请问泥潭有做手游的吗?

  • d
    doraemon0711
    想问一下如果手游无氪金要素,纯靠广告的话,能收益多少
    最近玩了一个放置手游,看广告可以获得广告票然后换金币或抽卡,广告间隔30分钟才能看一次,因为挂机的金币完全赶不上看广告的金币,所以一般都是隔30分钟上去看一次广告
    如果手游公司是按照广告播放量收费的话,感觉也挺赚的
  • C
    Chia
    玩过一个叫流言侦探的手游

    可以买断,也可以靠时间恢复体力。
    额外手段是看广告
    估算一下一条广告等价收益应该不值1毛钱吧……

    我觉得是没到作为新模式的程度。
  • L
    Lunamos
    没做过手游,稍微知道点广告。相比网页,手游好在CTR高。CPC(cost per click)根据各种情况有所不同,广告商和点击地域都有关系,从$0.1到$1吧。

    如果每天1000人玩游戏,CPC是$0.2,CTR是10%,每人每天玩2小时点4次,收入就是1000 * 10% * 4 * 0.2 = $80。
  • 亡斯非尔
    有人玩什么都好说

    —— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • d
    doraemon0711
    感觉还是挺赚的,CTR是这要点了广告就算吗
  • L
    Lunamos
    如果用Google Adsense的话,内部有各种算法,现在人们也在猜测用了什么算法。

    平均0.2应该是北美用户,其他地区用户会有折算。感觉很赚可能是假设稳定日活了吧,但稳定日活太难了。大多数情况应该是前两天几百,涨到几千,几天内降到几百,然后就没人了,一切发生在一个月内。
  • h
    haru橙子
    广告接入对于一些付费方案不是很好设计的休闲游戏来说还是一个不错的选择的,但是前提就是像楼上说的, 日活要大要稳定,这样你接的广告平台才会根据算法给你的游戏推荐更好更优质的广告,能有更高的cpc和ctr,你能收到的分成也就会更多。
    举个例子,当年大火的flappybird,那个靠谷歌广告(注意是谷歌广告,意味着国内大量没玩到原版的用户接触不到),最后赚了是40多万美元
  • S
    Samak
    怎么可能很赚?基本等于没赚的
    https://indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

    自己用量级类比一哈,100个人玩3美元
    光靠广告,一百万人玩大概有3万美元吧,,,,
  • d
    doraemon0711
    没去看帖子里的游戏是什么样的,感觉应该是在屏幕下方浮动的广告吧,如果按照二楼的收费方式来看的话,点击广告的可能性并不大吧
    我现在玩得那个手游,感觉广告已经是游戏的一部分了,毕竟本质是挂机游戏,只是点点点,看广告可以节省时间所以当然就会点进去看,并且30分钟间隔看一次的设置让人感觉看广告成了一种奖励而不是煎熬。。。

    顺便推一下这个游戏啊,个人感觉挺有意思的,前阵子扑家推荐的一款叫【迷你世界之旅】的游戏,后来我去开发商官网找到的叫做【扭蛋之城】的这款,内容是扭蛋机抽市民建设城镇,不同的市民有不同的稀有级别,总之就是挂机游戏啦
  • s
    ssd
    sky光遇 应该是无氪金吧 我玩到的唯一一款能玩的手游 这应该是手游界质量最高的游戏了 以后正式版出了你可以问问
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    纯广告收入类的可以考虑那种简单上手速死的小游戏,几个重要的指标就是比如用户10秒留存以及广告投入产出,听说是有专门公司就做这一类小游戏的