专访吉田直树:七周年的FF14如何由一场灾难变为2020最佳MMO

  • n
    novid
    很多坛友可能在FF16之前都不怎么了解吉田直树,吉田这人靠不靠谱?从这篇访谈中应该可窥一二。
  • 山下野人
    采访的内容没几句,作者戏倒是加得真多
  • E
    Evilgurren
    叶子都上表格海星,吹得也太夸张了
  • k
    kll85757
  • 黄字
    这个明显是因为1.0的时候一个盆栽面数都比boss多这种弱智项目管理所以特地提一嘴。
  • 拔丝光头
    我即使是死了,钉在在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出艾欧泽亚三大美食WCNM
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    EXCEL牛逼!
  • 洗刷刷
    伟大的制作人,管理者和领导人。无法想象凭个人能力能把一个数百人的项目事无巨细的写进一个Excel表里还能准确的完成。这绝对是一个奇迹。
  • m
    mjzs07
    如果让他领导松野,或许可以做出超越ff的ff啊
  • w
    whzfjk
    Excel 做那么大真的不会卡吗,总感觉列数多的时候就很迟滞了
  • p
    pilipala
    然而这是天朝大型mmo项目开发负责人的必备技能。

    几百上千行的工作任务说明可以说是家常便饭了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    maze
    那他们都做出啥了嘛

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 洗刷刷
    我不知道其他公司的情况。以我的工作经历来说,领导者能切实的列出详尽可行的工作计划,合理的工作时间并且全部按时完成,以及最重要的,所有工作的方向是正确的。能做到这几点的从没遇到过。
  • 細井聰司
    吉田不会搞经济,那些知名网游的经济系统讲究产出与回收,这游戏只能做到无限膨胀
  • w
    wyjbnb
    做excel的工作不就像制作进行一样吗?
  • 4
    404489039
    mmo市场现在就是山中无老虎,猴子称大王
  • 黄字
    然后被工作室统治?
  • s
    shyso
    真是张口就来
    既然无限膨胀,富婆衣黑天马价格怎么没涨到天上去
    14除了一个严格**的房产,的确没什么大规模回收货币的方式,绝大部分金币周转都是玩家之间的周转
    但是钱没地方用就等于无限膨胀?我也是醉了
    搞很多天价时装坐骑,提高各种日常费用,量入为出的算计让玩家手里的金币不会过多就是会搞经济?
    excel玩家吉田会不清楚仅有一种货币的14里面的金币收支情况?
    经济系统是为玩法服务的,做游戏又不是为了打造经济循环
    本来afk玩家就会带来大量金币的自然沉淀回收,控制回收方式增加流动性本身就是常见的处理方法

    别的网游我也不熟,wow在第三个资料片之后由于极大的提高了金币产出导致通胀严重,才开始推出天价坐骑打脸式回收金币,简直是按葫芦经济学
  • f
    frosta
    4个月一更新,提前两年的roadmap
    居然能坚持7年
    这工作强度想想就可怕
  • f
    fune
    记者是不是不认识Project,以为是Excel?
  • 慕容断月
    很有可能是,毕竟这俩长得差不多
  • f
    fune
    我也觉得是,吉田看到肯定笑疯了,没想到自己也能成为Excel幻神大佬
  • R
    Renkonsai
    太君祖传技能

    我同时开两个大表存取数据都要烧香不要炸机
  • 苹果皮卡丘
    学了wow那么多为什么成就系统还是日式老一套的次数叠加而不能做成wow那种花式成就呢
  • D
    Dneo
    应该是Excel,纪录片里面他们员工自己说的

    这玩意也算太君传统艺能了
  • 火箭布雷器
    主要还是因为BLZ的堕落
  • b
    bronzitro
    可惜玩法还是太落后了
  • 火鸡味锅巴
    瞎说,你看猛汉玩mmo多开心
  • 盐甜葱
    绝本玩法不落后 可惜没什么人玩
  • 盐甜葱
    绝本玩法不落后 可惜没什么人玩
  • 绯夜殃雨
    ff14能救回来也是一种奇迹了。早期那透顶的任务,天天回沙之家报到的日子,简直跟上班有一拼。
    不过这游戏区域太细分,从一座城东头到西头要黑屏读条好几次。虽然可以有效避免卡顿,但也的确影响了体验。
  • 黄字
    不少了。现在过绝本的人比2.X过T13的还多,当然玩家也多了好多倍了。
  • f
    fantasya
    且看吉田如何演绎FF16了。

    记得之前吉田制作人就很向往做单机来着,现在机会不是来了么。
  • o
    operatbig
    毒奶粉笑出声。
  • 舌怪
    +1 17年底入的坑,打了三个月从2.0到4.0就afk了,还加了S1的公会,游戏体验非常棒。但前段时间想捡起来玩玩,没两天就放弃了,感觉很多东西回忆起来好累
  • 0
    000000
    确实,看到文章一方面觉得哇,吉田真厉害,另一方面想到更多持续运营,不断蜕变的网游(比如毒奶粉,比如跑跑卡丁车)

    这么对比下来FF14似乎也没有什么特别的,似乎只是因为受众是单机玩家才获得了如此多的礼遇
  • d
    dllplayer
    额......您玩过1.0么
  • o
    orcher1945
    你都2.0了还扯什么救回来,人家这说的是1.0的事情。
  • 黄字
    毒奶粉的“重启”可真棒啊。
  • j
    joker8023
    很多制作人压根不玩自己的游戏,但吉田不同,他对FF14作为玩家这个身份也倾注了极大的热忱,所以游戏能一步步做好,自己亲身体验过来的嘛。
  • D
    Dneo
    其实FF14你当个单机RPG玩也没什么问题的

    每次更新上去打个剧情就行

    讲道理3.0和5.0的剧情在FF里算好的了
  • 盾墙
    这两个一出来是差评如潮的吗?
  • m
    makar0601
    吉田之前那篇采访,已经是指着日本工作方式骂了,挺痛快的
  • 莫名奇妙封ID
    别的我信,但是吉田哥哥肯定没有天天排动画城和血亏堡。
  • s
    syndrome2032
    附议。应该是排过了觉得新人连剧情都看不完boss就被打死了才决定这么改的

    正确黑点应该是吉田只玩黑魔
  • a
    ac130-2020
    其实
    真的不累 一个职业直接一路主线当单机
    到5.0npc配你下副本 组人都免了 真自闭14

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • p
    pilipala
    用一年时间把十年的钱一口气赚完的理财(对公司而言)产品。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端