大家喜欢这作火纹带来的变化吗?

  • 宫崎英俊
    首先声明非遗老,只玩过烈火和觉醒,新火纹的优点是人物刻画比以往好,剧情也比觉醒烈火好,系统上也引进了骑士团等,但我非常不喜欢引进的学院系统,刚开始还觉得新鲜,到后期就觉得重复度太高,只想直接养成;此外想体验全部剧情必须重复打三次,而且是在关卡设计一般般的情况下,让人望而却步。
    我个人还是希望下作火纹要么回归传统章节式叙事,要么彻底改进一下学院日常部分。就拿p系列来说吧,日常就做得非常好,可以说是最主要的玩点,而火纹的学院部分我只想跳过。当然这作的销量也不会差到哪里去,不知道is能不能听到玩家的心声。
  • 六至九
    楼主你又放出来啦?真想知道开投票贴啊
    角色丰满,印象深刻,gal玩家的我还是很满意的
  • 宫崎英俊
    投票权限不够
  • p
    pf67
    那换你的大号来开贴啊
  • 巴尔干炮
    变化是积极的,有不足也应到肯定,续作完善发展下去就行了,不过看这样子下一作有的等了。
  • 喝水都被呛
    LZ你就不要🎣了,776入坑的遗老,本作我很喜欢,if爱不起来

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    lanselet
  • b
    bwsusaga
    变化很好,
    学院部分一周目体验没任何问题,多周目确实会觉的麻烦,但P5我也不愿玩二周目,

    虽然很多人把锅全扣光荣头上,但我还要说,续作请让光荣接着来,不然估计新作至少五年以后了
  • s
    superlink
    p5二周目也没啥意思啊,学院这玩意儿说实话跟火纹战争还是太违和,就现在能捏成这样我觉得已经很好了,下一做我也是希望能变成传统推进模式,或者改其他的也行,起码让我一条线收满吧
  • E
    Endix龙
    不想再回到过去了。现在的方向非常好,还是欠缺打磨,希望努力。
  • j
    jimclack
    以前火纹多周目没啥新东西我还能玩好几遍,这次多周目到处都是新东西我再开却有点头大,想想还是学院部分的锅。一周目学院体验还行吧
  • w
    whzfjk
    P5养成小项目的丰富度高,项目内容取材自生活有代入感
    三房送礼、失物和学习的交互过于无设计(而且给玩家开了自暴自弃操作的口子,会导致风评变差),茶会意味不明,其余项目差不多可以对标,但是数量少(只能反复刷吃饭和比武,钓鱼考虑到沉没成本的话也会很疲劳),在5年后继续采用这些项目又有些脱节。
    不过这也没办法,周可是在繁华的都市体验玫瑰色的高中生生活,自捏是在鸟不拉屎的要冲之地的城堡,还好死不死是个修道院,周围没有商圈,内部无法奢华,能干的事情想必很有限。

    P5小项目体验开销比较低,固定远景镜头,疲劳度较低。
    三房的唱歌和吃饭演出过于繁琐,让人恨不得想掐掉,可惜掐不掉。

    P5地图移动成本较低,固定镜头,疲劳度较低。
    三房跑图频繁,横冲直撞,镜头调整,画面观感也不太行,不能移动到具体人物上实在可惜。

    P5一天只能行动几次,强制换花样,避免疲劳。
    三房一个周末加教学是一个单元,连续散步的话几乎没有缓冲,一次散步有5个以上的行动点,吃饭喝茶冗余演出来那么多次会疯。

    P5我打完一周目剧情就体验得差不多了,COOP靠SL看全了,直接跑路,规避七年之痒。
    三房我还没进二周目,不过外班还有些漏网的,交叉支援刷起来还是得忍受吃饭唱歌的冗余演出,心里是有些悲观的。

    总的来说和XB2有点像,内容塞得很多,但是接口有些糙,没有考虑到大量重复和密集操作下的精神疲劳问题。
    但是因为自身SLG的底子、日程制对操作频次的调节和总资源的限制(即没什么折磨人的数值目标),总体而言还没有爆炸。

