自《zeon front》后还有像这作细节表现度爆棚的高达ACT吗

  • 葛雷新
    个人感觉这作是PS2时代最佳的高达ACT游戏。为什么呢,因为细节做的太赞了。
    很多地方印象都非常深刻。
    射击前必须先进行锁定LOCK ON,然后才能开火,这是唯一有火控感觉的一部高达游戏(PS2的高达战记里GM狙击型也有锁定的表现,其他好像就么有了)
    机体的厚重感,不像别的都是纸片机,轻飘飘的在地上滚。
    击毁的MS的损毁效果不是像别的游戏那样要么跟人体一样软软的就倒下/或者被击毁后笔直往后倒,然后爆炸。这作的损毁效果做的很赞,有被击毁后直接殉爆的(画面上在武器命中GM的瞬间会出现强烈闪光,,然后是燃烧在一地的残骸),还有被击倒后冒烟,然后逐渐四肢或者躯干关节开始冒火花,近身攻击,像热能军刀这样的近身武器劈进GM或者GUNTANK的机身后是以个撕裂装甲,电弧泄露到空气中,然后机体瘫痪的画面表现)。

    当初犀利糊涂就通关了。虽然不是ZEON控,但还是玩的大呼过瘾。特别是最后一在操控着抗着火箭炮的DOM在关沙漠地带飞驰,不断出现的各种样式的GM不断被火箭炮直接命中,然后殉爆。屏幕上闪光不断出现的这幅景象,那种爽快感,是别的任意一款同时代的高达游戏所无法比拟的。。


    比起PS3的战记0081,这款PS2时代的游戏优秀多了。可惜本作叫好不叫座,要不然也不会没有后续作品。也很可惜这游戏要出个联邦篇就更过瘾了。--可惜只能脑补。

    个人认为,在细节上能跟PS2的吉恩最前线那样还原UC细节的ACT游戏,只有《高达UC》,这款游戏对于粉丝来说,诚意十足。
  • 影山银
    ps2的高达战记不锁定的话就算开火也不一定能打中人,机体的厚重感感觉也是玩到现在高达游戏里面真实感最强的,说到爆炸的话,高达战记里机体爆炸可是会造成伤害的,所以用光剑砍翻敌人的话要么快点后退,要么就举盾防御,自己在血被减少到一定程度的时候还会冒电光,细节上面也不比吉翁前线差吧
  • 无须关怀
    如果不限定于高达的话……
    可以玩MechWarrior和ChromeHounds,后者的联机模式很有想法,可惜已经关服了……
  • 葛雷新
    PS2的高达战记也很赞。驾驶舱视角。诚意满满的联邦篇和ZEON篇。。隐藏机体。但是说到细节我感觉还是逊于吉恩醉前线的。因为这作里敌MS击倒后都是爆炸(当然--爆炸效果做的很壮观)。就这么一个效果,近身武器命中后有切断的判定画面,其他野就没有了。

    反正PS2时代我觉得最优秀的高达ACT 吉恩前线 - 战记-战士的轨迹-相逢在宇宙

    另外还忘说了片头CG。。吉恩前线的片头CG做的最燃。这个毋庸置疑吧。。
  • A
    Alexgrave
    相逢在宇宙 完全无法适应....感觉像STG
  • w
    wushilan50
    现在战斗行动很不错
  • 影山银
    个人感觉最燃的片头倒是climax uc的片头,每部作品都以几个镜头表现出最终决战的画面配上大片范儿的音乐燃爆了。当然吉恩前线的开头是写实风,climax uc是印象流,不能随随便便就做比较
  • k
    konomi_con
    DC的SIDE STORY 0079啊!
    绝逼神作!
  • h
    hyypia
    其实我喜欢南梦宫做的一年战争,但怕说出来被喷
  • x
    x3c
    我也最喜欢这作,唯一可惜的是这作机体太少,或者说机体之间的差异太小
  • 笛捷尔
    +1,其实这作玩起来很爽快
    可惜的就是机体太少了,而且只有一年战争木马线
    个人PS2 动作类高达游戏排名:战绩》OYW》前线(前线的操作其实真没路径设置重要)》》》》》》》接头在宇宙》》》》》》》》其他
    对了,上面没算VS系列
  • s
    samchen007
    OYW如果能把0093之前全部做出来就牛逼了,画面和系统都不错。
  • 猫执事
    OYW很棒的 不过我就通了一遍NORMAL 之后就再刷战记了

    画面和关卡设计以及剧情还原度很高

    最后几关难度也很高
  • 无攻不受鹿
    吉翁前线和其他那些根本就是两类游戏,
    印象最深的是两处,一个是侦查任务碰上高达,结果小队直接被骡子虐杀
    还有一个协同作战,我还没开枪任务就完成了
  • 贡堡骑士
    什么时候出一个hd版加奖杯啊,这个的白金绝对nb啊。
  • s
    suija
    7楼+10086
    最近还拿模拟器回味了
    觉得那个小队指挥系统虽然没搞的多高端,不过作战时指挥小队协同作战的感觉好棒
  • 葛雷新
    PS2的一年战争。。。我就记得傻傻的所罗门跳跳关 还有那个蓝巴兰儿的VR射击关了。。这游戏建模不错。其他就算了。。
    DC的确实不错。就是难度高了点。加上手柄太大,各种难操作,不过DC手柄的震动效果真不错。--我就玩到第三关试做BEAM步枪那关。

    不管CG还是游戏的话,吉恩最前线一股浓浓的军事范尔,之后又这种感觉的也只有战士的轨迹
  • 马春葛
    同意,climax uc的OP今天拿来看都超燃的,当时看得还觉得很感动呢


