【火星一个】血源的支线

  • 霖无霁
    血源的支线也太少了吧,人物数量和互动次数都比另3部少(恶魂没玩过不知道),而且对我这种懒得去迷宫的人,主线巨多BOSS打完爆金杯或者仪式材料简直喂屎。想问下血源是靠什么赚的口碑,感觉除了克苏鲁题材、武器时髦值外就是快节奏版的魂式战斗。总而言之,个人体验是在魂系列里算不上好。
  • 悲叹的夜想曲
    我先看看楼下怎么说
  • Z
    Zak
    那么啥叫支线,女巫还是该隐城还是旧雅南还是诊所还是教会上层抑或是噩梦边境?或者说整个DLC?
    你把这些都叫主线那确实没啥支线了
  • s
    skullgreymon
    就是克苏鲁吧,同类题材都是矮子,之前见过一个地球黑暗角落,但是很冷门..

    -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
  • 霖无霁
    支线说的当然是支线人物的剧情啊,像索哥,葱哥,鲁卡耶提这些
  • L
    Lunamos
    你把什么都“除了”,那当然一无是处。
  • t
    tureleona
    人物互动没觉得少
  • セト
    靠好玩啊
    不然真以为魂系列是靠剧情成的吗
  • Z
    Zak
    想了想血源主要npc:老头,人偶,乌鸦妹,金毛,诊所妹,俩姐妹,教堂好心人,老太,妓女,修女,要饭的,女王,退休老猎人,蜘蛛,铁桶头,大头女病人,赛蒙,布拉多
  • t
    tureleona
    蜘蛛是关门阴人那个?这个算作主要NPC有点凑数了吧。。。
  • Z
    Zak
    血源版巴奇啊这个不能算凑数吧,噩梦边境里都把你踹下去了,带特写的!
  • D
    Delft
    流程太短前后5作里最短的一个并且烂了一半很多东西都没怎么展开就糊弄过去了,考虑到胡乱塞进圣杯里的一大堆独有素材可能还直接砍了很多场景关卡,实在无法想象之前在泥潭居然看到有人吹血源的完成度
    当然血源设计是挺不错的,有创意有时髦值,美术好逼格高又是个索尼独占,吹的人少才不正常
    除了弱化探索收集要素和基本没怎么做的线上我很不满意,在系统和游戏体验上基于魂的改进创新是值得肯定的
  • 厨具战士
    血源战斗多好玩啊,加上DLC武器种类其实不算少了,还有全系列最好的鞭子和月光,服装虽然属性差异不大但每一套都非常漂亮(魂系列主角血源时髦值最高,穿什么都有一种时装feel),法术只有少数几种但也能玩,BOSS也是全系列罕见的没有凑数BOSS,每一个强度还有时髦值都很足。
    血源剧情虽然是全系列最隐晦最费解的,但也是最有悬念最多反转的,相信看过lore帖知晓真相后你一定会有一种推理小说般恍然大悟的感觉。
    楼主反感的是支线BOSS打完了没有直接的回报吧,不像魂系列支线打完了能够开启誓约和拿BOSS武器。其实BOSS打完给的圣杯迷宫就是回报,你把它当做一个大宝箱就行了,你能在迷宫里找到充足的补给(我曾经在一个深度只有2的迷宫里轻松收获了六个火纸和十来个血瓶),打通关后还有非常珍稀的符纹和血石作为奖励,这还不够吗。
    魂3以外魂系列NPC剧情本身就不多,血源其实和魂3以外的几作基本持平,只是支线相比其他作品更为隐晦。我想很多人都N目了还没遇见过鸟姐,还没复活过女王,能和机枪哥和解更是闻所未闻……
  • 人的主观能动性
    圣杯我挺喜欢的,深度4开始,走一圈就好几十万的魂
  • 维克塔利昂
    我都分辨不出楼上是黑还是捧了
  • 霖无霁
    魂里NPC大概分两类(不算入侵和见面就干的),一类对话完后回到据点,要么死了,要么被玩家留住,一类就是我说的支线,会在地图上移动,像是索哥能在不死镇,亚诺尔隆德,恶魔遗迹碰到,安里能在磔罚森林,地下墓穴,灵庙里碰到,但血源里在外面晃得的主要就刀斧团小哥和乌鸦,而且移动的地图主要在教堂区,不像另外几作玩的时候我总会想这里能碰到谁,他在这干什么,当然说到这可能这也只是自己的一个兴趣,在这一点上觉得有些失望,游戏的素质肯定有,但要我吹,我吹不起来。
  • 哈罗
    捧他是因为好玩,关独占屁事,你看有几个人捧1886
  • Z
    Zak
    就是因为有可以改进的地方才希望有2代,而且希望联机也能做好点,迷宫联机气死老司机……发售到现在断断续续也打了五周目了,有空的话争取打七周目吧,能这么沉浸其中的游戏现在感觉也不算多了
  • 哈罗
    你不喜欢就别吹呗,又没人逼你吹,但你想不通别人为什么吹就是你的问题了。美术,音乐,boss设计,战斗革新,逼格,这都是摆在台面上看得见的东西,mc魂系最高分,为啥觉得奇怪有人吹
  • n
    ntrntr1
    血源帅,玩着爽,看着时髦,这还不够?
  • n
    nilren
    个人一直认为血源打起来是系列最爽。但是综合评价是系列最低。这个不是说血源水平很低,而是系列四作水平太高了。
  • 厨具战士
    黑旮旯最棒的是能见到一些同类作品中罕见的大场面,比如战列舰大战大衮,工厂中在肖格思中间奔跑,这在那个时代还是很震撼的。
    当然血源综合素质足够秒掉它了。
  • (
    (^_^)
    血源的世界观是彻底的恶意。其中的人物已经全部被疯狂吞噬。就连所谓的安全区-----猎人梦境也不过是现实的投影。玩家可以在梦境外找到真正小屋的废墟和坏掉的人偶。那么梦境中的人偶到底是谁?是玩偶被“小人”之一依附,还是玛丽亚灵魂的回归,或者仅仅是玩家脑中生成的幻象?从魂3的视频来看,里面是存在着火防女和许多(悲剧)英雄们的。仅凭这点就已经能让血源在魂系列中脱颖而出。
  • 厨具战士
    血源最迷人的还是那种离经叛道的异色气质和敢于创新的进取精神。它的确有很多不完美的地方,但这些实验性的尝试绝对是值得的。比如地宫这一部分,是不够出色,但它的想法无疑是极其大胆的(谁能想到魂系列居然能融合roguelike要素呢!)。相比臻于完美却固守陈规的名作,我更喜欢这种疯狂而有缺陷的作品。
  • 厨具战士
    有一种推测,人偶其实是被一直没有出场的上位者“无形之欧顿”操控。
    想想真是细思恐极,让人毛骨悚然啊。
  • (
    (^_^)
    穿着人偶衣服的Brain trust和人偶之间的关联也不是很明确。难道说。。。细思恐极啊。
  • 厨具战士
    感觉所谓的脑姐其实是探知到主角的内心所表现出来的形态。
    猎人堪称魂系列最孤独的主角,唯一可以依赖的就是人偶和信使(导师不常出现) ,所以这种怪物就是刺探到了这种情报,变化成了由二者组成的扭曲形态。
    脑姐上半身是由密集的信使扭曲成的脑状物,下半身是人偶,这种形态是对主角所依赖的猎人梦境的亵渎,所以对主角来说,才是极为扭曲,见到了就要疯狂的存在。
  • 松风君
    血源里NPC都比较冷是真的,除了联盟长和金毛外大部分共斗猎人缺乏剧情,能聊天的剧情猎人又缺乏协作。而且血月后会说话的基本全灭了非要对比火鸡场后宫群那是很难适应得过来………