    战斗动画虽然都是花了大力气去做的,但是允许关闭也是必不可少的人性环节。然而学院互动环节为什么不能提供同等收益下简化的试听体验?就仿佛3+4=7却不知道4+3=7一样。
    P5虽然也没有简化,但如上所述,它已经很克制而精炼了,并且节奏更平缓一些。
    蜜月期结束后,还是应该考虑如何平安地度过柴米油盐和七年之痒,天天一如既往地风花雪月,反而有害。
  • 六至九
    论坛职业钓鱼选手
  • T
    TencentK
    其实我能理解is想要塞内容的初心,毕竟以前火纹十几个小时就能一周目通关了。但这次的多周目处理就不太好了,重复度太高
  • 平昭·南宫司卿
    楼主和15楼这两大巨魔到底啥时候能进去出不来,我真挺好奇的
  • m
    mlfans
    唱歌吃饭的动画有那么夸张吗,感觉还好吧?

    一个章节一个月,像困难模式所有外传和任务全做掉的的话,基本一个月也就只能散一次步。
    然后每次散步只能唱一次歌吃一次饭(开小灶吃饭这个另算)

    根本谈不上过于繁琐啊。
  • b
    bsdlxy
    办法总比困难多,另一个贴巨魔说了,休养指令二周目开始可以干劲到max。
  • 7
    77is77
    剧情好,支援对话有信息,对于设定党来说一本满足
  • w
    whzfjk
    我任务放过了几个,一个月能散步两三次,外传攒着做,人不全收外传压力也小,留着别的周目体验。
    现在主要在刷学生间支援,自然是疯狂开小灶。
    这个动画确实也说不上长,每次准备心态爆炸的时候这么一想马上都能冷却下来,不过如果能关掉肯定会更快乐。根源可能是演出不好看吧,近景特写水平不行的话学P5远景抽象更好一些?
  • y
    ygy47520440
    真的吗!?有没有确定的说法...
  • a
    andychen
    这作支援涨得蛮快的,我基本上进入2周目的时候全角色互相间好感度都是几乎全满,更别说战斗也能涨好感
    要是你大量挖其他班学生导致必须这样刷那当我没说。不过要真是这样那我觉得你也没啥立场吐槽,不可能为了这么极端的玩法去做优化的

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • j
    julia黑
    日常部分前面还挺喜欢,五年后就索然无味了,剧情也展开了只想看剧情
  • b
    bsdlxy
    抱歉,让你误解了。并不能这样。
    我是想说是解决问题可以很简单。
  • m
    mamamiya
    至少这做当srpg我能玩的下去,p4 p5当rpg我一点都玩不下去。
  • N
    NaYo丶
    火纹rpg部分肯定没p5好,但是p5作为drpg,因为他的战斗是迷宫,大部分人都是两三天打通一个迷宫再开始养成部分,火纹因为是战旗的原因,战斗部分的节奏处理的就很不错,因为战斗不像p5的迷宫那么复杂
    火纹可以散步→出击→散步→月末课题
    p5 散步(20天)→迷宫(2天),p5也倾向于让玩家打完一个部分,散步再继续攻略迷宫,不过玩家的倾向还是今日事今日毕,从支线也能看的出来,p5中玩家喜欢把支线攒起来,再花一天的时间来解决。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 培根芝士蛋堡XD
    我是希望回归if那种章回体和整体节奏,这次学院部分占比太大了,你还不能不玩,不然损失巨大,is说喜欢战棋游戏的玩家可以专心战棋完全就是扯淡,只不过是给你自动安排了日程,会让你在培养上有巨大损失,我相信就算只喜欢战棋的人也没多少会这样做,说了这么多其实我就想说if是除了剧情之外目前最完美的火纹
  • t
    themonster
    第一次玩的火纹,就拿P5比较吧
    日常部分感觉还好吧,跟P5比的话我选火纹,P5作业感太重了,非常疲劳。
    火纹的部分剧情的处理太简单了,需要打磨。P5刻画更好,不过剧情偏向童话,主角团能死几个就好了。妹子各有千秋。
    火纹战斗没有想象中好,P5我是恨不得能跳过战斗和迷宫。
  • w
    warjuggler
    其实只要五年后把学院部分删了体验就能好不少
  • w
    w30of
    战斗不够给力
    希望下一作战斗弄的帅一点