我觉得机战目前的武器改造设计没以前好了

  • 空战型美羽
    还是f和完结篇的时候,集体的武器改造是按照单项武器来的,让玩家可以把钱集中起来强化几种实用武器,现在的强化是强化整个机体所有武器的攻击力,但事实上很多武器根本用不上。

    比如在大多数射击武器能移动后实用的情况下,辅以高达机师高射击的能力,光剑系的格斗武器实在很少用的上,除了水中战之外,但是现在机战中似乎水中战又少的可怜。
  • A
    AD
    现在改全部的和以前改一个的消费额差不多……怎么看都是现在的更划算吧?用不上不用就是了,也不亏
  • 空战型美羽
    还有机体改造全满之后追加性能,我个人更喜欢当年2g时代那种根据机体不同追加特殊能力的方式,机战og中那种在几种性能和某种特殊能力中选择也不错。
  • 恐怖份子
    钱没多多少。一样是几十万。不用的是福利,不高兴就不用就成了呗。

    另外大多数射击武器可P,我怎么没这个感觉啊?
  • パンティ
    AP不就是特殊满改奖励么

    武器全改倒觉得挺人性的
  • プラツクサレナ
    光剑控路过..改满就算看看画面都好啊,而且现在高达系机师普遍格斗数值也不会低于平均水平
  • m
    michine
    又让我想起了F时每改造一格都得确认是否改造的郁闷的回忆。改一个机体没两三分钟是改不完的。十段改造可能之后改造机体,一改一晚上,改到睡着。

    当然单独改造的好处是强弱可以很明确的区分出来,之前是走精英路线,现在改走群殴路线了。
  • 雅格特
    难度低了,啥都是白搭。。。改不改都快要无所谓了。。。还管那些。。
  • 我爱喵喵
    以前把钱都集中起来强化某几个武器,导致没改造的武器出镜率更低,还不如现在这样全都改造,有时候还能把不常用的武器拿出来看看战斗动画
  • 空战型美羽
    其实机战每作几十个同伴,真正能打的也就那些,除了恶趣味玩法或者对某个二线人物特别有爱的情况之外,有阿姆罗和夏亚,卡廖,谁用艾玛姐姐和卡兹弟弟去冲锋陷阵呢?
  • 纯战士
    LZ啊,关键的问题其实就是用不上的那些啊,正因为用不上,没人改,所以才是败笔,不如一起能改了,用不太上的也有了偶尔用上的可能。
  • 空战型美羽
    本帖最后由 空战型美羽 于 2010-10-14 09:24 编辑

    呵呵,我倒是觉得用不上的干脆不用好了,正常游戏的情况下钱就那么一点,当然花在刀刃上比较好,就像真实系改运动性,超级系改装甲。
  • 早乙女元气
    现在某些武器会加点特殊效果,有时就要考虑用一用了

    分开改会造成一个比较囧的现象就是可能火神炮改的超过光束步枪的威力
  • R
    Re-Sublimity
    残弹系的每个武器都重要....因为要做好一挑一群的准备
  • 水羽楠叶
    光剑控路过..
  • ミヤ
    OGS和外传不还是单项改的么
  • s
    sanada
    觉得光剑不重要的,你重打一下OG系列把近身格斗武器都拆掉试试……
  • 空战型美羽
    还好吧,也没有取消的必要,比如近战格斗武器高命中,虽然威力差点但是有时候击破光线防御还是用的上的,玩过第四次的人应该还记得奥拉系那个3000的光线防御。还有现在的射击系武器的命中修在是不是太高了一点,动辄+15、25的命中?

