看了奥德赛,感觉育碧只差叙事和剧本了

  • m
    maybezp
    个人粗浅看法,育碧技术力感觉还挺不错的,玩法嘛,中规中矩,叙事和剧本都是垃圾,不管从刺客信条起源还是看门狗还是喂屎的farcry...
    感觉育碧游戏败笔就是叙事和剧本了
    看看人家神海四,就那么一种打枪爬墙玩法,玩完之后意犹未尽,反观远哭;
    看看人家战神,开着船听着密米尔逼逼都感觉有趣想玩,反观起源;
    再看看自家黑曜石代工的真理之杖,反观完整破碎;

    个人感觉优秀的剧本和演出能够很好的弥补掉游戏性不足的缺点,至少能把一个普通的游戏推向一周目神作的地位,但是育碧这方面也太差劲了,现在请个会用游戏讲故事的人是不是特别难。

    按理说奥德赛这种经典的百读不厌随便演绎都很牛逼而且衍生作各种参考都有的希腊世界观,真是一点都勾不起来去买的想法。可能育碧游戏的无聊已经深入骨髓了吧。
  • S
    Samak
    荣耀战魂你说的都有,然而不火
  • m
    maybezp
    什么 荣耀战魂不是网游么
  • m
    madnesshare
    奥德赛看图就没兴趣
    现在UBI的几个主推游戏兴趣都不大, 尤其这种系列作品..
    太JB恶心了, 全是重复重复重复15个小时就极限了
  • q
    quadrozeke
    UBI里面好的剧本作者肯定是有的,很多复制黏贴沙盒都有写得不错的任务。问题是这些人给淹没在大量混子里了。
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    maybezp
    玩育碧游戏就是初见画面的新鲜感慢慢被打checklist的无聊消磨殆尽的过程
  • S
    Samak
    剧情模式很有野心,当然比不过别家,在他自家算可以了
  • m
    maybezp
    感觉剧本还是要和关卡设计联合起来才能发挥出来威力,单独几个小任务和能执掌全局的主策划可能还是差距有点远
  • q
    quadrozeke
    育碧现在的作品差不多都是这个味道。细节么其实都还行,但是总体上感觉没人负责,最后成品缺少统一稳定的水平,而且一定会在某些子系统上留有遗憾。
  • k
    kletka
    神海4其实剧情挺无聊的,不论爽快感单论剧情我更喜欢之前的
  • m
    maybezp
    前作目前还没玩过;
    感觉就是一个挺普通的故事讲的有滋有味,有起有伏。不带脑子打完之后读档收集一下看看风景拿个白金杯,游戏体验真是美滋滋。
  • R
    Ra_Cailum
    UBI今年的发布会只期待《荣耀战魂》的新一季更新了,倘若新英雄有中国角色(比如锦衣卫)就爽到了
  • k
    kletka
    神海4感觉主要作用还是为了给系列一个完成度高的收尾,但是论冒险游戏的趣味性,四代无论宝藏的目标还是寻宝最终阶段的演绎都有点平淡,让我有种微妙的“咦,就这样?”的感觉

    比起冒险游戏,四代感觉更像一个播片游戏
    同样是顽皮狗的最后生还者也是这个感觉,剧情不错,但是总有种自己在走流程的感觉,而且最后生还者的结尾还断得不上不下戛然而止,非得到现在才出2
  • m
    maybezp
    这就是剧情带动普通游戏性的例子,游戏性高一点像塞尔达或者魂系列之类的也就不需要啥演出和剧情了。
    至少玩的时候还会有种“咦,就这样?”的感觉

    育碧游戏只有“啊,再预购吃屎”的感觉
  • k
    kletka
    育碧的游戏感觉是被开放世界带歪了
    他的游戏作为主机游戏,却有着手机游戏最大的毛病,碎片化,过于破碎的剧情需要玩家自己规划而重整,这种功夫对于很多玩家而言是浪费心情和不讨好的