    特别是牛高山楂饼对殴的那里,超时髦的


    还有最前面牛高手臂的分解图,当时看到就觉得我擦超高级
  • M
    MR.KAZE
    求个下载地址,以前PS2就玩过高达战记,神作
  • s
    sunkaifeng00
    这代典型的自黑毁前程,如果没有那个百万销量宣言不至于口碑这么差
  • 鱼窝
    对对对,这个也很有感觉的,配合震动包手感很好的,机体的沉重,射击时候的瞄准感觉很不错,而且和侦察车配合,出击前需要选装武器。
  • s
    shinobu
    OYW手里还有正版盘,但是20G PS3已经挂了……
  • 马夫狄
    这些话都好耳熟
  • b
    bluna
    合金獵犬不錯的,當時幾個人聯機打服戰,占地圖有點意思
  • 索拉i
    现在的主机上都没什么拿的出手的高达游戏了 只有无双和VS
  • q
    quki1945
    前线的思路不错,但是硬伤太多

    地图设计太随意
    己方和敌方AI太低
    流程极短

    作为战术ACT(现在的话该叫战术TPS了?)基本上所谓制定路线和战略都是扯犊子,该秒的一样秒,队友除了死没有任何作用,打法就是一个人龟缩着看小地图拿墙角搞死电脑

    这游戏我打两关的时候觉得有8分,通了感觉最多就6分,不能再高了。相逢在宇宙虽然操作莫名其妙,但是关卡和机体收录都很棒,高达战记原创的两个通信员一直沿用至今,过场动画有玩GAL的感觉,吉翁前线在PS2上只能排老三。
  • g
    ggfsaraba
    DC的SIDE STORY 0079 +1
    是否锁定随你,不锁定状态下打出去的炮弹也能炸(撞?)到敌人才应该是正常物理现象。

    第一次看到 空中章鱼ADZAM 时,就像老鼠看到猫一样。
    游戏后期选择对己方有利的交战场地 是比临场战斗操作更重要的内容。
  • m
    madcow
    NGC上有个战士的诡计我觉得也挺不错的,不过就是宇宙战跟ACE打的时候…………
  • k
    kindle3
    Climax UC的片头我现在还放在PSP里
    OYW是我通关的第一个PS2游戏对木马内部光枪的那一关印象很深,哦还有跳高
  • k
    kindle3
    还入了OYW版的MG RX-78
  • c
    cubesun
    哪个高达UC?PS3那个独角兽动画改编的作品?我听说那不是骗钱的刷刷刷游戏吗?
  • m
    madcow
    PS2上那个CLIMAX UC吧,至少片头是杰作。宣传片也是。


    游戏本身么…………
  • M
    MayStorm
    PS2 的高达战记
    也是是否锁定随你啊, 射出去一样中, 反正我N周目以后 用beam系 都是不锁定玩
  • 金凯顿
    高达UC成为了我第一个白金的PS3游戏,PS3游戏我有将近四十张盘,还买了牛高达沙扎比全武装独角兽的DLC
  • 点男
    这游戏只看动作设计和玩法上素质算不错的, 空间战斗和机体动画都非常好, 动画也高度还原原作能让粉丝感动出汁, 唯一的问题就是流程太短而且独角兽还没有出完, 只能靠任务凑数, 不过单这个问题已经足够枪毙这个游戏了

    独角兽出完以后肯定会有完全版, 到时候收一张玩一玩应该不错, 不过还是希望用这个引擎出个像CLIMAX UC那样的大合集
  • 贡堡骑士
    高达uc我原本已经烂尾了不打算继续刷了,但是出了沙扎比dlc之后又打算刷了。高达uc白了为什么不刷高达战纪啊。我刷了300小时白金。
  • 贡堡骑士
    话说最近又在打战士得轨迹,被各种虐啊,刷级也没什么意义啊,该怎么打啊?当初为了机器买得这个游戏,就被各种虐,一直没打下去,看了这个帖子又翻出来打还是被各种秒杀。
  • 葛雷新
    头顶青天,下一个高达动作游戏是不是要等PS5了
  • x
    xell2alex
    吉翁前线第一感觉很好,但记得还没打上两关,就碰上一关要直面78+钢坦克+钢加农,对当时的我来说实在太难,就一直卡那儿了
    同时期还有一个高达战记,感觉很好就是流程有点短,我觉得比后来颇有人气的相逢宇宙要好玩,尤其是手感
  • 拉沃契金
    我也喜欢这个,顺带,OYW版的78-2机设我觉得不错
  • 真田丸
    还有人记得frontmission alternative吗
  • 彼方的心
    高达战记是每台机玩法和手感都不同,数值反映能力这点做得极好

    以前对高达强度没啥概念,玩机战多了觉得元祖跟gp01也就差不多水平,结果玩上高达战记后才直观感受到这性能的巨大差距!
  • B
    Bani82
    为什么要被喷,这作非常不错的
  • k
    kabunsan
    最应该被复刻的隐藏神作。

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 哈曼的YY
    其实这种厚重感啥的最多也就到UC83年吧 往后的机体性能打起来都是装甲核心/高达vs那样了
  • 真田丸
    这个组被抛弃后就给万代做了吉恩前线,后来这一类型就被抛弃了,日本人对这种即时策略还是不感冒啊。
  • 葛雷新
    上周末刚通关路线4(普通结局)~带剧情的攻略回顾也写完了~想当好的游戏,没有续作可惜喽另外没想到《吉翁前线》也是这个组做的,NB。NGC战士的轨迹也带点策略指令要素,是不是也是他们组的作品呢?
  • 葛雷新
    我记得PS2的高达战记双路线哦,加起来有20多关了吧? 也不算短了。
  • b
    bill基
    场景都一样的,只是换个视角
    相当于单路线用不同人物通关,是的,说的就是好评如潮的生化2RE