    至于你说的改造一样和现在改造全部的钱差不多我到没在意。
  • 真医生
    我。不死身四小队各有特点,配合使用绝对不弱。艾玛更只是被掩盖在光辉下的背景人物,实际能力和成长都不错。
  • 空战型美羽
    f和完结篇里面浮游炮的地图武器概念也很好,后来怎么取消了?
  • 纯战士
    机体那么多,都这样其实也没意思。
    有武器厉害其实没什么,只要消耗高,那么弱的武器就会有发挥空间的。
    超级系那么多格斗强人,真实系没必要光剑也高攻击了
  • g
    gogoex
    +1
  • 空战型美羽
    超级系改满装甲装好芯片加个必中和铁壁丢到敌机群里面的玩法太反人类。
  • 真医生
    20发威力弱点,但实际也不弱。就看谁用了,1-2格攻击很有过度性。但现在光剑常有1-2作用就不明显了
  • プラツクサレナ
    有艾玛一般就有超级高达,然后拿来做辅助精神副机还不错,那些2线的UC高达机师辅助精神一般都还凑合
    巴尔干的话,早期不会飞的光剑砍不到飞空敌人的时候用用,其他时候大概还是多用来磨血控制不让BOSS跑了或者压伤害带同伴练级用
  • かおる
    同光剑党路过
    嗡嗡嗡~~
  • z
    zbyyx
    有回避疲劳后只有种子那种带罩子的才敢这么玩
  • 空战型美羽
    真正反人类的是vf系列的战机,超越ms的运动性,体积小,驾驶员回避高,还有集中。
  • 空战型美羽
    你们觉得如果把我方机体的弹药和en消耗提高3倍以上让战舰的修理和补给作用更加强化一点会不会提高难度,更好玩一点?
  • 空战型美羽
    比如做成类似g世纪里面,飞弹6发,攻击力1000,可以一次性发出去,全部命中的情况下可以达到6000的攻击力,也可以一次性射出一发。

    如果一次性多次射击,在没有必中的情况下,一般只命中3到4发,而一次性射击次数少的情况下,对手格档和回避的几率就大很多,
  • 空战型美羽
    本帖最后由 空战型美羽 于 2010-10-14 11:27 编辑

    以前还想过,比如近战格斗的时候,根据格斗值的高低,通过按键,可以让光剑多砍几次,不一定每剑都砍中,当然也会增加en消耗。
  • g
    geniuswu
    每一次攻击都加QTE么……省省吧(望向传颂
  • 5
    529400
    本帖最后由 529400 于 2010-10-14 11:47 编辑

    NEO真的很好的,对现在系统不满意的真的可以去试试NEO,系统各方面都大改进
    一大堆武器特殊效果,虽然雷同的也有不少但是改进很大,比如类似光剑这类的武器就附带一击脱离特性,能将你剩余移动力在攻击之后再消耗完
    武器也很精简,其实你这说法只是说现在的武器不够精简?
    其实比起多HIT特性偶倒是更希望把回避设计成伤害轻减的一个数值
    比如A对B的命中率是40%那B的伤害就是原本的40%能减少很多RP问题
  • z
    zdh
    OG就是单项武器改造
  • L
    LilyWhite
    VF系列原设定里头炮出力超过MS的RF出力,这种妖孽只做到这程度已经很厚道了
  • s
    sunkaifeng00
    本帖最后由 sunkaifeng00 于 2010-10-14 13:09 编辑

    只有40%的可能被打到和肯定被打到只是少打60%完全是两码事,因为出发点完全不同:后者是在自被打到的情况下谈问题,真是这样你让现在弱装甲的偏回避系单位怎么混?全体变宇宙骑士?最终结果要么是高装甲的TANK单位更加无双,要么是狂提攻击力变成彻底的对轰游戏TANK变废柴(没了伤害减轻,加了铁壁也不成啊)
  • d
    dawn34
    累死你
  • ★草泥马★
    金手指用户表示无所谓
  • 纯战士
    这种就属于典型的按几次觉得还挺有意思,有技术含量,按1000次以后真想++他全家
  • s
    sunkaifeng00
    N x C这游戏为什么让人打到抓狂来着?
  • 近战型美羽
    单项改造让少出场的武器再进一步的少出场,那还设计这些武器来干什么。