说,就怕不好玩,不过不管怎么样还是会买的
  • 哈罗
    顺便说一下,本作官方定义游戏类型为Cinematic Adventure,你们继续吹,我反正有点慌

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • e
    eulereld

    總之吹就是了
  • d
    dynasty919
    坐等打脸
  • a
    acejoe
    反正幻痛中后期的重复式任务劝退我了,而且场景太单调,这个玩法能达到幻痛的级别,去掉那些重复刷重复的内容怎么样也不会比幻痛差
  • 不科学的莫德
    虽然我讨厌吹捧 也喜欢吐槽小岛


    但是内心深处真的非常爱小岛个性强烈的游戏

    KONAMI技术在MGS3的时候就有点到瓶颈了

    但是那时小岛还是做出了非常好的游戏

    现在很多大作 都很强大 但是就是缺了一些铤而走险的个性...如果有时间我想好好说说这个问题


    我因为喜欢MGSV 所以恨死MGSV

    这种心情 你们明白吗......
  • n
    nohope
    这个是不是就是KZ系列的工作室啊
  • c
    cauchua
    豪华版在哪预订,给个渠道

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 旺角卡门
    Mark等挖坟
  • h
    hideo13
    不一定能用过去的游戏性做保证
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    一来现在的小岛组只是以前的小岛组的削弱版
    二来MGS系列搞关卡设计和玩法的核心团体只有一个人(松野智士)跟小岛秀夫去新小岛组,其他的要么跑了要么还留在Konami
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    gameplay创意未必差,但量恐怕无法保证,可能会有(大量)重复
  • 瘦猫标题学
    幻痛理论上打完大机甲大部分内容就用完了
  • 魔人揪揪
    哈哈哈哈我打完乍得沙赫人碰到重复任务玩了一辆关就玩别的游戏去了 感觉很赚 前面玩的很爽也没被后面重复内容恶心到
  • 冰冻蘑菇
    刚刚更新了PS4,看了帖子感觉前途黑暗啊
  • t
    tuiskusuomaa
    reddit网友把heartman deadman die-hardman的名称意义都挖出来了,尤其是heartman
  • c
    chenzl
    那么看起来是什么都很好就是不好玩的意思了?
  • y
    yellow890507
    论塞钱能力 任地狱敢称第一 小岛秀夫敢称第二