    不过从DS1开始,NPC充满热忱等着你推图的案例就稀少。NPC大多为了他自己的某个任务而存活,这个任务和人本身的欲望也没有太大关系,任务完成就失去了存活的意义于是GG才是世界观下自洽的。成天坐在家里围着主角嘘寒问暖赴汤蹈火行不行啊,说好的篝火才是不死人的朋友呢?

    火星地说个不知道有没有人留意的点,血源的NPC口音是还蛮考究的按着设定走的:篝火晚会举小火把烧你的亚楠人和gay曼都是偏伦敦的南部口音(假定亚楠……就是伦敦吧233),而那些跟主角一样各种搬来亚楠的"外乡人"又有各自的异乡口音,比如神父是爱尔兰口音,鸟姐是非常浓重的约克郡口音,兽化咳嗽男是非常凯尔特风的苏格兰口音。这显然有意为之的,CV也都找的当地演员来强调这种异乡感。
  • 厨具战士
    血源是缺一个像魂1索哥,魂2大宝剑,魂3洋葱这种一路陪伴玩家前进的友善人物吧。
    金发刀斧手很像这种角色,但显然不是。
  • y
    yufeng029
    1代都是以简单的目的展开,透过介绍文字本发掘世界观的。血源互动npc少不是因为设定么,不是兽化就是沉迷杀戮,只有两个不做梦的猎人
  • 里村紅葉
    我就喜欢支线少的游戏
  • y
    yyman
    鸟姐和西蒙本质其实也都是好人啊,机枪哥跟他和解后也是个讲道理的人,只不过血源的世界观并不是黑魂那样的英雄史诗,所以人物的性格也没有那么的强烈
  • 蛋黄酱喵喵喵
    用现在的眼光来看的话,魂1魂2根本谈不上战斗吧人物不灵活,攻击动作不流畅,还总瞄不准(尤其是魂2,近身刺剑经常打歪)从血源开始才有点像样的动作游戏感觉
  • 远野真实
    血源流程的游戏内容非常贫乏,玩的也就是那个范儿。类似的也大受好评的游戏我想起荒野大表哥
  • 血翼龙
    枪反比盾反爽,人物帅,武器帅,san值设定,场景丰富,美术好,剧情最深,古神斗外神的暗线算是克总相关题材游戏里最用心的一个

    当然了,缺点也很多,完成度不行,很多东西都强塞迷宫等等,不过我不玩pvp,瑕不掩瑜
  • 血翼龙
    对了,还有维多利亚风和哥特风的结合,以及老猎人这一吊炸天的dlc补完,也是血源的优势
  • アルメリア
    神特么dlc之前剧情都讲不清楚还成剧情深了

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  • 白兔队长
    理解成黑客帝国里面
    脑后插管的世界就行了

    第一猎人就是服务器管理员