什么时候开始手游变得这么肝

  • p
    piggyhoney

    我也很不明白。。以往感觉是不想花钱就多花时间,不想花时间就多花钱,现在是花了钱还得花时间。。

  • p
    preg29

    其实大型的IP或是玩家数量大的游戏, 大多是要花钱且肝, 但是假如活动体验与配套奖励好, 不少人还是愿意的, 舰B这次是自己想要做死, 没办法, 而且部份玩家态度也挺那啥, 花钱的玩家还会被被白嫖圣僧讥讽

  • b
    bosen210

    很矛盾啊,现在花钱也不能解决游戏体验了

    舰b也不算什么大型IP

    问题这游戏花钱也不能解决肝的问题 就很尴尬

    官方出来表个态 说我们游戏就是这样awwbwg 也好啊

    态度模糊给人无奈啊

    部分玩家素质的确不好 官方态度也不怎么样

    主要现在游戏太快餐了

    静下来玩游戏 不是那么容易了

    前由 bosen210 修改
  • l
    lgr150

    不肝人家哪来的理由敛钱啊,其实讲道理某些游戏只要时间足够了能和rmb玩家达到一样的发展的

  • j
    jdvmmm

    休闲咸鱼无所畏惧,有钱就氪有闲就肝,没钱没闲就认清现实咸着吧,高不成低不就是最容易心态爆炸的,为一单机舔游上火不值得

  • w
    wzdshinn993

    现在的游戏市场重心渐渐向手游靠,以后手游会做的内容更多不会比端游差多少

  • b
    bosen210

    这点我是赞同的

    就是这个你说的适度的肝 就我目前玩的游戏看起来 这种游戏目前是不存在的

    现在游戏又肝又氪 搞的人心疲惫

    一点也不休闲

    前由 bosen210 修改
  • j
    jeeaalous

    手游难道不是一直都很肝么。 以前接触的更过分。 dalao花钱买体力 送卡 差距更加明显→_→

  • m
    mzr1996

    恩,看看舰R就差不多就是这样。不过舰R还好,毕竟就算一个月不上线,也对舰队实力影响不大,回坑没啥阻力。

  • 橙汁海

    以前的手游要么肝,要么花钱,现在的手游又肝又花钱,心累手也累

  • q
    ques0712

    说起又肝又花钱,不得不说YYS啊……

  • b
    bosen210

    yys 玩的人还是很多的

    但是你花钱的yys和不花钱的yys是不一样的

    最重要的是你yys花钱可以省肝啊

  • a
    a5147760

    如果火了可以卖周边之类的

  • l
    lee90

    因為讓玩家放棄其他遊戲才是重點

    錢可以有大量,但時間肯定是有限

    只要你困在我這遊戲,那你的消費便一定是我的收入

  • l
    lucifer963

    我觉得还好啊,毕竟fgo只是有活动的时候肝一下

  • r
    rxnc9413

    你可以找点不內么肝的手游玩玩啊~

  • 古明地溝

    毕竟短周期快餐游戏,玩个一年半载的过气了谁还记得你口碑怎么样,都是抱着捞一把就赶紧跑的想法开张的。

    这种心态能做出好游戏来才是真的有鬼了。

  • s
    spcwww

    印象里面。。国内好像是MA开的头吧。

  • g
    gkijj258

    现在是又花钱又肝

  • k
    kimisaid

    扩散MA开始的吧,之前都还是偏向休闲手游,MA是日系扭蛋手游发迹的起点,又肝又氪简直要人的老命

  • 穹之羽

    以前充钱就能变强的游戏被人婊的多了呗,而且现在大多数手游都还是处于充钱就能变强的阶段吧,也就那么几款舰C类型的游戏得靠肝

  • e
    e199417e

    花錢又肝 但我深陷其中

  • w
    whhao1

    花钱少肝,不花钱多肝呗

  • 黑夜裡的黑貓

    四年前开始玩的神女控就是爆肝游戏。

    舰B没玩过,舰C练船的过程倒是很无聊。

  • 东方大败

    舰R多好啊。。。不像舰B和FGO,有的错过了就会实力大降。

  • q
    qaqaaqaq

    b站基本上除了照本宣科的bgo,其他的手游大多运营的不怎么样呀

  • 死之主

    現在真的有種被遊戲綁架的感覺...這遊戲活動跑一跑,那遊戲農一下時間就沒了...

  • D
    DAL小渝

    自从玩了舰B之后,我就肝到不行不行的。。。原因嘛,可能是追求高等级,满图鉴的那种成就感吧

  • s
    stickdate

    肝是为了让肝不下去的人氪,又肝又氪是为了增加用户黏度,让你不停的氪。。。不过掌握不好平衡的话,会把无氪微氪赶走,手游人气一下降很快就死。

  • q
    qqq11213

    所以还是干脆玩单机好了。。。。

  • b
    binzai9999

    不是手游越来越肝,而是越来越多商人看上了这个市场

  • h
    hell31520

    肝和氪互相结合,你看这就不是只能氪金的游戏了,还能赚钱....