    不过我作为刺客游戏的历代老玩家,也不在乎这点儿事了,买刺客与其是为了玩,不如说是为了体验一下历史的氛围
  • L
    Lunamos
    每次看阿育这些好皮囊就觉得可惜。
  • k
    kuugaoggy
    著名旅行观光游戏玩完可以跟别人说,我去过佛罗伦萨/法国/埃及。
  • 体质的错
    神海4的剧情难道不是一个又臭又长的韩剧?
    和大哥拉扯不清,和老婆唠唠叨叨,反派就是一讨债的。喜欢神海4的话一定也比较耐得住各种家庭伦理剧。
  • m
    maybezp
    其实能拿去和又臭又长韩剧比说明做的真不错了
    GTA剧情水准也就是三流美剧
  • 后藤P
    荣耀战魂的剧情模式很短,还强制你过会就换个英雄玩,所以gamplay不会厌。剧情倒一般般,人物除了大 boss就没给人啥印象
  • 体质的错
    GTAV的故事还算跌宕起伏吧,神海4有一日元的可比性吗?

    神海4这是啥,哥哥你再爱我一次,老婆你再爱我一次,反派你怎么连续四作拿同一个剧本
  • v
    vigilance
    你说的三个都是线性单机。育碧要搞开放世界换皮大作、多人在线网游、轻度微交易。本来剧本就不好,在开放世界里就更难做了。放弃治疗吧。

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  • 千本blur
    荣耀战魂还不是流水线剧情,外加育碧祖传服务器
  • w
    wthall
    神海4的剧情都有人吹,还意犹未尽,佩服佩服。 打的人想瞌睡,恨不得视频通关的流程,幸好我把难度调高了点。
  • j
    jf8350143
    一本道剧情和沙盒的兼容性本来就很差,这次育碧要加选项分支和多结局我觉得是正确的选择,虽然估计也做的不会很突出就是了

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  • S
    Smile_D_up
    奶出来了

    — from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0-play
  • 星野心叶
    仅谈UBI的开放世界游戏,它不是缺叙事,它是根本不想做叙事,做了叙事工期就要变长,它的罐头生产效率就要变低。
    看看育碧最近的几个游戏,最典型的就是幽灵行动荒野,全程没有叙事,剧情全靠脑补,一堆素材扔到地图上,你们自己捡起来玩吧。育碧需要做的工作就是建模,建模,建模。你要做传统叙事,除了建模之外还需要做剧情脚本,考虑演出,但是你放弃叙事,就可以把电子游戏做成乐高,扔一堆基础素材就完事了,你们玩家自己在这堆素材里找乐趣吧。BUG?不需要修的,只要不导致剧情发展不下去,自然有人会在BUG里寻找乐趣。
    我在幽灵行动荒野之后对育碧的印象非常之差,如果说有些公司是做烂游戏,育碧的流水线沙盒完全连烂游戏都算不上,幽灵行动荒野完全是用糊弄的态度挤出来的地图编辑器。再考虑一下开发周期的事情,同一个开发周期内数款游戏同时开发,共用素材和系统,我觉得育碧与其说是在开发游戏,不如说是在最大化的榨干开发素材的价值,相似的元素在短期内不断重复利用,反复消耗,直到玩家审美疲劳,简直是素材榨汁机。
  • 安姆闲人
    荣耀战魂剧情觉得不错只是因为短吧,跟育碧剧情的一贯水平差不多,大部分白开水,带有少量的能戳点子的地方(游戏本身也基本是这样……)
  • j
    jf8350143
    这次奥德赛的剧情看上去还可以,看他们试玩,说有一个任务支线你可以选择放走一个NPC或者杀了他,放了的话他之后会回来然后杀死另一个NPC,对你整个故事以及和NPC 的关系都造成很大影响

    如果游戏里有一半支线能到这个程度的分支剧情,那作为一款RPG来说已经相当不错了。

    作为一个RPG 玩家,我是万万没有想到有一天我会期待一款刺客信条游戏超过期待一款辐射游戏的……
  • E
    ESSAHOISA
    任务设计问题也不小啊。枭雄里的侦探任务和潜入机遇都是挺有趣的的设计...结果到了ACO里要么简化要么砍掉
  • i
    iceprince10
    刺客信条我只是想看历史事件的阴谋论,觉得挺好玩的。。
  • 星の旅人
    起源是刺客组织的起源啊,这次希腊模拟器说不定讲甜不辣了

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  • b
    bypass
    求你了育碧,别再强行让我做那么水的支线任务了。我对这个游戏的好感完全被支线消磨玩了。
  • 若不闲
    ……
    那不就是没有么?