专访吉田直树:七周年的FF14如何由一场灾难变为2020最佳MMO

  • p
    pilipala
    其他都简单,“工作方向正确”这件事是大老板(如果大老板喜欢下来指挥的话)说了算。大老板要你做氪金合成开箱子,你敢不做吗?然而大家都知道,那些专精于氪金合成开箱子的游戏最后都是什么屌样。

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  • 空气先生
    伊甸零式太简单,扣分,前四层简单可以认为是吸引玩家,67不是给小学生玩的?
  • 盖·福克斯
    了解了1.0,玩过3.0 4.0 5.0后(基本都是跑完剧情后没多久就AFK),我现在无脑粉吉田。
    我也相信吉田能让FF16成为优秀的作品。
    期待。
  • a
    astrayveller
    e8s难度不是还可以吗 7s除了p2都很水

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • c
    christiny
    成功只有两点。
    1,美术,包含将主线独立进行演出。
    2,COPY WOW

    第二点,让这游戏变得容易让玩家接受。
    第一点,充分发挥了S社的特长。
  • 谎言
    你在说啥?SE的剧情不是以烂尾著名的么

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  • R
    Reimu853
    零式简单是大势所趋 不爽不要玩
  • 无知道士
    2.0玩的比较多
    那时候亲友团都是一群30多的叔叔阿姨,被真泰坦灭散了
  • d
    defer
    权代光俊应该是去搞16了,这老哥除了11和14还做过啥。
  • d
    defer
    《后浪》
  • j
    joker8023
    动画城等原先不是这样的,在4.3之前都是可以跳过的,但由于有些老玩家嘲讽新玩家看动画浪费时间(特别是进本时的封锁动画)然后新玩家把这事举报给了SE,吉田得知后,彻底把三个动画城改为强制动画。
  • c
    christiny
    我说的美术,不是剧情。
  • y
    yuukisan
    应该没了,这个老哥进公司时是做客服的,后来才(自学编程)转岗去做战斗。这个老哥是那一群瘦弱宅开发人员里唯一一个看着像在健身的,而且生放送里说话感觉也比较精明,感觉老早就不想做mmo了。
  • 大气水平运动
    嫌简单可以不玩。
    还有吉田是16的producer不是director.
  • r
    rhocas
    和d3现状挺像的
    开新本/新赛季上去撸几周就可以afk了
  • 瓦拉几亚之夜
    道具的作用可以查WIKI
    https://ff14.huijiwiki.com/wiki/ItemSearch
    过气道具无用,卖了拉倒。回归玩家和老玩家的差距其实并不大,大家都从头开始收集新道具。
  • セト
    确实和D3挺像的。
    除了比D3好玩。
  • 牧濑紅莉栖
    我觉得吉田能成功1.0下限太低也是一部分原因
  • x
    xwr
    一是本身1.0太差,二是吉田还是明白很多时候项目管理失败就是因为随意更改需求设计与工作计划,致使工时与经费螺旋膨胀,最后到达临界点强行结束项目。
  • z
    zhanghw8866
    白魔法师× 黑魔法师√
  • 空气先生
    高难太简单确实是个问题啊,不是这都不能说吗。还有绝本,至少绝亚没啥好吹的,p1p2就是各种告诉你这游戏机制判定时间就这么奇怪。
  • s
    supersnake0410
    一个FF14起死回生,有完没完。
    岛国这套看多了真反胃
  • 克苏鲁系青骑士
    日本人是真的喜欢老工具用到极致
    execl表那件事绝对是真的
    因为在问到不可以使用第三方插件的时候吉田甚至说
    你用execl计算伤害出警也是用第三方插件要被打的(大概意思
  • C
    CCMkIII
    我觉得其实上去玩一段时间就能AFK也没什么不好……还有那么多别的游戏呢
  • m
    mhfdt
    怪PS3去
    现在基本上新图没那么碎了
  • 尼曼兔
    超越不知道,但是我在5.0回坑后每天最喜欢的事还是下伊瓦利斯的3个24人本,场景绝赞故事狗血还有点难度常常团灭(
  • C
    Cantha
    execl说的啥意思啊,国内策划相关的数值内容也都是走execl吧。大型游戏打开个导表卡半天。难道那边还用来写代码吗
  • g
    godzillaqqq
    似曾相识头顶青天,难道是失联已久的DB老师?
  • f
    fallout
    第一次看很感动,第二次看就腻了,现在是第三次了
  • s
    savagealexander
    出了 S H I T
  • 山下野人
    不是,纯路人
  • 妄想中毒
    现在这游戏最大的问题不是每次更新内容太少吗,十几个主线任务几个副本几个高难本没了,不打高难速度快的1天就能把一个版本的内容全部玩完,剩下的就是每周做做日常获取装备
  • y
    yamato gun
    脑死技能循环实在没什么意思,我从开荒到每周换职业清cd都没找到什么乐趣
  • o
    oyss
    SE好歹也是大公司,社内自己开发个更偏向业内使用的策划用工具套件都不奇怪.
    表大了开的慢影响工作效率.还有共享协作编辑什么的.
  • 我王
    快跟花山的侠客行一样品鉴的够多了.....
  • j
    jie2000
    游戏公司搞办公软件怎么搞的过巨硬,还不如搞点自用的vbs脚本
  • t
    trentswd
    因为高难就是内容,特别是绝本 可能九成玩家都接触不到 但是他们要花费大量的时间
  • 風卷豹
    我觉得ff14国内能有不低热度的原因是日式mmo走出日本走向世界的竞品实在太少了,有国服的就更少了,何况ff14还是其中相对人性化和符合时代审美的。反例就是dq10,古早jrpg爱好者能玩的很开心,但放国内觉得土而放弃的绝对不占少数。
    另外说句,对这种制造明星制作人的路数个人不太喜欢,哪怕的确是很有才华的人,也应该就事论事的谈成果而不是特别强调制作人的某些想法和做法。

    —— 来自 blackshark SKR-A0, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 黄字
    这哥们儿的成果每次小版本发布会都自己直播N小时,巨细无遗根本不需要吹。
    而且一个运营了那么多年的游戏,一共也就几次采访,总要曝光度的,不采访制作人编剧主策还能采访谁。