  • 夏岚听雨

    现在的游戏要论肝,我觉得比起当年反倒差远了,除非你是多修方丈,专心玩儿一到两个游戏实际上也就那么回事儿。说到爆肝我就会想起当年的扩散性氪金王,那个时候为了舔几个好友的大怪,半夜四五点爬起来摸一下,AP点数到点一定停下手里的活上去清一下,强迫症搞得作息都乱了,甚至我记得有一期活动到最后还差一张没满破,肺都气炸了,那时候真的感觉有点儿吃不消,最后弃坑了。现在抱着一个FGO,活动期间麻烦一点儿,但边干活边随手点两下也就搞定了,非活动每天早晚上来两次清一波体力直接收工,真实养老游戏。

  • 墨雨初夏

    是的,逼太死了,而且游戏很多机制对不肝的人一点都不友好,我已经弃坑了,弃坑原因是因为我因为工作,两天没上游戏,然后就发现落后很多了,战力排行榜从100多掉到900多,PVP直接就在几万徘徊了,而且累积了太多油,根本没时间用,于是干脆就弃坑了。

  • 天邪座

    肝的话其实各个手游都不少见,有些说休闲的手游,实际上肝起来也是很费劲的,比如说舰R,造出了新船,之前的阵容才练到一半肝不肝呢?各种带路条件才发现自己少一个高等级的带路船,是硬拼呢还是肝满级还是就此放弃?诸如此类的情况,所以我个人看法是,舰R至少打到120级,才基本上可以说能稍微休闲一点,100级左右就比较微妙。当然如果每次活动就想要个普通难度通关拿船,那100级也够了。

    至于舰B,立绘和配音不错,战斗方式可以手控也减少了没病也得心脏病的几率,就是这个数值策划和活动关卡策划...允许我做一个悲伤的表情...

  • p
    preg29

    这应该是由於fgo已经在日本开服(测试)一段时间了, 活动的设计与难度把握都有ㄧ定经验, 国服本身在奖励与活动上的改动也比较少(有参照组), 所以走得很稳健, 当然B站平台的优势与强大的IP还是有ㄧ定的助力

    其馀的游戏大多毁於两种状况:

    第一种是B站本身只是渠道服, 话语权少, 而且福利大多比其他渠道差(说真的, 血泪经验), 客服放生, 这时假如游戏官方又不给力(ex 本身IP差), 就会快速走入坟场(而且B站放生的速度贼快)

    第二种是B站本身是官服或是自研方, 刚开始能人气爆炸, 後期往往策划能力与研发团队不佳而垮掉, 不是特别黑B站, 但是B站找的策划水平真心很杂, 然後B站看到情势已经无法挽回, 就采取放生策略, 以舰B为例, 碧蓝的B站官方论坛有长时间被机器人刷频无人管, 就是这种状况的初期特徵

  • z
    zf650121

    不花钱 肝也解决不了游戏体验(

  • h
    hmj87323872

    以前都是氪,后来光靠氪留不住人了,就改肝了,但是肝又赚不到钱,于是就又氪又肝了。。。

  • r
    reinforce

    雖然很不想承認 , 但是一款成功的手遊就是要懂得如何玩弄玩家的心理狀態

    不用投入太多的資本 , 只要拿捏得好 , 玩家總會投入金錢下去

    開始時總是覺得 , 這很休閒嘛 , 我隨時可以不玩的

    但只要新活動一開 , 馬上就會覺得 , 機會難得 , 要趁現在趕緊刷一票

    要不就是 , 什麼! 限定角色 , 刷 這必須刷!!

    於是金錢跟肝就這樣奉獻下去了

    個人雖然堅持不再手遊中花錢 , 但是卻還是砸了不少肝細胞在活動中

    看得開這種事情用說的都很容易 , 只要活動公告一出.....有多少人真的能夠不受影響的?

  • 6
    694218154

    非洲酋长,只能肝了

  • z
    zsaint

    以后游戏业界趋势就是手游这块了,所以肯定想方设法让玩家加大投入,毕竟没几个会玩一个付费的手机游戏

  • d
    deend

    厂商就怕你休闲休的直接弃坑了吧。。。。

  • c
    czdd

    肝了5WPT到最后都没格奈的咸鱼路过,表示努力了也没回报,删游戏走人

  • 清夏sama

    我千年每天只要上线5分钟 不知道什么是肝 WWWWW