我觉得机战目前的武器改造设计没以前好了

  • A
    AD
    LS和LZ的ID……
  • N
    Nexus
    避免部分武器完全鸡肋,倒是觉得全改更合理
  • 神无月七夜
    反正我玩机战必改钱,单项还是多项对我来说都一样,我还更喜欢多项,这样改起来省点时间
  • g
    geniuswu
    美羽是一个组织
  • 绞刑架
    单改的确比全改好玩得多,以至于玩OG的时候许多大招被我弃用,某些机体可以靠外挂武器横行战场

    不过每话要在整备画面纠结半天有时也挺烦人就是了
  • p
    poonhk
    低装甲低血量高回避这特色在命中率完全不可靠的α里真的没甚么用........
    话说只改光枪在打海战时会很痛苦.......虽然现在的机战中很少海战..........
  • u
    udisyue
    您老砸一万次缸累不累?
  • 5
    529400
    什么叫怎么活....
    回避高的单位有高伤害轻减,为什么要套用现在的数值去套这个设计,如果系统真改成这样对于数值肯定要大幅度更改
    在游戏里面因为小概率吃瘪的经验相信很多人都有,刚才偶就在玩曹操传夏侯惇斩曹操93%命中硬是被闪了7次.......
    任何游戏只要扯上概率都很假,而机战现在的概率问题还是特别严重
    其实NEO的精神系统和援护甚至数值上都多少解决了这种问题,通过战斗次数和每个回合恢复SP在反击的时候可以用一些保命精神,
    每个单位都可以相互之间援护来一定程度来抵消因为RP问题而来的恶果
  • u
    udisyue
    铁加曼3000多点血,每次被人打掉500,6人一回合揍你就把你打趴下了
  • m
    macrosszhao
    你把SL方式設置成前線任務那樣的中斷SAVE保證馬上就有一堆人開始罵娘
  • 5
    529400
    所以说你干嘛套现在这数值.....
    非要做到3000多HP不过你就算套现在的数值塞个集中再加上爆个底力敌人也没命中了
    但老实说正常点的战棋游戏能撑6下左右已经很威武了这也说明了不无双会死星人多让人纳闷...
  • 雷顿教授
    这不是强迫不喜欢玩高难度,喜欢看剧情的玩家高难度么?有意思么?难道片头LOGO还要加个6字真言?
    就现在的难度我觉得相当合理,闲简单就自觉的0改0PP去争熟练度,抢SR点,把本来不可能击破的BOSS干翻之类的。
    觉得难就改个MAP机摆好阵势吸引火力拌着BGM一机清屏,多爽,热血!

    还有武器鸡勒的话,我觉得可以把很多原作中的装备,武器合成一招,例如每个高达都有的巴尔干,火箭筒,光枪,就改成一个连招招,变冲边射巴尔干变射火箭筒,完了再几束BEAM。这只是一个解决方案。不过我不太赞成把“多余”的武器去掉。。
  • 5
    529400
    有必要去掉么.....
    现在不是通过给以前各种比较低频率使用的武器添加各种特效来增加实用性了,这样组成连招只会把战斗演出做得越来越拖沓
  • 5
    529400
    有必要去掉么.....
    现在不是通过给以前各种比较低频率使用的武器添加各种特效来增加实用性了,这样组成连招只会把战斗演出做得越来越拖沓
  • u
    udisyue
    游戏肯定数值是弱化的,要是按动画,铁加曼连核弹过境都不掉漆……