MW2 MP AR 前三发子弹

  • s
    sakerping
    本帖最后由 sakerping 于 2010-1-29 04:11 编辑

    最近在打FAMAS,准啊,强啊,如何如何啊……自我感觉确实良好。但是说……

    刚刚PRIVATE试了下,发现个问题:

    其实FAMAS这三发点射还是没规律,仍然会有上跳的情况,而且几率并不低。AFGHAN从碉堡外面往里射看墙上弹痕,很无奈,第三发会跳的很高,离前两发距离很明显。这已经不算LONG DISTANCE了都,尚且跳的那么明显,说白了要想100%的保证杀死敌人,必须至少开两枪就是6发子弹才能保证至少3发在人身上。我转后还没开M16,据说比FAMAS还跳。而试M4,手动控制点三发,弹痕和FAMAS几乎一样,还可以连射。那M16/FAMAS除了玩法不一样根本就没特别的优势。

    那么,我觉得除了AK/SCAR这种枪之外,M4/ACR和FAMAS/M16的弹道其实都一样啊。而COD MW里的设定,AR里所有枪都是三发上身就死。所谓的三连发的牛逼,只是我们脑补出来的而已。理性的解释也就是:三发之后强制中断所以要比全自动步枪更集中精神所以导致命中率增加,当然成就感也增加:嘿我这是三发/六发子弹打死的才按了两下鼠标。

    我现在觉得,除了射程/重量/弹夹等有明显差距的指标之外,剩下的全看RP。比如M4/ACR,M16/FAMAS,SPAS/M1014(这两把,我有一次经典的:面对面,我SPAS打对方M1014上半身他红,随后他趴下打我下半身我死,WINNING KILL一看,晕了。)这些之间的区别,乃至所有的LMG。还是那句话,除了这些明显差距的指标之外,其他的差距远比我们想象的小,游戏隐藏参数也远没我们想象的细,那么所谓的好用,根本就是听枪声看外形之外的脑补吧?

  • q
    quki1945
    三发之后强制中断所以要比全自动步枪更集中精神所以导致命中率增加,当然成就感也增加

    是的,超级系FPS基本都是这样
  • B
    Bright0574
    UMP45+消声,冲锋系飘过
    远距离?我逃命先
  • s
    syn
    我是RPD射手兼防空……最多一次一场打掉7架飞机……
  • m
    moonchild
    加稳定射击的PERK试试看呢?会不会有改善?
  • s
    sakerping
    steady aim是针对不开镜的时候。右键瞄准之后是没用的。

    什么是真实系的?BF2么?我在考虑买了。意识到这个问题之后顿时觉得COD的MP好无聊,就是玩个热闹。
  • 十万马力
    BF2才不真实。真实的是Arma,OFP,甚至美国陆军。
  • 卡缪·比丹
    全静默一套才是王道。专业割J
  • q
    quki1945
    BF是折中,既有跳射之类超级系动作,狙击时也得考虑子弹的下落等问题

    最近的话,首推当然是BC2了
  • M
    MK17Mod0
    BC2这PC版BETA玩的我很失望
  • 昔日之影
    完全是按照外型和声音选枪的人路过
  • s
    sakerping
    为了打LIGHT WEIGHT的PRO VI足足跑了150 MILES。习惯了小刀之后差点都不会打长枪了。