XB版DOOM3新图

  • d
    dongdong-remix





  • l
    lastvampire
    很强的说!!!
  • L
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    FPS版的house of dead
    XB有专用的鼠标吗?
  • d
    dongdong-remix
    的确很象HOD3
    但是动起来更有魄力
  • k
    krit
    看来考虑买分量端了...
    p.s:to 楼上的楼上,没有。
  • d
    dongdong-remix
    伟大的DIY啊~!
  • s
    soul-neo
    看样子有钱换显卡不如买个xbox划算啊,不过又觉得始终是用鼠标比较爽
  • h
    hein
    你会习惯手柄的哈哈
  • 刀笔旦
    以Carmack和Bill的关系,XBOX版不会差很多
  • d
    dongdong-remix
    可惜不是ID开发
  • 刀笔旦
    残年..
    不是ID开发..还叫DOOM嘛
    ID快晚节不保了
  • J
    JIANXIN
    XB该入手了啊
  • d
    dongdong-remix
    移植工作外包而已
  • m
    masterz
    PC上号称硬件杀手的游戏....
    强烈期待XBOX版的发售!!
  • 逍遥虫
    可能么?那么多的游戏还在用Q2/Q3的引擎……
    Q4不知道什么时候推出
    大概也就DOOM后2年吧

    反正id出一作红一作的
  • 曾经17
    买个凶箱吧

    比高档显卡便宜
  • s
    sty123
    还是没有gefroeFX出来的效果好,看来欧美厂商不太会“针对开发”的说,看看PS2技能那么次,但已经创造了无数的不可能了。从MGS2到MGS3 SH4 鬼武者3 GT4.........
  • 刀笔旦
    Q3能红可是在它游戏出了1年之后,当时国内可没多少人能玩它
    而且它能红完全拜图像引擎和针对多人连线的设定所赐
    但是DOOM3的充其量从现有资料判断只是一个互动的硬件评测软件
    它并不针对主流消费市场,从推出TV版就能看出这点
    从DOOM到QUAKE,你能看出ID除了引擎外,还有什么创新吗??
  • 字母T
    哼哼,因为DOOM3存钱一直不更新电脑配置的大有人在.super FPS fans多的很呢
  • d
    dongdong-remix
    绝对批判某些认为DOOM3只是硬件测试的论调
    也许的确强化之处就在画面上
    但是看过DEMO的人应该有印象
    那种所要表达的氛围通过图象引擎逼真动态画面的展现已经强过DOOM3之前的所有游戏,而差距就好如木偶剧和动画片
  • 罗严塔尔
    你这么说也行
    因为除了这群天才没人有能力去制定下一代游戏的标准。

    并且,cs最红的时候的AOL的FPS最受欢迎调查,q3还是稳居第一。
    我们中国玩家不玩id的东西这并不能说明什么。



    日本人玩FPS还要准备呕吐袋呢,这能说明什么么。
  • 罗严塔尔
    对了,这么说HL系列也是这样,也没什么创新阿。HL系列的AI推出的时候就很完善了,也根本没什么改进
  • d
    dongdong-remix
    HL拜剧情所赐
    HALO拜没平台跳跃和BOSS战所赐

    以上哈搞
    不要印发战争哦
    HOHO
  • G
    G-01 Finale
    买显卡都不买棺材...
  • 刀笔旦
    其实我一直很尊敬EPIC公司
    对于国内玩家来说,他们的虚幻系列更是曲高和寡
    很多贬Q3/CS抬UT的人或许只是人云亦云
    EPIC从Q2时代就在和ID竞争
    他们并没有天才程序员和王牌设计师
    但从最早unreal到后来的UT
    无论是引擎还是关卡都不输给QUAKE
    现在,他们在保证引擎领先的同时也更加注重多人竞技的平衡性和游戏关卡的丰富性
    否则他也不会刚一出就被评为了WCG比赛项目
    他们没有说自己制定了下一代游戏的标准
    但兼具娱乐性和经济性,并平易近人的平台
    不正式未来游戏的趋势吗
    CALL OF DUTY和BATTLEFIELD 1942都在不同时期起了导向作用
    Q3确实是一部值得载入史册的经典
    就是现在还经常同事战上几把呢
  • d
    dongdong-remix
    虚幻的关卡制作思想就素那浮云

    只玩游戏不能学到太多
    但是不玩游戏看那制作人说话学习得很多
  • d
    dongdong-remix
    虚幻的关卡制作思想就素那浮云

    只玩游戏不能学到太多
    但是不玩游戏看那制作人说话学习得很多
  • 刀笔旦
    HL推出时是经过ID授权使用的Q2引擎
    但当时Q3已经浮出水面了
    雪乐山一向重视游戏开发中的系统化
    因此剧情章节是不可避免的
    这也是早期有剧情和图像双重保证的典范之作
    因此才会成功
    不过按照ID的风格
    剧情对FPS游戏来说只是个鸡肋
  • 字母T
    看是什么人玩了,
    就我来说FPS的剧情,我就觉得鸡肋
    各人喜好不同.
    玩了这么多FPS还没一个比Q3有感觉的:D
    总会有一个厂商去挑战硬件,推动硬件
    如果大家都不去开发,没有硬件需求,怎么发展呢?
  • k
    krit
    ...
    呵呵,那是因为你没玩过q2:)
  • 字母T
    算是没玩过吧,我玩Q2时没有网络条件.
    Q1倒是没少玩.
  • k
    krit
    q1买的是z,现在还留在身边...
    q2才是真正吧quake推上顶风的一作,论单击,多人实在精品中的精品...
    当时的q2引擎也是划时代性的...
    楼上的朋友找机会和朋友一起试试,一定不会后悔的:)
  • 字母T
    找朋友,呵呵,找个人玩Q3都难的要死不要说Q2了.
    我朋友被我拉去玩一次就都发誓不玩了.
    最近在玩COD
  • 刀笔旦
    赞..当时的Q2配VOODOO简直可媲美人间任何每秒的感觉
  • 6
    66666
    个人认为unreal达到了好――很好,而QUAKE则是经典,就好像拳皇永远也无法超越街霸一样
  • d
    dongdong-remix
    UT系列达到的高度可不是KOF和SF的关系
    UT绝对是神作,虽然在某些方面的确不如QUAKE,但是^......它还是神作~
    表拿Q2刺激我,谁知道哪里有Q2下吗?
    我要打