盖棺!WIIU纸马良心不坑爹!

  • w
    wildarm
    这是本人第一款通关的纸马,所以评价会偏高一点,可能老粉丝对旧作比较有情怀。毫无疑问是优秀的作品,全程毫无尿点,一路上冒险的地方和遇到形形色色的蘑菇人都能给你带来新鲜感,某些情节也是出乎意料的脑洞大开和不按套路出牌,有笑有泪与恶搞欢乐并重,有一段马里奥被抓进牢房,敌人在门外说了算你们走运这游戏分级制度不高我们是不会对你们做出什么不轨行为,喷了!说回战斗拖沓部分大概是部分没颜色的卡片出牌前一定要手动涂油漆,大概按住两秒,的确会有点影响节奏,不过掌握攻击时QTE输入时机杂兵战基本可以做到速战速决一回合搞定,感觉制作人也是希望这样的节奏,不然拖得回合越久敌人多起来群P攻击相当强悍,就算有补血每回合也吃紧。另外,战斗随机会出现骚扰魔法,例如把所有卡片盖上靠记忆出牌或者变成制定卡片考研你对该卡片能力的了解运用和操作精度,甚至出卡考虑太久还有敌人偷走你的重要卡片暂时不能用。流程用颜色木槌能力寻找隐藏涂鸦发展剧情开启世界地图和获得金钱卡片奖励一气呵成,游戏谜题其实不是很难但就是小细节坑你脑袋一时转换不过来哈哈!纸片美工和互动性表现力很棒,应该是历代画面最佳,看得出花了不少心思设计。音乐挺悦耳走休闲爵士,根据不同场景会无缝切换不同的旋律情调很用心。

    总之,对3DS版存在阴影的玩家可以100%放心入坑好了,这才是真完全版。
  • 撸一记
    其实老实说3ds那一作也不是烂,我自己玩的还挺开心的
  • 雪儿
    没有中文你说个JB,你是怎么看懂的。听说NS以后会把WiiU游戏全部移植,看那时候有没有中文吧。
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    luoyianwu
    散了散了
  • p
    posthoc
    我觉得这种说到系列粉丝偏好旧作就来一句“情怀”的风气很不好,都是玩家而已,没必要认定别人的看法就是非理性的吧。
  • w
    wildarm
    英文一般水平基本看得懂,而且有许多利用纸片效果表达的肢体语言很直观。本作在这个非常时期推出,再加上3DS版的不良影响,销量应该不太乐观,我也希望再移植NS版,别埋没了这款良心作。
  • w
    wildarm
    那本作更加不可错过了,我觉得得益于机能提升,真的把纸的质感效果做得最出色的一作,表现力很赞。
    游戏里的主城有一家博物馆只要收集到一定数量的卡片就会开启画廊房间,里面有不少设计原案和草图,非常有意思以下是是其中一部分。














  • w
    wildarm
    这样是为了和马路RPG系列区分开来吧?
  • 天涯夹心人
    现在的纸马风格很奇怪,一股浓浓的美式风格。
    rpg成分很烂,解密水准也不高,唯一有趣的是剧情,不过如果玩儿家接受现在这样的纸马的话,销量也不会一作不如一作。
  • D
    Dr.Web
    是有这样的说法, 但感觉又有点不一样, 以前的纸马是正儿八经地收同伴的RPG, 而且同伴都很有个性. 不过可能整体感觉怕和马路RPG重叠才另辟蹊径吧.
  • l
    linchen0_0
    纸马很好,wii上的千年们印象深刻。有机会一定玩下这个版本的纸马!
  • l
    lvcha
    我也wii入坑的。
    就是对wii操控里强行加入体感元素不是很喜欢。。其他还好
  • w
    wildarm
    本作解谜水准可以啊,有场boss战是打一块牛排,还要有一定的烹饪知识才能过关哦!过程不剧透总之从来没见过这种打法,神了
  • w
    wildarm
    wii版我烂尾了,觉得世界观对不上电波,操作又有点繁琐。
  • R
    RockingHorse
    奈何美版JB贵··
  • 黑斯廷斯
    wii版千年门是不是可以2d3d转换的那作?我打了3还是4章搁着了,求问素质怎么样,有没有必要重拾。
  • 符里宮亞
    wii上2d3d转换的是超纸马,除了act化+操作略繁琐之外评价不错
    千年门是ngc那作,纯rpg,算是普遍评价最高的纸马吧。
  • 黑斯廷斯
    好的谢谢楼上两位。主要是转换来转换去有点烦人。抽时间去重玩下,看来还有必要把gc也翻出来。
  • 大暴死
    我当时硬解机,打完宅男变色龙后搁置了,之后一直没机会重拾,不知道宅男进度过半了吗
  • w
    wildarm
    虽然WIIU系统改了不少,不过偏成人化的恶搞讽刺氛围依旧保留下来。超纸马你是玩汉化还是原味?我感觉汉化对话读起来有点怪怪的。